Добавлено: 16.06.201300:08

Топ лучших игр

Мои любимые компьютерные игры ever



Лучшие игры

О да, это именно то, о чем вы подумали, уважаемые читатели. Сегодня я составлю топ своих любимых компьютерных игр. А чтобы он не выглядел совсем уж отчаянным оффтопиком, придется написать небольшое вступление.

Сразу хочу заявить, что считаю компьютерные игры искусством ничуть не менее важным, нежели кино, театр или литература. И хотя времена, когда ваш покорный слуга играл дни напролёт давно прошли, однако за индустрией интерактивных развлечений я всё равно тщательно приглядываю, стараясь не пропускать тамошних шедевров.

Чем же хороши компьютерные игры? О, многими вещами. Главным козырем является, безусловно, интерактивность. Проще говоря – ты являешься не только зрителем, но и активным участником действа. Иногда ты можешь влиять на сюжет, иногда нет, но ты всегда участник. И это вызывает колоссальное сопереживание и погружение в мир игры. Погружение такого уровня, которого чертовски сложно достигнуть кинематографу. Любой фильм – это всегда внешняя история. Тебе её рассказывают и показывают, но ты всегда снаружи. А в случае игр – ты внутри.

Кстати, промежуточным звеном между играми и кино я бы назвал книги. В них тоже частенько возникает ощущение личного участия, особенно в тех историях, что написаны от первого лица.

Но сосредоточимся на играх. Если взять такой параметр, как продолжительность, то они и здесь обгонят кино. Суть в том, что любой фильм ограничен хронометражем – дольше двух-трёх часов удержать зрительское внимание тяжело, поэтому любая история просто обязана быть втиснута в эти рамки (частично эту проблему решают сериалы – см. статью Длинное кино). Ну а что игры? Они не скованы никакими временными рамками. Они могут длиться и пять часов, и пятнадцать, и пятьдесят, и сто пятьдесят. Сколько потребуется.

Но что я особо ценю в компьютерных играх – гибкий сюжет. Разумеется, не во всех проектах он задействован (собственно, даже не во всех играх есть сюжет), однако одна лишь возможность этого даёт компьютерным приключениям сто очков форы. Поливариантность сценария, возможность идти к финалу разными дорожками, множество разнообразных концовок – это очень сильно. Фильм предлагает статичную историю, в то время как игра – динамическую. И если сценарий среднего фильма занимает сто страниц, то сценарий такой игры как Heavy Rain или Beyond: Two Souls – свыше двух тысяч. Почувствуйте разницу.

Сценарий игры Beyond: Two souls на фоне типичных киносценариев

И пусть устыдятся люди, до сих пор считающие компьютерные игры развлечением для детей – вы заблудились во времени, мракобесы! Лет двадцать назад всё так и было, но современные проекты по степени серьёзности ничуть не уступают ни фильмам, ни книгам. Большинство игр в моём списке имеют рейтинг M – аналог киношного R. То есть для людей старше 17 лет.

В общем, компьютерные игры – великолепная и очень перспективная область современного искусства. Более того – это искусство самое молодое из всех, и по сравнению со старичком-кинематографом оно ещё находится во младенчестве. Здесь каждый день рождается нечто новое, и за этим дико интересно наблюдать.

Ну а сегодня я представляю вашему вниманию свой топ лучших игр – те проекты, которые зацепили лично меня. Как станет понятно позже, в список попали преимущественно игры, заточенные на сюжет и атмосферу, а не игры, привлекательные лишь геймплеем. Да, я прошёл и Doom, и GTA и несколько частей Call of Duty. Играть в них было интересно, но когда я пытаюсь вспомнить почему мне было интересно – полный провал. Никакого послевкусия не осталось.

Да, и ещё – к сожалению, у меня пока что нет консоли, так что тамошних хитов в моей подборке нет. Только ПК, только хардкор.

Погнали.

ACTION

Начнём с чего-нибудь простого, а именно – с жанра «action», эдакого аналога киношных боевиков.

Half-Life 1 & 2

Half-life 2

Что и говорить – обе части «халфы» уже давно стали живой легендой и подлинным культом. И хотя простой сюжет  первой части выглядит настоящим фильмом категории Б  (авария в секретной лаборатории, прорыв в нашу реальность тварей из параллельного мира а-ля фильм «Мгла», экшен, спецназ, кровища и адреналин), но насколько же здорово развёрнута эта история! Вторая часть вообще делает ход конём, углубляя сценарий и рисуя уникальный фантастический мир… И это я даже про филигранный экшен и захватывающие перестрелки не вспоминаю.

Собственно, весь мир уже давно ждёт третью часть, чтобы узнать чем же закончится эта амбициозная сага, но садисты из фирмы Valve не торопятся делать сиквел.

Prince of Persia: Sands of time & Warrior Within

Prince of Persia

С франшизой Prince of Persia многие киноманы хорошо знакомы, поскольку в 2010 году вышла паршивая диснеевская экранизация с Джейком Джилленхоллом в главной роли. Ну что могу сказать… Игра и кино – как божий дар и яичница (если не сказать грубее). При переносе на экран просрано буквально всё: и чарующая атмосфера арабской сказки, и впечатляющий сюжет с его радикальными твистами и временными парадоксами, харизматичные персонажи, забористый экшен…

А вот игры по-настоящему великолепны. И хотя третья часть (Two thrones) сильно подкачала, и включать её в топ я не стал, даже она на голову выше фильма.

«Принц» настолько хорош, что за процессом интересно наблюдать даже когда играет кто-то другой. Эффектное фехтование на мечах, божественный рапид, акробатические номера, дизайн уровней – всё просто великолепно. Во второй части солнечная атмосфера востока сменяется мрачной готикой и жестокостью, а сражения в плане зрелищности достигают уровня снайдеровских «300 спартанцев».

Поиграйте. Это просто шик.

Aliens vs Predator 2

Alien vs Predator 2

Фильмы с таким названием тоже выходили в широкий прокат и весьма предсказуемо оказались полным говном. Но не нужно переносить негатив на первоисточник! Aliens vs Predator 2 от мира компьютерных игр – одно из самых адреналиновых зрелищ, что я вообще видел.

При игре за человека-десантника тебя дёргают за нервы так умело, что если в процессе кто-нибудь подкрадётся сзади положит руку тебе на плечо, то весь накопленный адреналин моментально стечёт в штаны. Одно дело наблюдать отстрел чужих в фильме, и совсем другое – стоять самому в центре улья с огнемётом в руках, прислушиваться к писку детектора движения и разглядывать тёмные углы через мутный прибор ночного видения. То неловкое чувство, когда тебе страшно поворачиваться спиной к тёмному коридору  - это сложно описать словами, зато можно испытать на собственной шкуре.

При игре за хищника ситуация меняется. Ты – охотник. Поглядываешь на людишек сквозь тепловизор и лениво отрываешь жертвам головы наручными лезвиями. Ощущения совершенно замечательные.

А вот свои впечатления при игре за чужого описать не могу: я просто не смог за него играть. Дело в том, что в данной ветке сценария сполна реализована способность этих гадов быстро перемещаться по любой плоскости, в том числе по стенам и потолку. Ощущения возникают запредельные, но при моём слабейшем вестибулярном аппарате я быстро терял ощущение, где находится верх, а  где низ – и меня начинало мутить со страшной силой. Но если у кого с пространственным воображением всё прекрасно – рекомендую. Охотиться за вкусными человеками в тёмных коридорах улья – это просто дико интересно. И никакой фильм таких ощущений вам не подарит – кино всегда снимается про людей, а не про монстров.

Splinter Cell & SC: Pandora tomorrow & SC: Chaos theory

Splinter Cell

В своё время легендарный Splinter cell окончательно закрепил границы такого жанра, как stealth action, в котором нет бесконечных перестрелок, нет драк или бездумного экшена. «Стелс» – это в первую очередь скрытность и незаметность, а Splinter cell – лучшее, что есть в жанре, его плоть и кровь. Играя за эдакого технологичного ниндзю информационной эры, мы незаметно проникаем на военные объекты, снимаем охранников из пистолета с глушителем, воруем информацию, ликвидируем нужных людей, осуществляем разведку, шпионаж и саботаж. У нас под рукой самые крутые технологические гаджеты и навороченное оружие, которое можно всласть использовать.

Прижать нож к горлу часового, отключить свет и прокрасться мимо ослепшей охраны, спуститься с крыши на тросике, тихо прострелить голову зарвавшемуся диктатору и бесшумно раствориться в темноте – вот стиль Splinter Cell.

Сейчас в разработке находится голливудская экранизация, а на главную роль сватают Тома Харди. Что же, наверняка получится неплохой триллер-боевик. Но того ощущения, когда лично ты крадёшься во мраке, прислушиваясь к шагам блуждающего по коридору охранника, фильм наверняка не вызовет…

Hint: главного героя игры, Сэма Фишера, озвучивает известный голливудский актёр Майкл Айронсайд.

Hint: образ Фишера и саму концепцию игры придумал популярный американский писатель Том Клэнси, автор многочисленных триллеров.

Max Payne & The Fall of Max Payne

Max Payne

Опять великолепная игра и опять тухловатая экранизация. Забудьте фильм Джона Мура к чертям собачим! Max Payne в своей игровой инкарнации – нуар термоядерной силы, помноженный на дикую мрачность, психоделику, комикс-эстетику и «матричное» слоу-мо. Визуальный стиль игры разит наповал, а здешние перестрелки бывают столь эффектны, что половина голливудских боевиков обзавидуется. Отлично написанные диалоги, сценарий, яркие персонажи и АТМОСФЕРА – именно такая, отпечатанная капс локом. Макс Пейн – это кошмарные сны, плохая погода, отчаянные диалоги и монологи, море рапида, насилия и крови. Просто сногсшибательный коктейль, чем-то напоминающий «Город грехов».

В итоге игра пролетает мимо тебя с дикой скоростью, оседая в памяти особо зрелищными эпизодами, меткими фразами и целым ворохом разнообразных эмоций. Настоящий суперхит от хладнокровных финнов.

INDIE

От дорогих боевиков устремимся к игровому артхаусу, так называемому «инди». К сожалению, с независимыми проектами игровой индустрии я знаком постольку-поскольку, однако парочку игр я просто обязан выделить.

Limbo

Limbo

Пожалуй, из всех игр последних лет именно крошечный, простенький Limbo впечатлил меня сильнее всего. Это не игра, а высокое искусство – чистое и незамутненное.

Посреди чёрно-белого леса просыпается маленький мальчик, которого мы и берём под свой контроль. Вокруг нашего аватара простирается мрачный и головокружительный лимб – обитель заблудших душ, недостойных ни ада, ни рая. И среди этого сюрреалистического загробного хаоса мальчику нужно отыскать свою сестру.

Ортодоксам, презирающим компьютерные игры, достаточно лишь взглянуть на Limbo, чтобы осознать всю ущербность своих взглядов. Игра выглядит как кошмарный сон, и с каждым шагом по виртуальному миру это ощущение лишь усиливается. В мире Limbo выцвели все краски, все звуки умерли, а перекрученная реальность представляет собой столь шизофреничное место, что можно долго брызгать слюной от восторга, стараясь его описать.

Я много раз видел изображение загробных миров в различных фильмах, читал их описания в книгах. Но лишь мир, изображенный в Limbo сумел меня испугать. Ад (если он существует) просто обязан выглядеть вот так… К чёрту пошлые котлы и сраных грешников, запекающихся на сковородках! Их придумал человек без воображения. А вот жуткую, чёрно-белую реальность Limbo, наводнённую пугающими образами и символами, словно создал сам сатана. Талантливый он, зараза…

Мор. Утопия

Мор. Утопия

Вуаля! Игра от российских разработчиков. И, кстати, не последняя в этом топе. «Мор. Утопия» была переведена на множество языков и издана на западе под названием «Pathologic». Всё-таки игры у нас однозначно делают лучше, чем фильмы.

«Мор. Утопия» – проект дикий и нестандартный. Уникальный мир этой игры сразу же поражает оригинальностью, буквально с первых минут, с пролога. Ничего подобного я в принципе не видел и не встречал ранее. Ни в кино, ни в литературе.

В охваченный эпидемией безымянный мрачно-фэнтезийный город одновременно прибывают три человека, которых нам предлагается последовательно довести до финала. «The end» наступит ровно через  12 игровых дней, а что герою делать в это время – решать исключительно игроку. Можно носиться как наскипидаренному, пытаясь разобраться в ветвистом сюжете и повлиять на судьбу обреченного города, а можно начисто забить на историю и просто выживать – игра в любом случае добежит до финала, правда концовочка будет соответствующая.

У «Мора» огромное количество отличительных особенностей, которые делают эту игру совершенно уникальной. Временами действо напоминает театр, местами – роскошную книгу, а иногда – хардкорный симулятор выживания. В любом случае «Мор. Утопия» – проект необычный, нестандартный, и второго такого нет.

Игровой артхаус во всем своем великолепии.

The Path

The Path

А вот эта игрушка – просто детонация мозга. Подобный проект мог бы замутить Дэвид Линч, если бы он интересовался геймдизайном. The Path – перекрученный вариант сказки про Красную шапочку, которая рассматривается здесь через призму психиатрии, мифологии и символизма.

В распоряжении игрока – шесть сестёр. Младшей из них девять лет, старшей – девятнадцать. Каждую из девочек нужно провести через дивный солнечный лес к домику бабушки. Если держаться тропинки, то пробежать весь маршрут можно за минуту. При этом достижение избушки не даёт никакого результата – только проигрыш. Обескураженный и недоумевающий, в следующий раз ты намеренно сходишь с тропы, чтобы посмотреть, что же таится в лесу. Вот тут-то игра и хватает тебя за шкирку. Сойдя с безопасного пути, каждая девочка попадает в собственную историю. В бесконечном лесу сёстрам предстоят необычные встречи, пугающие находки и психоделические открытия. Вернуться на тропу уже не получится – она теряется, сколько бы мы её не искали. Среди инфернальных зарослей, болот и полянок можно найти лишь «волка», причем для каждой девочки он будет уникален. А после встречи с этим метафизическим «волком» мы оказываемся в домике бабушки, где пытаемся разобраться в полученных образах и связать испытанное приключение воедино.

The Path – жесткий психодел, творящийся под гипнотическую музыку. Игра подарила мне один из самых необычных игровых опытов, что я испытывал. Однако в The Path поразительно сложно играть – она не имеет ВООБЩЕ ничего общего с традиционным геймингом. Многие игровые издания даже не ставили ей оценку. The Path  – исключительная игра, рассчитанная строго на любителей авторского кино и нетрадиционного взгляда на искусство.

STRATEGY

Стратегии… В принципе, я не большой поклонник этого жанра: игры-стратегии меньше всего похожи на фильмы или книги – в них рулит геймплей. А лично я в играх ищу чисто эмоциональный опыт, а не голую механику.

Тем не менее есть пять проектов в этом жанре, которые меня покорили.

Starcraft 1 & 2

Starcraft

Starcraft – это захватывающая история вооруженного конфликта трёх инопланетных рас и одна из немногих стратегий, где реально впечатляет сюжет. Эпическое противостояние зергов, землян и протоссов наполнено интригами, неожиданными сюжетными поворотами и шикарным военным пафосом.

Возглавлять вооруженные силы каждой из противоборствующих сторон было удивительно интересно. Заковыристый сюжет швыряет игрока по всей галактике, сражения ведутся на поверхности десятков планет, а разнообразие стратегических задач не даёт расслабиться. Иногда мы держим оборону против превосходящих сил противника, иногда сами выступаем в роли агрессора, возглавляя экспедиционный корпус. Впечатлений – море.

SimCity 3000

SimCity 3000

СимСити – единственная бессюжетная игра в моём топе, однако она просто обязана здесь быть. Собственно, её и игрой назвать сложно – здесь нет никаких целей, нет соперничества и даже финала. СимСити может продолжаться бесконечно.

SimCity 3000 это симулятор градостроительства. Задача игрока – создать город на пустынном участке местности. Будет ли это тихая сонная деревушка с несколькими тысячами жителей, или же громадный мегаполис – решать игроку. У каждого города своя специфика. У небольших селений обычно возникают огромные проблемы с бюджетом – денег будет всегда не хватать, и придётся лезть в долги или задирать налоги. У огромных городов остро стоит проблема мусора, электроснабжения, преступности, загрязнения окружающей среды и дорожных пробок – только и успевай реагировать.

SimCity3000 – более инструмент творчества, нежели полноценная игра. Ты буквально рисуешь город, каким его видишь, при этом он может быть удивительно разнообразным – можно строить хоть солнечный Лас-Вегас, хоть задрипанный промцентр с трущобами и бомжатниками. А ещё можно поиграть в злого хозяина: создав город своей мечты, начать над ним издеваться – отключать жителям воду, устраивать пожары, землетрясения, возводить токсические заводы в жилой зоне и организовывать мусорные свалки рядом со школами и больницами. Делай что хочешь, полная творческая свобода. В СимСити дико интересно экспериментировать.

Homeworld 1 & 2

Homeworld

Homeworld – самая атмосферная стратегия из всех, что я знаю. Действие разворачивается в открытом космосе, при этом игрок управляет людьми, которые ищут себе новую планету, вместо уничтоженной. Путешествуя сквозь гиперпространство на гигантском космическом корабле, твои подопечные сталкиваются с инопланетянами, пиратами, древними расами и не прекращают искать себе новый дом. Управление растущим космофлотом доставляет массу удовольствия.

А ещё Homeworld в своё время выглядел просто божественно (сейчас воспринимается похуже, естественно). Звёздные туманности, чужие планеты, причудливый дизайн космических кораблей… Игру постоянно сопровождает чудесная космическая музыка, сделавшая бы честь любому фильму.

Натуральный эпик, дух захватывает.

Dungeon keeper 1 & 2

Dungeon keeper

Вот за что я люблю эту игру, так это за её цинизм и глумление над традиционной фэнтези. «Хранитель подземелья» предлагает нам попробовать себя в качестве главнокомандующего силами тьмы. Отстраивая собственную подземную империю, мы играем за чистое зло – и это весьма необычный опыт, в фильмах такого не встретишь.

В Dungeon keeper мы кидаем в бой орды нечисти и берем в плен благородных принцев. Заключенных можно пытать или бросить гнить в тюрьме. После каждого сражения ваши грязные импы волокут облепленные мухами трупы на кладбище. В Dungeon keeper можно приносить человеческие жертвы тёмным богам, заставлять военнопленных сражаться на арене как гладиаторов, можно убивать и покорять без ограничений. Настоящий симулятор тёмного властелина. И если вы всегда мечтали примерить на себя роль Саурона и нагнуть раком жалких хоббитов вместе с эльфами – добро пожаловать в мир Dungeon keeper!

Также уникальной особенностью игры является возможность вселиться в любое существо на поле боя и управлять им непосредственно – стратегия мгновенно обретает ещё одно измерение. В общем, отчаянно рекомендую игру всем поклонникам чёрного юмора и жести. Уникальная стратегия и дико оригинальная.

X-COM: Apocalypse

X-COM

Вот за что мне нравится эта игра, так это за её подход к организации геймплея. Ставя тебя во главе организации X-COM, призванной остановить инопланетное вторжение,  этот проект никак тебя не ограничивает: ты сам волен выбирать свою стратегию. Более того – львиная доля удовольствия от игры заключается в исследовании своего врага. Акцент в игре ставится не просто на битвах, а на познании противника, его биологии, технологии и мотивов – ты нанимаешь учёных, которые вскрывают трупы инопланетян, исследуют поведение захваченных особей, разбираются в военной технике пришельцев и создают собственные прототипы кораблей и вооружений. Ты и только ты решаешь в каких битвах участвовать и какую цель преследовать.

В целом – великолепная стратегия, одна из лучших вообще. В своё время я безжалостно прогуливал школу, чтобы рубиться в X-COM подольше. И это было шикарно.

SURVIVAL HORROR

Ужасы – один из самых котируемых мною жанров, и в мире компьютерных игр он представлен весьма обширно.

Silent Hill & SH2 & SH3

Silent hill 3

«Сайлент Хилл» – альфа и омега виртуального хоррора, а также одна из немногих игр, которым отчаянно повезло с экранизацией. И хотя фильм Кристофа Ганса 2006 года не в полной мере отражает всю многозначность SH, однако французу удалось главное – перенести на экраны жуткую, психоделическую атмосферу туманного города, в котором может случиться всё, что угодно.

«Сайлент Хилл» не опускается до бездумных перестрелок и внезапно выскакивающих из-за угла монстров. СХ – это неспешное путешествие по туманному городу-призраку. Это заброшенные дома, ржавеющие машины и тени, мелькающие в непроглядной мгле . Это тьма, которую не развеять фонариком. Это шипение старого радио и телевизор, транслирующий помехи. Полнейший декаданс. Наравне с Limbo, Сайлент претендует на лучшую визуализацию девятого круга ада – жуткого и сводящего с ума.

Лично я считаю второй Silent Hill одним из главных шедевров игровой индустрии. Эта игра столь же страшная, сколь и глубокая, в своё время сильно повлиявшая на мой художественный вкус и эстетические пристрастия. В 2002 году это был шок, а сегодня, спустя десять лет, Silent Hill – золотая классика и эталон, с которым неизбежно сравнивают любую игру в жанре ужасов.

Blair witch Volume 1: Rustin Parr

Blair Witch

Игра «Ведьма из Блэр» вышла в качестве медийной поддержки одноименного фильма, однако в моих глазах она затмила и сам фильм, и добрую половину мистических ужастиков вообще. Это одна из первых игр, всерьёз поразивших меня взрослым сюжетом, серьёзным подходом к делу и кинематографичностью.

В Blair witch мы расследуем серию убийств, совершенных маньяком-отшельником из крошечного городка Беркитсвилль, затерянного среди лесов штата Мэрилэнд. Много детей погибло жуткой смертью от руки убийцы, но сам он утверждает, что его околдовала ведьма, живущая в лесу. Собирая факты, опрашивая свидетелей и проводя разнообразные исследования, мы постепенно стягиваем покров тайны с этой зловещей истории.

Игра просто невообразимо жуткая – до Blair witch я ни капли не боялся заблудиться в лесу. Но после пережитого в игре опыта всё уже далеко не так однозначно. «Ведьма из Блэр» порождает совершенно иррациональный страх перед таинственными ритуалами, проклятиями, духами, колдовством и ведьмами. И крошечная фигурка из веток, подвешенная над тропинкой, здесь пугает сильнее чем орды кровожадных монстров в более попсовых проектах. Просто шикарная штука и очень жаль, что графически игра немного устарела.

Resident evil 3: Nemesis

resident_evil_3

C «Обителью зла» многие люди знакомы по серии фильмов Пола Андерсона, однако экранизация получилась просто смехотворной, если честно. И если первая часть ещё хоть как-то соответствовала духу игры, остальные… нет, я даже не буду вспоминать о них.

Игра совершенно иная. Более всего я хочу выделить третью часть, которая буквально влюбила меня в себя. Жутковатое приключение Джилл Валентайн в наводненном зомби городе вышло на загляденье – страшное, стильное, бескомпромиссное. С лёгкой нелинейностью и возможностью влиять на сюжет.

Но больше всего в «Resident evil 3» пугал сам Немезис, вынесенный в подзаголовок. Это один из самых страшных монстров в игровой индустрии, и в моменты его появления в игре кожа автоматически покрывалась мурашками.

Call of Cthulhu: Dark corners of the Earth

Call of Cthulhu

Но самую страшную вещицу я приберёг напоследок. «Зов Ктулху» – игра, суммирующая всё творчество прославленного писателя Говарда Лавкрафта, это натуральный экстракт из его жутких рассказов. Описывать впечатления от прохождения бессмысленно – ЭТО каждый должен испытать сам. В рекомендуемых системных требованиях к игре вполне официально указан валокордин, и этот пункт кажется шуткой лишь первые пять минут – до того, как «Зов Ктулху» заставит тебя трястись от страха, а пульс подскочит вдвое.

Кроме того эта игра успешно моделирует психологическое состояние персонажа, и если не хотите проблем, то лучше меньше глазеть по сторонам. Иначе главный герой может натурально сойти с ума от увиденных ужасов.

В общем, поклонникам хоррора нужно играть в обязательном порядке. Ни один киноужастик и близко меня так не пугал, как эта игра.

ADVENTURE

Fahrenheit

Fahrenheit

«Фаренгейт» – одна из моих любимейших игр ever, которую я проходил раз пять. В 2005 году этот кинематографический триллер здорово тряхнул индустрию виртуальных развлечений, и его влияние вполне ощутимо даже сейчас.

Думается, «Фаренгейт» стал одной из первых игр, в которой такое огромное внимание уделялось операторской работе, монтажу, продуманности мизансцен и прочим киношным наворотам. И пусть в сюжете игры присутствуют многочисленные дыры и натяжки, но черт возьми – как же круто была рассказана эта история! Это почти что фильм, только с одним отличием: в этом фильме главный герой – ты. «Фаренгейт» невозможно поглощать равнодушно или даже отрывками – садясь за неё, стоит быть готовым к тому, что возможность поесть или сходить в туалет предоставится лишь часов через десять, когда по экрану поползут финальные титры. Раньше игра просто не отпустит. Погружение стопроцентное.

Студия Quantic dream после выпуска Fahrenheit получила огромную славу и признание, и на сегодня это одна из крупнейших игровых студий, создающая настоящие произведения искусства. И дико жаль, что их творения выходят эксклюзивом для консоли Playstation – у меня руки чешутся от предвкушения игры в Heavy Rain и Beyond: Two Souls.

Кстати, музыку для «Фаренгейта» написал Анджело Бадаламенти – любимый композитор Дэвида Линча. И это был лишь первый шаг в сотрудничестве Quantic dream и Голливуда – в новом проекте «квантиков» снимаются голливудские звёзды Эллен Пейдж и Уиллем Дефо, которые не только подарили персонажам свою внешность и голоса, но и участвовали в захвате движений для игры.

В общем, ждём Beyond, а пока играем в «Фаренгейт». Первый в мире интерактивный фильм.

The Walking Dead: The Game

Walking dead

Если говорить об идейных наследниках «Фаренгейта», то игра Walking dead – это яркий представитель подобного типа игр.

«Ходячие мертвецы» – лучшая игра 2012 года, а играл я в неё с выпученными от восторга глазами. Это головокружительная интерактивная драма с настоящими эмоциями и великолепными персонажами, чьи личные трагедии цепляют всерьёз. И даже одноименный телесериал просто обтекает по сравнению с этим шедевром.

Подлинный драматизм, красота, великолепный сюжет – здесь есть всё. Чего греха таить: от финальной сцены прослезился бы даже Чак Норрис, ибо ничего более грустного и трогательного в индустрии игр пока ещё не встречалось.

В финальных титрах «Мертвецов» звучит потрясающая баллада «Take us back», и на ютубе под каждым клипом на эту песню можно обнаружить немало рыдательных смайликов и теплых слов в адрес персонажей игры. И такая реакция – триумф студии Telltale games, которая сделала своих виртуальных актёров столь живыми и реальными. Историю Ли Эверетта и маленькой Клементины, выживающих в кошмарном мире зомби-апокалипсиса, просто невозможно воспринимать равнодушно.

Portal & Portal 2

Portal 2

«Портал» – удивительный проект студии Valve, в своё время открывший миру совершенно новый вид геймплея и породивший тысячу и один интернет-мем, начиная от «Cake is a lie» и заканчивая кубом-компаньоном. Игра представляет собой эдакую головоломку от первого лица, базирующуюся на использовании порталов и развлечениях с преломлением пространства.

Весь геймплей строится на использовании портальной пушки – устройства, позволяющего создать два «окна» на любой поверхности. Заходишь в одно окно – выходишь из другого, и наоборот. На этой небольшой идее строится вся игра… и она восхитительна, эта игра! Она заставляет вспомнить школьный курс физики (по крайней мере понятия потенциальной и кинетической энергии), а также нехило развивает пространственное воображение.

Более того – здесь присутствует великолепный сюжет, весёлые шутки и реально роскошный дизайн. Всё это превращает «Портал» в интерактивное развлечение высшей пробы. Игра дарит совершенно особые ощущения, и в неё определенно должны поиграть абсолютно все.

The Legend of Kyrandia 2: The Hand of Fate

The Legend of Kyrandia 2: The Hand of Fate

«Рука судьбы» это очень старая игра, можно сказать – классический квест золотого века. Несмотря на графику, это по-прежнему моя любимая адвенчура из всех – что весьма удивительно, поскольку в игре нет ни жести, ни мрачняка, да и вообще вся игра – дремучая фэнтезятина. Представьте какими достоинствами ей нужно обладать, чтобы заслужить мою похвалу :)

Однако «Кирандия» ими вполне обладает. Весёлый и расслабляющий сюжет, необычные головоломки, но более всего – умилительно-няшная ведьма-блондинка Занция, за которую мы и играем. Занция – одна из самых обаятельных героинь в истории компьютерных игр, а её шутки, оптимизм и добрая ирония составляют львиную долю удовольствия от прохождения.

Я неоднократно перепроходил The Hand of Fate, несмотря на её безбожно устаревшую графику, и если бы меня попросили выбрать лучший квест 90-х годов, то им бы оказалась «Кирандия». Именно вторая часть. Ни первая, ни третья не обладают столь подкупающими достоинствами.

Космические рейнджеры 1 & 2

Космические рейнджеры

Как я и обещал – вторая игра в топе от российских разработчиков. «Космические рейнджеры» – небольшой шедевр игростроения, с виду простой, но на самом деле дьявольски сложный и дарующий огромную свободу выбора. Посади двух людей играть в «Рейнджеров», и они будут играть в разные игры.

Суть «Рейнджеров»проста: голактеко в опасности, а мы берём на себя роль эдакого вольного стрелка и защищаем звёздные системы от вторжения чужих. При этом свобода выбора просто ошеломительная – можно сражаться, можно торговать, можно играть в курьера, пирата или дипломата. Гейплей удивительно разнообразен – игрока ждут занятные сражения в глубинах космоса, аркадные перестрелки в гиперпространстве, стратегические бои роботов на поверхности планет и даже текстовые квесты.

«Рейнджеры» – идейный наследник древней спектрумовской «Элиты», причем наследник такого уровня, что реально берёт гордость за российских разработчиков. Могут ведь, черти!

Post Mortem

Post mortem

Ещё один чистый квест, правда в отличие от забавной «Кирандии» в Post mortem нет ничего смешного. Это мрачнейший мистический детектив, базирующийся на интригующем сюжете и вязкой, как смола, атмосфере. Отыгрывая роль частного детектива в старом Париже начала 20 века, мы расследуем ритуальное убийство американских туристов в номере отеля. Сбор улик, опросы свидетелей, подозреваемых – всё это крайне занимательно.

К сожалению, по всем современным стандартам графику Post Mortem следует заклеймить как «ацтойную», однако никакие устаревшие технологии не заставят исчезнуть из игры её самое главное достоинство – тайну, которую дико интересно раскрывать, и атмосферу, от которой захватывает дух.

RPG

Вот мы и добрались до финала – да жанра RPG.

Role-Playing Games или просто ролевые игры – это самая соль интерактивных развлечений. Это игры, дарующие игроку обширнейшую свободу выбора – сюжетного, морального, всякого. Только ты решаешь каким будет твой герой и чем он будет заниматься в игровом мире.

Fallout 1 & 2

Fallout 2

Фоллаут – культовая классика, которую многие геймеры считают лучшей игрой всех времён и народов. Действие происходит после третьей мировой – планета изувечена термоядерными бомбами и отравлена радиацией, а мы играем за выходца из атомного убежища, который впервые попадает на поверхность после долгих лет жизни под землёй.

Свобода выбора здесь – колоссальная. В Fallout нет никаких миссий, деления на эпизоды – нихрена подобного. Весь мир открыт игроку сразу и полностью, а цель – одна на всю игру. Каким образом ты её достигнешь – твои проблемы. Действуй как хочешь. Ходи, ищи, болтай. Заводи друзей и врагов. Весь мир в твоем распоряжении, экспериментируй вволю! И вот эта свобода реально опьяняет. Блуждания по пустошам, разговоры, сражения, сталкерство – игроку доступно всё.

Просто великая игра, мне добавить нечего.

Fallout 3

Fallout 3

Третью часть нужно обязательно вынести отдельно, поскольку она представляет собой уже другую игру – также великолепную, но имеющую очень мало общего с предшественниками (даже чисто внешне).

Fallout 3 – это уже больше экшен. Если первый и второй фол можно было пройти почти не вступая в сражения (если было желание поиграть за добряка-пацифиста), то здесь стрелять уже однозначно придётся, причем много. Игра стала более линейной, свободу выбора подрезали, возможности подсократили.

А что же добавили?

Разумеется, вид от первого лица. Теперь мы не смотрим на персонажа сверху – мы смотрим его глазами, и мрачный постъядерный мир пустошей открывается с совершенно иного ракурса. В Fallout 3 можно даже не играть – в нём можно жить. По сюжету здесь продвигаться довольно скучно, а вот просто пройтись по диким пустошам, обследовать уничтоженный атомным огнём городок, заночевать в полуразрушенном доме, вытряхнув из постели истлевший труп, а утром пойти охотиться на мутировавших медведей со снайперской винтовкой – это вызывает эйфорию. В полностью открытом мире третьего фола есть миллион мест, которые интересно обследовать.

В отличие от первых частей, где было интересно набирать себе напарников, возиться со снаряжением и выполнять квесты, в третьем Fallout интересно гулять одному, встречаясь с такими же скитальцами и искать приключений на свою задницу. Графика очень хороша, а виртуальный мир настолько огромен, что блуждать по нему можно неделями.

А ещё в третьем Фоле есть квест под названием «Транквилити-лейн», который совершенно гениален как по задумке, так и по исполнению. Уже за один только этот эпизод игра достойна попадания в любой список шедевров.

Dragon Age: Origins & DA: Awakening & DA2

dragon age 2

Люблю ролевые игры от студии Bioware, и серия Dragon Age – не исключение. Разумеется, от классических RPG Dragon Age отличается ограниченной свободой самовыражения и принуждением к убийствам. В одной только Origins, прежде чем дойти до финала, необходимо порубить в капусту более тысячи врагов. Для сравнения: Fallout 2 можно пройти не убив… никого.

Однако, в свою очередь, игра и дарует очень много… И в первую очередь – потрясающий сюжет с огромным количеством этических выборов. Кудесники из Bioware настоящие мастера: только игроку решать будет ли его персонаж ангелом, приносящим добро в бренный мир Dragon age, или же сотоной, которому будут плевать в спину. Пожалуй, за негодяя играть даже интереснее, хотя не каждый сможет: очень уж персонажи реальные, а их слёзы, крики, кровь, проклятия, боль и причитания более не представляют собой сухой текст, как в старых RPG. Здесь всё озвучено и отыграно актёрами не хуже, чем в настоящем фильме, и подписать кому то смертный приговор иногда просто рука не поднимается. Жалко!

Да и при всей линейности основной сюжетной линии, возможностей для изменения сюжета – просто море. А отдельную радость представляет сеттинг: Dragon Age – вовсе не ванильная фэнтези, вроде Властелина колец. О нет, создатели вдохновлялись нетленками Джорджа Мартина, поэтому мир игры представляет собой смесь хитрожопых интриг, натурализма, неприкрытого насилия и эротики – грязное, но дико притягательное место.

Mass Effect Trilogy

Mass effect

«Эффект массы» вполне можно назвать «Dragon age в космосе». Игры очень похожи концептуально, вот только Mass Effect использует научно-фантастический сеттинг, вместо тёмного фэнтези. Сильный акцент сделан на зрелищные сражения и перестрелки, а также на киношный сюжет и внешний вид. И то и другое впечатляет.

Mass Effect – военный эпик ядерной силы и чудовищного размаха, аналогов в мире кино ему просто нет. Те же «Звёздные войны» серьёзно уступают ему как в масштабности, так и серьёзности. А из книг рядом хочется поставить лишь «Гиперион» Дэна Симмонса.

В остальном все плюсы Dragon age вполне можно перенести и на Mass effect. Здесь присутствует огромное количество неординарных сюжетных решений, эпичность, харизматичные герои, прекрасный пафос, визуальное решение, серьёзность, гибкий сценарий, возможность отыгрывать разные роли…

Mass Effect  – это одна из самых масштабных и кинематографичных игр всех времён. Настоящий блокбастер, играть всем!

Vampire: The Masquerade — Bloodlines

Vampire: The Masquerade — Bloodlines

Куда же без вампиров…

В целом, Bloodlines – достаточно спорный проект, однако если позволить игре себя очаровать – она не отпустит.

Играя за новообращенного вампира, мы оказываемся в современном Лос-Анджелесе и сразу же влипаем в паутину заговоров. Вампиры делятся на группировки, среди которых дьявольски сложно выбрать правую сторону. Пытаясь лавировать между противоборствующих сил, готовых растереть героя в порошок, ты играешь и просто офигеваешь от глубины проработки сценария и персонажей. Здешние диалоги – просто лебединая песня, а сюжетные задачи по своему разнообразию уделывают почти все известные мне игры. Один только квест с сестричками Жанетт и Терезой чего стоит! Или жуткое путешествие к заброшенному отелю на берегу океана. Или спасение от оборотня в Гриффит-парке. Или охота за демоном в Чайнатауне…

Игра очень стильная, мрачная, необычная. Со множеством путей прохождения и очень ярким сюжетом. Тонны разнообразных эмоций гарантированы – от искреннего смеха до продирающего до костей ужаса. Очень запоминающаяся игра, которую я проходил отнюдь не один раз. Это однозначно одно из лучших произведений о современных вампирах, что я знаю.

Planescape: Torment

Planescape: Torment

Вот и подошел к концу мой пространный список, а закончить его я хочу игрой, которую считаю лучшей. В принципе, лучшей. Из всех. Как «Помни», среди фильмов.

Planescape: Torment – произведение искусства огромной силы, способное натурально взять тебя за горло и не отпустить. В игре МЕГАБАЙТЫ текста, и пройти игру полностью – значит прочитать как минимум несколько книг. Причем очень интересных книг! С некоторыми персонажами здесь можно разговаривать по полчаса – местные диалоги нереально огромные. О сюжете мне вообще сложно что-то сказать – он настолько сложен и закручен, что его просто так не опишешь. Мы играем за странного человека, который однажды просыпается в морге. Его память начисто стёрта, и чтобы её восстановить мы отправляемся в уникальное путешествие по загадочному и мрачному Сигилу, перекрёстку миров. Planescape – это место, где смешиваются придуманные и материальные миры, где встречаются «если» и «может быть», где объективная реальность сшита неаккуратно и может затрещать по швам в любой момент. Каждый встреченный на пути персонаж, каждый присоединившийся к безымянному герою путник проливает немного света на происходящее в игре безумие.

Torment  просто невероятен – это всё, что могу сказать про эту игру. Ничего подобного я не видел и не читал прежде. Просто шедевр… в котором графон не имеет никакого значения, а путешествия по игровому миру приносят столько разнообразных эмоций, что словами не описать.

***

Фууух, я всё-таки это закончил. Конечно, многое осталось за кадром, однако всё, что хотел – я сказал. И простите за этот небольшой оффтопик – следующий пост обязательно будет о кино, не переживайте.

Мейн Хаус

Смотри также:

Комментарии (203)»

Статья супер =) НИ В ОДНУ НЕ ИГРАЛ) с Aiona слезть не могу до сих пор (играю 2 года уже) а так поигрываю в старенький Stalker ) На днях я думаю всеже качну что нибудь из этого топа ) авось затянет )
Спс за ТОП )

[Ответить]

Мейн Хаус отвечает:

Не, я в онлайне полный ноль – вообще ни во что не играл и даже не видел :)

[Ответить]

Дмитрий отвечает:

Мейн – я фанат Фарингейта\Хеви рейна, Вампайр Маскарада, Волкинг Дэд, Мор утопии и т.д. Это мои любимые игры.

Очень советую тебе сыграть Dreamfall: Longest Journey просто необыкновенная игра.

Также За гранью добра и зла – очень понравилась и очень советую.

Если купил ПС, то мне кроме того, что ты перечислил понравилась игра Journey (медитивное приключение без диалогов, но очень красивое).

Если не знаешь, то создатели Мор Утопии собрали на кикстартере 330 тысяч баксов на ремейк игры.

Также если ты есть на кинопоиске, то добавляйся в друзья http://www.kinopoisk.ru/user/3829976/votes/

[Ответить]

Мейн Хаус отвечает:

В Beyong good&evil конечно же играл – замечательная игра, в принципе достойная попадания в топ. Просто не вспомнил о ней в своё время.
А в Dreamfall нужно будет скачать – мне уже много раз советовали, но всё как-то руки не доходят :)

[Ответить]

Sergey отвечает:

Это точно

[Ответить]

Die_Hard
16.06.2013 @ 9:53

Мейн, а можно заглавную картинку в более высоком разрешении, ну или ссылку на более высокое?

[Ответить]

Мейн Хаус отвечает:

Нет проблем:
http://apikabu.ru/img_n/2011-11_2/eca.jpg

[Ответить]

Merdock отвечает:

Благодарю. )

[Ответить]

Merdock
16.06.2013 @ 14:59

Играл только в Half-Life 2.

Рекомендую поиграть в Uncharted и в The Last of Us – но они только для PS3, к сожалению.

Но, к счастью, скоро PS4 – его собираюсь купить. А вы?

[Ответить]

Мейн Хаус отвечает:

Для начала я куплю PS3 – это уже решено :) Чисто ради Heavy Rain, Last of us и Beyond (ну и Анчартед тоже :)
А PS4, возможно, приобрету годика через три, когда приставка накопит критическую массу хороших эксклюзивов, когда на неё немного упадёт цена и когда будет гарантия отсутствия заводских дефектов (в первых партиях наверняка будут технологические недоработки).

[Ответить]

seregapsa отвечает:

Серый, это, такое дело. а когда наиграисся в Хави Рейн и остальное, давай махнемся ненадолго, твою ПС3 на мою 360, ато страсть как хочется пройти ХавиРейн хотя бы, а покупать вторую аналогичную приставку как то не комильфо. Сам понимаеш…. ;-)

[Ответить]

Мейн Хаус отвечает:

Я думаю – договоримся :)

[Ответить]

seregapsa отвечает:

кстати тебе от Юлианы прмвет, щас вместе читали твой обзор про игры ))

[Ответить]

Мейн Хаус отвечает:

Ей тоже привет передавай :)

[Ответить]

seregapsa отвечает:

ок

[Ответить]

GlitchMob
16.06.2013 @ 15:46

1. «Мор» в геймплейном плане ужасен – он там от лукавого. Зато сама история пальчики оближешь. «Мор» мне напомнил эдакое авторское кино – за копейки снятое, однако действительно с идеей и желанием рассказать тебе нечто новое. Безмерно уважаю.
2. Фоллаут 3 потому и вынес отдельно от первых двух :) Фактически это и не фоллаут вовсе – больше всего игра напоминает «Сталкер». Точнее – именно таким и должен был быть сталкер изначально. Но атмосфера мне вставила по самое не балуйся – блуждание по заброшенному метро, обследование бункеров в поисках припасов, развалины, в которых можно лазить часами. F3 пробуждает такую чисто детскую страсть к исследованию – всё хочется облазить, везде побывать :)
3. Не нравится Масс Эффект? Ты просто не умеешь его готовить :)) На самом деле игра замечательная – и пафос там очень правильный, уж никак не могу назвать его дешевым, это не «День независимости» :) Всё именно так, как нужно. И сюжет прекрасен – похоже до планеты Вермайр ты не добрался, где выясняется, что Сарен – просто никчемная пешка, а как минимум два члена команды могут отправиться в расход, если…
Обожаю Mass Effect в общем :) Хотя первая часть действительно выглядит эдакой пробой пера по сравнению с эталонной второй, от которой реально дух захватывает.

[Ответить]

Мейн Хаус отвечает:

Всё это есть, глупо отрицать факты, однако лично я всё равно пролетел игру очень быстро – достоинства ME перевесили с большим запасом.
А что порадовало больше всего – так это колоссальная работа над ошибками во второй части, где исключено абсолютно ВСЁ, что ты перечислил :) Нет лифтов, нет клонированных комнат, нет поездок на броневике, экшен гораздо разнообразнее даже чисто стратегически, задания на порядок оригинальнее, некоторые миссии вообще шикарны как по задумке, так и по исполнению. Оценивая трилогию целиком, шероховатости первой части вообще не вспоминаются. Хотя для меня единственным критическим недостатком там были именно ЛИФТЫ, остальное не раздражало =)

[Ответить]

n0dwis отвечает:

Как можно было проиграть 30 часов и не добраться до Вермайра? Начиная с него сюжет несется галопом, только успевай вникать.
А вот третью часть я не прошел – когда проходил первые 2 части, очень спать хотелось, а утром же на работу :)

[Ответить]

n0dwis отвечает:

Попробуй еще раз. А вдруг ;)
Для меня это лучшая игра, в которую я играл за последние лет 5. Именно в плане сюжета – книгу можно писать.

[Ответить]

Мейн Хаус отвечает:

Четыре романа уже написано :)
http://bit.ly/17flBaz

[Ответить]

Мейн Хаус
16.06.2013 @ 15:48

В варкрафт я играл ещё начиная со второй части, но как-то не зацепило. Старкрафт явно пошёл сразу и как по маслу, а вот Warcfaft 3 я кажется даже не доиграл. Просто не пошло, не цепануло.
В Battle Realms не играл :) Но по описанию чем-то напоминает смесь Age of Empires и серии Total war :)

[Ответить]

Мейн Хаус
16.06.2013 @ 15:52

Надо покупать Playstation – я бы недавно купил, но соблазнился новым фотоаппаратом :) На консолях выходит всё больше и больше совершенно неординарных эксклюзивов, а на пк разработчики явно забивают :((

[Ответить]

Мейн Хаус отвечает:

Да, я его уже давно видел :) В смысле – трейлер, не обзор. Красотища!

[Ответить]

Мейн Хаус отвечает:

Не суть важно :)))

[Ответить]

Мейн Хаус отвечает:

Да плазма-то есть, но я к графике не особо требователен. Щас установил Dungeon keeper – поностальгировать. Нормально, прёт не по-детски :))

[Ответить]

Мейн Хаус
16.06.2013 @ 15:58

Халф лайф на ПЕРВОМ месте! Уважаааю;-). Третью часть видно не дождемся, напенсию пойдем, а там дети-внуки, играть некада уже будет :-(

[Ответить]

Мейн Хаус отвечает:

Халф-Лайф – живая классика =) В первую часть я играл ещё когда у меня даже звуковой карты не было :)

[Ответить]

seregapsa
16.06.2013 @ 16:07

Весьма красиво и впечатляет! Правда комп у меня уже тотально никакой, а значит вряд ли потянет :(
В последнее время у инди-хорроров прямо ренессанс наблюдается :)

[Ответить]

Мейн Хаус
16.06.2013 @ 17:39

Нормально :) С какой же ещё скоростью надвигаться темноте? :)

[Ответить]

Мейн Хаус
16.06.2013 @ 18:07

С 2007 года впечатлили только Ведьмак, BioShock и Тургор. Ну не считая стратегий, поскольку у меня это один из любимых жанров. Остальное даже до конца не могу пройти. Вот сейчас установлено штук 20 игрушек, а более получаса ни во что играть не могу. Старею что ли.

[Ответить]

Мейн Хаус отвечает:

Да, Тургор тоже знатная вещь – от создателей Мор. Утопия. Тот ещё артхаус :)

[Ответить]

Jolly Roger
16.06.2013 @ 20:29

Ах да, как я мог забыть, Ходячие мертвяки – это шедевр.

[Ответить]

Jolly Roger
16.06.2013 @ 20:59

Эй Мэйн а где же Alan Wake и зомби-платформер Deadlight? неужели не играл или не понравились????

[Ответить]

Мейн Хаус отвечает:

Deadlight – игра выглядит сногсшибательно, это чистая правда. Но вот в остальном не сильно запомнилась. Хотя дизайн и внешний вид – просто бомба.
Alan Wake тоже хорош, но как-то не пошел.

[Ответить]

Михаил
16.06.2013 @ 22:50

За Movies я убил громадное количество времени, но в топ почему-то включать не стал. Разум отказывается воспринимать это как игру – скорее как конструктор. Я обычно играл тупо в песочнице, забив на экономику полностью.
И хотя сложные фильмы там действительно снимать нельзя (всегда будет не хватать нужных кусочков), однако мыльные оперы – с лёгкостью :) После Мувисов, проходя мимо работающего телевизора, часто ловил себя на мысли, что любой примитивный сериал мгновенно рассыпается для меня на готовые фрагменты из игры :)
P.S. Кстати, в аддоне добавили то, чего так не хватало в оригинале – плавающую камеру, которая добавляет в процесс съёмки громадное число возможностей.

[Ответить]

Мейн Хаус отвечает:

Как-никак 2005 год, естественно графика не чета современным :) Хотя на то время модели персонажей смотрелись вполне приятно :) В принципе ничуть не хуже, чем во флагманских проектах, хотя мимика в Half-life 2 уже тогда была посильнее.
Было бы интересно, если б выпустили продолжение с использованием всей мощи современных технологий. Хотя это малореально, увы :(

[Ответить]

Мейн Хаус отвечает:

Ты сравниваешь проекты, которые разделяет 7 лет и целая технологическая пропасть :) На 2005 год графика Мувисов выглядела абсолютно адекватно.

[Ответить]

Мейн Хаус отвечает:

Эээ… ну в таком случае аналогичные выводы можно было сделать и до выхода игры :) Даже современные технологии не позволяют создать реалистичное человеческое существо, глаз всё равно заметит разницу.

[Ответить]

Мейн Хаус отвечает:

Вот, кстати, демо нового движка от Quanic dream для новой playstation. Зловещую долину потихоньку преодолевают :)
http://www.youtube.com/watch?v=4j5xxi6cjjU

[Ответить]

Мейн Хаус
17.06.2013 @ 17:02

ТОП шикарнейший! Хотя во многие игры из перечисленных не играл, а о некоторых даже и не слышал. Но все равно с теплотой в душе вспомнил о тех временах как прибегал домой из школы и летел к кампутеру, просиживая часами за любимыми игрушками.
Особо хочу отметить серию Splinter Cell, такой игрушки я больше не видел! В ужастики я не могу играть, как бы смешно это не звучало, но я просто боюсь, сколько не пытался но сразу же бросал! Это к тому что игры-хорроры намного страшней и атмосферней фильмов, восприятие разное.

[Ответить]

Мейн Хаус отвечает:

В Splinter Cell все в своё время заигрывались :)) Мощный хит был.

[Ответить]

Хаябуза
19.06.2013 @ 16:24

Не помню, если честно. Самое лучшее, что есть в киношном «Максе» – это трейлер. Вот он идеально соответствует духу игры. А сам фильм – мало запоминающаяся серость.

[Ответить]

Мейн Хаус
19.06.2013 @ 18:02

Нет… Даже и желания не было, если честно.

[Ответить]

Мейн Хаус
20.06.2013 @ 19:29

Я его недавно скачивал с nnm-club.ru, всё шло отлично. Правда у меня XP до сих пор, может быть в этом дело :)
P.S. В новом Х-COM вырезана вся стратегическая часть, насколько я понимаю, оставлена только тактика. Уже не то :(

[Ответить]

Мейн Хаус отвечает:

Я когда-то давно в их дочернем журнале опубликовался – «Мире фантастики». Заплатили солидные 65 баксов, что было вполне прилично по тем временам, особенно если учесть, что статью я накатал за вечер :) Ещё и стиль похвалили, хотя я только-только школотой перестал быть :)
Правда следующий мой креатив главред зарубил, а дальше у меня началась первая сессия в универе, и сотрудничество быстро сошло на нет – тогда у меня были другие приоритеты.
P.S. Туториалы придумали ламеры, а Apocalypse – хардкор из 90-х :)

[Ответить]

Мейн Хаус отвечает:

Yep.

[Ответить]

Мейн Хаус
21.06.2013 @ 4:09

Автор молодцом! Ничего не забыл) Я сам переиграл уже наверное во всё, а в последнее время интересуюсь всяким олдскулом, сейчас на компе Doom 3 BFG установлен, как раз в 1 часть рубаюсь)) Блин, круто раньше делали! Когда у меня появился комп, время старых игр уже прошло, так что я играю в них без ностальгии, но так доставляет! Тот же The Noctnurne от создателей бладрейн, или Tiberian Dawn, или адовый Turok dinosaur hunter. Есть ещё трешовая гта-образная украинская action-rpg Xenus: Точка Кипения, незнаю почему, но она меня радует, раза 3 проходил, если не боитесь багов и кривоватого движка – советую попробовать, сам не фанат такого, но тут особый случай) Санитары Подземелий, кстати тоже очень классная игра, гоблиновский юмор и хардкор на уровне. Жаль что в Action нету Return to Castle Wolfenstein…

[Ответить]

Мейн Хаус отвечает:

«Вульф» мне отчего-то не нравится, хотя я играл ещё в Wolfenstein 3D году, эдак, в 1994 :)
Nocturne, безусловно, шикарен, но в топ я всё-таки решил включить «Ведьму из Блэр» – сделанную на том же движке и той же командой разработчиков. Просто в «ведьме» сюжет круче :)

[Ответить]

Ценитель
23.06.2013 @ 21:38

Игры многообразны, и в этом их сила. Например, между тетрисом, симсами и фаренгейтом нет почти ничего общего. Совершенно разная механика и вообще – принцип. Между ними гораздо меньше общего, чем между двумя, даже сколь угодно разными фильмами, имхо.
Ну и выбор, разумеется :) Об этом я тоже во вступлении написал.
Безусловно, игры – искусство. И Даг прав, что всегда будут как тупые игры. так и тупые фильмы. Но считать современные игры чуть более сложной вариацией компьютерного «тенниса» – просто глупо.

[Ответить]

Мейн Хаус отвечает:

Я не про Дага :) 2.30 минута видео :))

[Ответить]

Мейн Хаус отвечает:

Говорю же – я не про Дага :)

[Ответить]

Мейн Хаус отвечает:

Я его отредактировал секунд через 20 после написания – кто же знал, что ты так быстро прочитаешь :)

[Ответить]

Мейн Хаус
24.06.2013 @ 0:01

GTA никогда не казалась мне особо кинематографичной. Игруха явно не имеет себе равных в жанре виртуальная песочница (масштаб смоделированного мира прямо-таки грандиозный), но кинематографичность там хромает на обе ноги :) Даже в катсценах. И хотя чумовая озвучка частично их вытягивает (нигеры жгут :)), но ощущение дешевого кукольного представления никогда меня не покидало.
Стоит, например, взглянуть на ближайшего конкурента – Мафию, и всё станет понятно. Вот где кинематографичность просто разит наповал, прямо с начальных титров. А ведь 2002 год :)
http://www.youtube.com/watch?v=tsIC5sk_tFw

[Ответить]

Мейн Хаус отвечает:

Чего? :) Я первую часть полностью прошел. Хоть и не моё немного, но ооочень достойно. А концовочка – прямо не в бровь, а в глаз.
P.S. Возможно и неполиткорректно, однако в Сан-Андреасе главные герои отнюдь не афроамериканцы, и даже не чернокожие, а именно ниггеры =)

[Ответить]

Мейн Хаус
25.06.2013 @ 15:49

А мне как-то Half-life 2 и эпизоды не пошли. 2-й даже не начинал, а первый – не знакончил. Первая часть и дополнения Opposing Force и Blue Shift просто шикарные! Недавно проходил еще раз на движке Source. А вот вторая часть как-то не оно. Очень отличается от первой. Хотя в Рейвенхольме было страшно :)
Alien vs Predator – понравились обе части. Но именно в игре за чужого. Всегда хотел себя почувствовать этой зверушкой! За хищника играть скучновато, процесс однообразный, враги, как правило слабее, только ксеноморфы иногда доставляют проблем. А за десантника – страшно, но обычный боевик, ничего супер выдающегося. Но вот чужой – это что-то. Самый шик – подкрасться по потолку к перепуганному чуваку с автоматом и откусить голову, пока он даже не понял что к чему!
Fallout 2 – насколько я помню, несколько обязательных драк все-таки есть. Как минимум, Френка Хорригана убить нужно. Хотя не обязательно своими руками.
Silent hill – как-то не проникся. Мне он скучным показался. Вот Resident Evil – гораздо лучше. Простой и понятный Немезис страшнее какого-то аморфного тумана и старого радио. Хотя саундтреки в серии SH шикарные! Наверное, единственная музыка из игры, которую я периодически слушаю.

[Ответить]

Мейн Хаус отвечает:

Если перепрограммировать туррели и убедить отряд анклавовцев помочь, то убийство Фрэнки сводится к жеванию попкорна, пока его будут шинковать на части :) Не знаю, можно ли назвать это обязательным убийством… Скорее организацией убийства :)

[Ответить]

n0dwis
25.06.2013 @ 23:02

Лично мне вообще не нравятся все эти стим и дизельпанки, и прочие альтернативные истории. Поэтому и в первый биошок не было играть никакого желания. Просто не люблю.
И, кстати, ощущение «игрушечности» ствола в руке прекрасно понимаю :)) Хотя в упор не пойму почему этот эффект вообще возникает. Есть же игры, где физика выстрела ощутима великолепно, где нажатие на курок действительно доставляет удовольствие – Half-Life, например, или Painkiller. Но вот в Сталкере, третьем Фоллауте или многих других играх стрельба реализована просто ужасно…
Весьма удивлен, кстати, «мясистостью» Биошока. Мне всегда казалось, что эта серия отнюдь не бездумный шутер, а более интеллектуальный экшен – что-то вроде Deus Ex, System shock или того же Vampire: Bloodlines.

[Ответить]

Мейн Хаус
26.06.2013 @ 8:18

Только в первую играл :) Неплохо, но уж очень быстро надоедает. Эдакий стелс-экшен для юных троллей :)

[Ответить]

Мейн Хаус
30.06.2013 @ 13:29

Мог и упустить :) Насколько я помню, Касуми появляется в игре только в качестве бонусного персонажа, если установлено соответствующее DLC. Первый раз я тоже проходил без неё :)

[Ответить]

Мейн Хаус
02.07.2013 @ 10:48

У тебя наблюдается какая-то дикая идиосинкразия к военному эпику :) Хаос в заданиях эквивалентен хаосу в галактике. Более того – в третьем «эффекте» если долго игнорировать определенные задания, то упускаешь возможность их выполнить. Приходится метаться по всей галактике, наращивая боеспособность объединенного флота, и некоторые решения тут воистину эпические. И это просто нереально круто :) Я прошел третью часть всего за два присеста буквально с вытаращенными глазами :)
С командой сложнее, потому что третий ME учитывает концовку второй части, где могли погибнуть все твои компаньоны. Издержки свободы выбора – создателям нужно было организовать сюжет так, чтобы игра была комфортной и интересной при любых финалах предыдущей части – начиная от «все живы» и заканчивая «все умерли». Решено, на моя взгляд, ОЧЕНЬ изящно. Более того, при определенных выборах второй части, некоторые квесты третьей будет просто невозможно будет уладить оптимальным образом. Мне, например, так и не удалось примирить кварианцев и гетов, и выбор кем же пожертвовать был просто нереально сложным. Очень сильно, true драма.
Да и насчет сложности ты загнул. Для меня вторая часть была максимально сложной – до сих пор помню кошмарную миссию по вербовке Гарруса, когда нужно было держать оборону. Столько раз как там, я нигде не умирал :( По сравнению с этим ME3 – прогулка в парке :)
Да и будут там личные отношения с персонажами, не парься вообще :) Это же Bioware. Когда начнёшь встречать своих старых компаньонов, всё завертится как нуно.

[Ответить]

Мейн Хаус
02.07.2013 @ 11:04

Мэйн, а ты в Black Mesa играл?

[Ответить]

Мейн Хаус отвечает:

Нет, всё как-то руки не доходят.

[Ответить]

Merdock отвечает:

А я вот недавно прошел с удольствием. В оригинальный Half-life играл давно, но так и не прошел, слишком запутанным казался и головоломки с прыжками на разную степень дальности бесили, как в каком-то марио + не было никакого перевода, хорошо хоть тут сабы есть. Но, примерно где бросил проходить оригинал, там и закончился мод. Зен я так и не увидел. А жаль, неизвестно теперь сколько его ждать. Теперь понимаю какой фурор в свое время принесла игра. Грамотное совмещение платформера от первого лица с хорошим шутером, неплохой сюжет, разнообразный продуманный арсенал, монстрятник. AI кстати в моде по-моему тупее чем в оригинале, видимо так и остался source-совский. Впрочем игрой остался доволен. Не знаю как в свое время, но сейчас ремейку первой Half-life поставил бы 9из10.

В Dead space какой-нить играл? Я щас третий прохожу. По твоему совету скачал икс-ком и старкрафт, как-то потянуло на старенькие стратегии, а то один экшен прохожу.

Darksiders 2 не давно добил. Ниче так гораздо лучше первого, первый даже не прошел, головоломки местами адовые.

До фильма «Пакт» так и не добрался? Планируешь идти в кино на «Тихоокеанский рубеж»?

[Ответить]

Мейн Хаус отвечает:

Да, мне этот ремейк давно хвалили – не играл исключительно из-за лени :)
Dead space – играл только в первый. Ничего не скажу – очень качественный, атмосферный ужастик, но как-то не зацепил.
«Пакт» пока не смотрел, это под настроение. Рубеж пока что под вопросом. Наверное дождусь первых отзывов и рецензий, а там уже решу.

[Ответить]

Merdock отвечает:

Как вообще относишься к кинотворчеству Гильермо дель Торо?
Экшены у него-то выходят годными. «Блэйд 2″ лучший из трех. Хэллбой 1,2 тоже на редкость удачные, да что там, я считаю дилогию отличными комикс-экранизацими + замечательная, с дико тягучей(и довольно необычной) атмосферой, сказка-триллер Лабиринт Фавна. Так же знаю, что тебе очень нравятся Mimic. Все не как не посмотрю. Забыл еще про доыольно-таки хороший «Хребет дьявола».
Вообщем режиссер я считаю довольно ох..ренный. И блокбастер-муви несиквел, неримейк и неэкранизация книги, комикса с довольно незаезженной(Трансформеры все-таки немного другое, там роботы, тут мехи) тематикой должен у него выстрелить.

Вообще-то год выдался на блокбастер-муви от видных ох..ренных режиссеров довольно богатый. Хотя… действительно порадовали «новички»- Дж.Дж. Абрамс и Шэйн Блэк. Козински, вторая работа на отлично, первая на отлично с +. Снайдер не то что бы расстроил, но не восхитил как прежде. Ну а Сингер и Рэйми конечно же слили (хотя там у них «бокбастер»-сказки). У меня лично в плане жанра фантастико-ба-бах-кино на этот год только 2.5 надежды: Дель Торро, Блокамп, Туи.
P.S. Извини за оффтоп. Захотелось исторгнуть немного букафф. :)

[Ответить]

Merdock
02.07.2013 @ 17:08

Ичи, тебе нужно больше отдыхать :) Нельзя же испытывать столь яркие негативные эмоции, тем более от игры :)
И – да – геймплей у ME хороший. Он бодрый, интересный, отстрел противников радует и веселит, всё красочно и супер-круто :) Если сравнить ME с его духовным близнецом, серией Dragon Age, где многие сражения реально раздражают, потому что их охрененно много и они никак не обоснованы сюжетно, то в ME всё очень логично и нет впечатления бессмысленного мяса. Плюс здесь нет задалбывающего ритуала обшаривания карманов с убитых врагов.
В общем, не пойму откуда негатив, тем более столь яркий :) Я третий «эффект» пролетел на таком форсаже, какой со мной редко бывает :)
P.S. Музыкальная пауза:
http://www.youtube.com/watch?v=HiRDJLcYua0
P.P.S. Может, ты не за солдата играешь – оттого такая сложность? Я играл за вояку, и отстрел супостата был просто песней :)

[Ответить]

Мейн Хаус
02.07.2013 @ 21:20

Обалдел? :) Тали – один из лучших персонажей ME, естественно я предпочел её. Но с другой стороны это был эпический момент – я до последнего думал, что обе расы удастся помирить, но видимо где-то напортачил, и резкая необходимость выбора вызвала панику :) Ещё и легион добавил драмы, гад… У этой машины есть душа? Сильный момент… На уровне финала «Бегущего по лезвию».
В общем – эпик удался, имхо. И история развивается совершенно правильно. Первая часть – вводная. Вторая – более личная, завязанная на персонажей, а третья – эпическая, где истории конкретных людей сливаются с судьбой целых галактических рас.
Ах да, и меня ни одна концовка кроме красной не устраивала. «Никаких компромиссов, даже перед лицом армагеддона». Даже и мысли не возникло выбрать что-то иное, только уничтожение. Гордиев узел разрублен. Благо, удалось собрать достаточно войск, Земля уцелела и катастрофичных последствий удалось избежать.
P.S. Кстати, я играл в третью часть в момент выхода, так что ни о каких dlc не знаю :)

[Ответить]

Мейн Хаус отвечает:

Всё дело в голосе :) И характере :) Вообще, в плане персонажей Bioware просто молодцы, снимаю шляпу.
Ну а насчет концовки двух мнений быть не могло: после всех-то событий трилогии объединяться или брать под контроль этих тварей? Не вариант. Только уничтожение. К тому же это единственный вариант, при котором Шепард может выжить :) Конечно, положительной её не назвать, но там вообще нет позитивных исходов, как таковых. Правда не помню, что говорил пацан… вроде бы при «красной» синтетиков уничтожают безвозвратно, цикл повториться не может.

[Ответить]

Мейн Хаус отвечает:

Э, нет, тут у нас резкий мировоззренческий конфликт намечается :) Контролировать жнецов? Seriously? Контролировать разумные машины, которые старше человечества в туеву хучу раз и обладают мощью достаточной, чтобы стереть всю органическую жизнь во вселенной? Идея была безумной в устах Призрака изначально, и в моём случае база коллекционеров разлетелась по центру галактики на много-много мелких кусочков :) И это правильно… и логично :) Дело не в милитаризме, а безумстве этого контроля. Кварианцы тоже гетов, типа, контролировали. И? А ведь те были гораздо менее сложными и непредсказуемыми.
«Красная» концовка в свою очередь даёт хороший шанс. Болтовня пацана – это его болтовня, чистое предположение. Есть даже мнение, что он Шепарду вешал лапшу :) В конце концов, человечеству (в широком смысле) не обязательно наступать на те же грабли. Разве на ошибках не учатся?
Мой вариант:
http://www.youtube.com/watch?v=89h_e0DZo2w
P.S. Под объединением я имел в виду третью концовку – «синтез».
P.P.S. Вчера вышел addon к Walking dead – «400 days». Правда на торрентах пока не видать :( Чую, придётся ещё раз оригинальную игру проходить (ибо сохраненок не осталось, а они нужны) – и это здорово :)

[Ответить]

Мейн Хаус отвечает:

В «красной» Шепард выживает далеко не всегда, равно как и Земля – это зависит от силы объединенного флота и… ну да ладно – у всех свои представления о том, какая концовка «правильная» :)
P.S. Сохраненки не нужны, но вроде бы, если их перенести, то это повлияет на сюжет в нескольких местах. Как в ME. По крайней мере слышал такое.

[Ответить]

Мейн Хаус
04.07.2013 @ 13:33

Несправедливо называть это халтурой – это лишь издержки информационной эры :) Миранду вообще с Ивонн Страховски слепили, но это лишь приветствуется. А то, что фотку Тали получили обработкой никому не известной девушки со стоковой фотографии – уже скандал :)
Хотя я представлял себе Тали по-другому – в принципе во время игры в голове стоял образ Мерриль из Dragon age 2, они чем-то похожи :)
http://bit.ly/12qNrwu

[Ответить]

Мейн Хаус отвечает:

Ну что же… распиздяйство – общечеловеческая хворь, её нужно понять и простить :) После того как я недавно почитал о строительстве орбитального телескопа Хаббл – остальное просто меркнет:
«Комиссия, возглавляемая Лью Алленом, директором Лаборатории реактивного движения, установила, что дефект возник в результате ошибки при монтаже главного нуль-корректора, полевая линза которого была сдвинута на 1,3 мм относительно правильного положения. Сдвиг произошёл по вине техника, осуществлявшего сборку прибора. Он ошибся при работе с лазерным измерителем, применявшимся для точного размещения оптических элементов прибора, а когда после окончания монтажа заметил непредвиденный зазор между линзой и поддерживающей её конструкцией, то просто вставил ОБЫЧНУЮ МЕТАЛЛИЧЕСКУЮ ШАЙБУ»
Сцуко, я ржал как ненормальный :) Проект ценой 2,5 миллиарда долларов – чувак подкладывает шайбу, чтобы скрыть свой косяк :)
Так что плохой фотошоп это ещё мелочь. Хотя, имхо, нужно было вообще её лицо не показывать, даже на фото =)

[Ответить]

Мейн Хаус отвечает:

Нет, ну она же на Раннохе маску снимала… Почему бы и костюм не снять =)

[Ответить]

Мейн Хаус отвечает:

Ну с Шепардом она же сексом занималась, значит не всё так страшно. Думаю, бактерий он в неё напускал достаточно (мля, как же похабно это звучит =))
К тому же мы видели лишь крошечную часть Ранноха – не думаю, что он представляет из себя сплошной каменистый шарик :)

[Ответить]

Мейн Хаус
05.07.2013 @ 19:16

Да, давно играл :) До сих пор диск где-то на полках валяется. Достойно, но попсово :) Надо было побольше психодела давать, поменьше пострелушек. Но в принципе – страхово играть было, ничего не скажу. Пугали исправно :)

[Ответить]

Мейн Хаус
09.07.2013 @ 2:58

А как вам Dreamfall: The Longest Journey и первая часть?

[Ответить]

Мейн Хаус отвечает:

Честно говоря не играл, но много слышал.

[Ответить]

Макулев отвечает:

Я сам прошел Dreamfall только позавчера. Игра оставила довольно странные ощущения,есть ряд претензий, но т.к. вам явно нравятся кинематографичные игры, то эта вещь должна очень понравится.

[Ответить]

Мейн Хаус отвечает:

Нужно будет поиграть. Я вроде слышал, что сюжет там замечательный, но руки никак не доходили.

[Ответить]

Макулев
24.08.2013 @ 3:00

Советую вам игрушку под названием Braid.
Как мне кажется, она должна вам понравится.

[Ответить]

Мейн Хаус отвечает:

Да, играл. Очень изобретательная штука, фантазии автора можно только позавидовать :)

[Ответить]

Shnider
24.09.2013 @ 23:56

Прочитал.

Ну что сказать, мало того что понадергали в основном одну попсу ( да еще ту которая вышла относительно недавно и про которую трындели везде где только можно и нельзя ) так еще и воду льете везде.

Нет, конечно игры в основном неплохие, но я просто не понимаю зачем тут этот топ нужен вообще.

Лучше создайте топ «Недооценённые игры».

P.s. А про книги не пишите больше ничего и никогда, вдаваться в детали не буду,скажу кратко – пиздец.

[Ответить]

Мейн Хаус отвечает:

Пиздец – это ваш комментарий. В подробности вдаваться не буду, скажу кратко – не пишите больше ничего и никогда.

[Ответить]

Пустой Мистер
22.11.2013 @ 5:19

Когда (если) у вас появится консоль, обязательно обновите список. Уверен, туда должен попасть The Last of US.

[Ответить]

Мейн Хаус отвечает:

Ознакомление планируется :))
http://kinotom.com/tri-igry-radi-kotoryx-ya-kuplyu-playstation-3.html

[Ответить]

Артем
10.02.2014 @ 2:17

Не играл, Мейн? Лютый артхаус, правда: http://store.steampowered.com/app/72900
На трекерах, увы, только пролог и пять эпизодов, но ознакомиться хватит. В довесок, небольшая статейка от моего товарища, хоть и посвящённая музыке:
http://extra-escapist.livejournal.com/27861.html

[Ответить]

Мейн Хаус отвечает:

Нет, первый раз слышу :) Нужно будет попробовать – люблю разнообразное инди.

[Ответить]

alex_red
07.04.2014 @ 16:30

Игры в которые я играл, очень схожи с моими топами, все во, что вы играли – я прошел, особенно Silent Hill 1 -на эмуляторе PS1 , на PS2 – Эмуляторе прошел Silent Hill Origins, супер, далее: Dragon Age 1 только сегодня прошел полностью все компании » Пробуждение, охота на ведьм, песнь лелианы – про лизбианку эту, которая потом свою любовницу в конце убила, за то что предала Орлей, а главарь стражи все гасился, говоря фразу » А хты Орлесеанская шлюха, тебе надо больше моих людей !?, типа такого, вервод версии 1.0 , + DLC – все короче, даже на стороне Архидемона играл, за Авангарда, который мог взять себе в отряд любых с поля боя порождения тьмы и управлять ими, компания называется » Хроника Порождения Тьмы в роде так» особенно подчеркну, тебе надо будет скачать Dragon Age II – Чтобы импортировать полностью пройденную тобой игру Dragon Age Origins » именно её», твой исход событий принятой вами решений 1 части повлияет на вторую часть проверенно мною, тебе надо быть супер фанатом этих игр от BioWare- как видишь они только достойны в этом мире, вот такие игры надо создавать, разработчики кстати создают Dragon Age – Инквизиция 3 часть, продолжение 2 – искательница тоже будет там, которая допрашивала Варика-гнома, а официальном сайте можно все узнать , Самое, что радует он создается на движке FrostByte Engine 3 , то что создали в Battlefield 3 , Need For Speed Rivals , на таком же уровне будут эффекты, качество изображения + свободный мир, где все решения принимаются тобой, как во второй части было – это я свою сестру взял на глубинные тропы, там она заразилась по сюжету значит ушла к серым стражам, в конце игры она присоединилась ко мне и таких решений со всеми это просто не описать, в итоге: проходить 2 часть, уже с собой сестру не возьму, все решения буду принимать другие, посмотрю на концовку, пока третью часть выпускают , ещё дополню Command & Conquer 3 Tiberium Wars » С модом – Tiberian Essence 1.51 именно эта оптимальная версия» , так же GTA 4 – жду на PC GTA 5 Жаль пока, что её нет на PC, Fallout 3 , PARASITE EVE 1- Часть только на PS1 – Эмуляторе, хоть графа и не огонь, но там своя фишка, особенно в музыке, так же Galerians 3 CD на PS1 , можно скачать в торрентах » скачать торрент – название игры в google.com and google.ru , так же Resident Evil 4 – больше всего оригинальную без модов и HD, Resident Evil 3 – Nemesis – это точно, ещё Dino Crisis 2 – можно пройти, взломать деньги/ pts чрез ArtMoney – купить все оружия, которые не удалось купить из-за чесного прохождения игры на PS1 – В то время взломщик кодов был для PS1 – с красной картой памяти, но я о нем не знал раньше, щас на PC – Все игры играю, остановился на Dragon Age и на нем останусь » так как Elder Scrolls Oblivion, Skyrim- прошел.

[Ответить]

alex_red отвечает:

Воу, это абсолютно прекрасно! *бьётся в припадке*
Мейну: кстати, если квесты перевариваешь, советовал бы Black Mirror (первый точно стоит) опробовать. И из ролёвок не могу про Готику не спросить.
PS А html не работает в комментах? Ну-ка!

[Ответить]

Мейн Хаус отвечает:

В Black Mirror играл, но не особо пошло – не лучший квест от третьего лица. Сибирь, Still Life, Broken sword шли гораздо бодрее :) А вот в Готике, насколько я помню, было довольно калечное управление :) Помню, начинал играть, но забросил. Вообще, для меня в играх решающую роль играет атмосфера и сюжет, зацепит или не зацепит.
P.S. Html работает, но с ограничениями. Картинку, например, вставить будет сложновато :)

[Ответить]

alex_red отвечает:

Хм-м, из плохого в Зеркале (первом), помнится мне, только когда приходится по пять минут по обысканным локациям бегать в ожидании, пока таймер дотикает (и они сделали такое три или четыре раза за игру. За что?!) Логика присутствует, мрачная атмосфера тоже. Да и в Готике атмосферу хоть ножом резать можно было, не то что в Древних свитках и Драконьей эпохе; cюжет был относительно закрученный, а управление не давало банально закликать противника (как в третьей части, например).
PS Сломанный меч и Сибирь я тоже люблю, должен признать. И Бесконечное путешествие ещё =)

[Ответить]

Мейн Хаус отвечает:

Эх, а я до путешествия так и не добрался, хотя слышал о нём много хорошего (даже здесь, в комментариях :)) Видимо, это одна из тех игр, которыми я буду наслаждаться на пенсии :)

[Ответить]

alex_red отвечает:

О, трейлерок выпустили новый. Выглядит любопытно. Герой чертовски наблюдателен: «There is something wrong with this place». =) Надеюсь, Миками с Беседкой не подкачают.

[Ответить]

Мейн Хаус отвечает:

Такая красота уже не для моего древнего железа :)

[Ответить]

alex_red отвечает:

Эм-м, полагаю и Deadly Premonition пропустил, нет? И, пожалуй, хватит на сегодня =)

[Ответить]

Мейн Хаус отвечает:

Вот в это точно не играл и даже не слышал :)

[Ответить]

alex_red отвечает:

Если «древнее железо» потянет, то точно стоит попробовать. Хотя, конечно, ПК-версия то ещё бедствие.

[Ответить]

Sergey
09.04.2014 @ 14:30

А вы ломали игры через Artmoney ?

[Ответить]

Мейн Хаус отвечает:

Нет. Зачем? :)

[Ответить]

Sergey отвечает:

Что бы купить тех вещей, которые ты не смог чесно купить, знаешь прога то полезная, в принципе – я уважаю , не читеров, но я думаю с таким опытом, ты использовал когда то её :)

[Ответить]

Мейн Хаус отвечает:

Эээ… а что значит не смог честно купить? Я всё могу купить честно :)

[Ответить]

Sergey
09.04.2014 @ 14:31

Просмотрел еще разок этот интереснейший топ и заинтересовался Ведьмой из Блэр. Стоит ли играть в нее сейчас и запустится под Windows 7 ?
А еще, Мейн, вы в курсе, что новую часть Сайлент ХИлла анонсировали, называется Silent Hills ?

[Ответить]

Мейн Хаус отвечает:

Сложно сказать – игрушка довольно древняя, по современным стандартам на нее больно смотреть, графика сильно устарела. Хотя сама история от этого не пострадала, конечно. Так что если нет предубеждений по части графики, то можно сыграть. «Ведьма» во многом совершенно уникальна, такой атмосферы и такой необычной подачи сюжета я нигде не встречал.
Демо-ролик нового сайлента уже видел – довольно впечатляющее и жуткое зрелище, хотя несколько разочаровывает его… ординарность. В Конами давно уже вычерпали весь потенциал этой концепции, и теперь ее нужно радикально перезагружать, иначе серия потонет в самоповторах. Надеюсь, они взяли курс именно на обновление концепта – название вроде как намекает :)

[Ответить]

Sqvoll
26.09.2014 @ 14:51

Слышали ли вы про серию Metal Gear Solid, общепризнанный шедевр, в сюжетном плане и кинематографичности равных ей мало.

[Ответить]

Мейн Хаус отвечает:

Слышал, и даже видел, но мне больше по душе Splinter cell. Солид настолько японский, что мне его тяжело воспринимать :)

[Ответить]

alex_red отвечает:

Есть четыре типа людей: одни играют в МГС, другие в Фишера, третьи в Хитмэна, четвёртые в Вора =)

[Ответить]

Мейн Хаус отвечает:

В Хитмана я тоже раньше играл, но после второй части как-то не айс :)

[Ответить]

alex_red отвечает:

Blood Money. Must… play… it!
Кстати, зацени Lone Survivor – эдакий пиксельный двумерный Silent Hill (если заинтересует).

[Ответить]

Мейн Хаус отвечает:

Blood money играл, но бросил. Как раз (имхо, имхо:)) самая скучная игра серии. Побегал, побегал – никакого веселья. После миссии в опере – дропнул.
P.S. Lone survivor – я не настолько хардкорный игрок, чтобы играть в такое indie :) Хотя задумка весёлая – я на ютубе посмотрел немного.

[Ответить]

Sqvoll отвечает:

Да, не в тему, но я у меня почему то не работают уведомления о новых комментах..

[Ответить]

Мейн Хаус отвечает:

Хм… даже не знаю, как можно исправить :( Движок уведомлениями сам занимается, я в этом деле контроля не имею. Ну, попробую разобраться. Хотя программер из меня тот ещё :))

[Ответить]

Sqvoll отвечает:

Можно без проблем любить все эти серии, у всех свои достоинства, выделяющие их на фоне конкурентов. Лично я обожаю всю серию МГС, а Теорию Хаоса считаю одним из лучших стелсов в истории. И во все Хитманы играл, особенно нравится шикарная Blood Money.

[Ответить]

Мейн Хаус отвечает:

А я как раз Blood money и не прошел – надоела моментально… То ли дело Silent Assassin :))

[Ответить]

Sqvoll отвечает:

Ну да, вы же аниме не перевариваете, а в МГС влияние этого жанра велико, и чем дальше, тем больше. Хотя первая часть еще достаточно реалистична, ознакомиться с ней стоит.

[Ответить]

Sqvoll
18.01.2015 @ 0:07

Мейн назви пожалуйста свою любимую игру!

[Ответить]

Мейн Хаус отвечает:

В списке вроде бы указано :) Любимая – Planescape: Torment

[Ответить]

пропан отвечает:

Спасибо кстати моя любимая Grand Theft Auto: San Andreas.

[Ответить]

Мейн Хаус отвечает:

Да, я тоже пару раз проходил :)

[Ответить]

пропан отвечает:

Как ни странно эту игру до конца я прошел только один раз но блин сколько же часов в день я в нее зависал сколько всего испытал это НОСТАЛЬГИЯ!

[Ответить]

Анонимно отвечает:

Мейн скажи пожалуйста как ты относишься к таким играм:
Call of Duty 4: Modern Warfare 1,2
Assassin’s Creed 1,2
Bulletstorm
Far Cry 3
Clive Barker’s Jericho
Doom 3
Resident Evil 4,5
Grand Theft Auto: Vice City
Left 4 Dead 1,2
Mafia: The City of Lost Heaven
Mafia 2
The Punisher
Знаю я тебя достал ну скажи свое мнение об этих игра ну позязя!

[Ответить]

Мейн Хаус отвечает:

По списку :)
1. Call of Duty 4: Modern Warfare 1,2 – в принципе, нормально отношусь, хотя сам этот игросериал просто каноничный пример попсы без единой мыслишки в голове. Всё идёт по накатанной ещё с первого CoD. Эдакий киношный вариант Майкла Бэя, только чуть менее тупой. Хотя должен признаться, некоторые сцены и эпизоды впечатляют. Как сейчас помню момент в первом Modern warfare когда отряд одного из протагонистов на ближнем востоке накрывает ядерным взрывом, а потом он ползёт среди обломков и трупов сослуживцев хз куда по разрушенному городу, через минуту умирая от ран и радиационного облучения. Одна эта сцена даёт больше понимания о войне, чем все предыдущие часы перестрелок.
2. Assassin’s Creed 1,2 – играл только в первую часть, не проникся. Графически игра впечатляла (и впечатляет), но играть в неё скучно. И открытый мир, имхо, совершенно лишний здесь. Лучше бы игра привычно делилась на уровни, зато каждый из был бы вылизан от и до.
3. Bulletstorm – не играл
4. Far Cry 3 – мой комп уже такое не потянет :)) Но если в духе первых частей, то должно быть круто.
5. Clive Barker’s Jericho – идея сделать тупой шутер а-ля CoD по творчеству Клайва Баркера была глупой ещё до начала создания игры. Получилось откровенное фуфло.
6. Doom 3 – в 2004 году, как сейчас помню, соперничество шло между тремя высокотехнологичными шутерами, которые обещали показать ГРАФОН, которого мы ещё не видели. В Doom 3 я играл в последнюю очередь (после Far Cry и второй Халфы) и на их фоне он показался мне совсем уж позорным. Там, где Фар Край показывал ужасно красивый тропический остров с иллюзией открытого мира, Дум демонстрировал тёмные, тесные коридорчики на радость всем клаустрофобам. Где Half-Life давал умопомрачительно эпичный экшен, геймплей и атмосферу, Doom выдавал действо в духе шутеров середины девяностых – бессмысленное и беспощадное. Короче – я его даже не прошел. Уныло.
7. Resident Evil 4,5 – лично для меня последней и самой лучшей частью RE была и остаётся третья. С немезисом и ядерным взрывом. К тому же перетряхивание всей концепции сказалось на сиквелах не самым лучшим образом. Может, это и не самые плохие игры, но это не тот RE, что был раньше.
8. Grand Theft Auto: Vice City – хорошая игра для своего времени, но её быстро потеснила более масштабная и насыщенная San andreas. К тому же CJ хотя бы умел плавать в отличие от Томми :) Хотя Vice city я тоже прошел в своё время.
9. Left 4 Dead 1,2 – как ни странно, но не играл.
10. Mafia: The City of Lost Heaven – очень крутая и кинематографичная игрушка, хотя от темы мафиозных тёрок меня всегда колбасило. В GTA как-то веселее было, а здесь гангстерский нуар во всей красе.
11. Mafia 2, Punisher не играл

[Ответить]

alex_red отвечает:

Второй ассасин лучше в плане истории и гора-а-аздо разнообразнее в геймплее, советую. И дополнение Brotherhood к нему (если пойдёт). Дальше я не играл. Ну, и Far Cry 3 тоже хорош, генерирует веселье порой адское: помню, иду я как-то по джунглям, собираю травки на аптечки и тут на меня выскакивает тигр. Я дёру, нырь в воду… так я впервые узнал, что в игре есть крокодилы.
PS Аноним не я, я просто влез =)

[Ответить]

Мейн Хаус отвечает:

Помню, в наше время, любая выскочившая из джунглей тварь получала гранату из подствольника промеж глаз :))

[Ответить]

alex_red отвечает:

Это было совсем недалеко от начала игры, у меня и оружия-то толкового не было на тигра, и здоровья всего две полоски =) Кстати, о нашем времени: а не доводилось натыкаться на этот замечательно отвратительный квест в те времена?

[Ответить]

Анонимно отвечает:

Мейн достаю тебя в последний раз скажи пожалуйста свое мнение об этих играх:
The Elder Scrolls III: Morrowind
Need for Speed: Underground
The Chronicles of Riddick
Need for Speed: Most Wanted
F.E.A.R.
The Elder Scrolls IV: Oblivion
S.T.A.L.K.E.R.: Shadow of Chernoby
Gears of War
Devil May Cry 4
Grand Theft Auto IV
Mirror’s Edge
Crysis
Batman: Arkham Asylum
Metro 2033
Battlefield: Bad Company 2
Deus Ex: Human Revolution
Batman: Arkham City
Elder Scrolls V: Skyrim
Max Payne 3
Dishonored
Sims 3
Как достать соседа 1,2.
Ну все Мейн больше доставать не буду!

[Ответить]

Мейн Хаус отвечает:

Да мне не трудно отвечать :)
Все «The Elder Scrolls» – я вообще не поклонник этой серии, ну вот категорически не заходит мне она. Ни одну из игр до конца не прошел, наскучивает. Хотя тот же Скайрим чисто внешне шикарен.
Need for Speed: Underground – последний нормальный NFS. Саундтрек, тюнинг и дикое ощущение запредельной скорости решают. Хотя больше всего времени я убил на древнюю Hot pursuit 1998 года.
The Chronicles of Riddick – графон для своего времени был выдающимся, но в остальном игра совершенно плоская – эдакий довесок к фильму. Мой брат её прошел, я поиграл, да бросил.
Need for Speed: Most Wanted – начало падения сериала NFS. Эдакий угробленный Underground с дебильным замедлением времени и стремным освещением. Нафиг такое.
F.E.A.R. – мне не понравился. Можно отметить разве что крутейший интеллект противников. В остальном – смесь бульдога с носорогом. Надо сказать, меня вообще раздражают подобные коридорные шутеры с минимальным разнообразием локаций и рудиментарным сюжетом. Я играю в игры ради эмоций, а тупой тир мне их не дарит.
S.T.A.L.K.E.R.: Shadow of Chernobyl – сложный вопрос… графика и атмосфера просто бесподобны, от некоторых эпизодов просто мороз по коже. К тому же всё это помножено на уникальную стилистику Чернобыльской зоны. Казалось бы – мёд. Да только дёготь здесь тоже отгружают бочками. Стрельба реализована херово, чувство ствола в руке отсутствует напрочь, вместо одной большой зоны а-ля Fallout 3 (как обещали разработчики) – крошечные огороженные локации. Безумное количество ненужной стрельбы, которая просто бесит: такое впечатление, что в каждом закоулке зоны сидит как минимум рота солдат, и вместо вдумчивых блужданий и наслаждения атмосферой получается идиотизм.
Впрочем, некоторые эпизоды создателям удались – особенно изучение секретных бункеров, не помню как они назывались. Вот там просыпается настоящий дух Сталкера.
В общем, проект очень противоречивый. Но лично я предпочитаю ему именно Fallout 3 – это именно Сталкер моей мечты, где можно бродить по открытым пустошам и уничтоженным городам буквально днями и не встретить ни одного врага. А сталкер один раз прошел и забыл.
Gears of War, Devil May Cry 4 – не играл, не интересно…
Grand Theft Auto IV – обычный GTA, развивающийся по экспоненте. Больше, выше, сильнее. Геймплей особо не изменился со времён предыдущих частей, так что игра совершенно проходная.
Mirror’s Edge, Crysis, Batman: Arkham Asylum, Metro 2033, Battlefield: Bad Company 2, Batman: Arkham City – не играл, не особо интересно.
Deus Ex: Human Revolution – Дэус Экс не может быть плохим :) Начинал ещё с первой части. Приквел ни в чем не уступает. Отличная action-rpg.
Max Payne 3 – для меня история Макса закончена во второй части. В третью играть не хочу из принципа.
Dishonored – к сожалению, у меня эта игруха у меня вообще отказалась запускаться по какой-то странной причине. Но это кандидат №1 на прохождение после покупки нового компа.
Sims 3 – ванильная ересь, непонятно за счет чего популярная и продающаяся. Аналог игры в кукольный домик, причем в сильно урезанной версии по сравнени с «реалом» :) Расчет на домохозяек, отсутствие возможности создавать реалистичную психологию и творить трэшняк превращают Симс в какое-то говно. Где самоубийства? Семейное насилие? Реалистичная преступность? Болезни? Где возможность отыгрыша различных маргиналов – наркоманов, шлюх, гопников и просто социопатов?
Я, конечно, понимаю, что я долбанутый, но, имхо, «Симсы» не раскрывают и сотой доли возможностей, заложенных в саму концепцию игры. Дайте реализм, дайте хардкор, дайте свободу. Без этих фрагментов мозаики серия Sims – идиотский тамагочи для домохозяек. Фтопку.
Как достать соседа 1,2 – примитивно, но можно скоротать вечерок. Впрочем, лучше найти другие варианты.

[Ответить]

alex_red отвечает:

Зря ты так про Макса, он, конечно, отличается от первых двух, но нуар там всё же есть, несмотря на яркие декорации, а боевик из игры так вообще шикарный. И Arkham Asylum вкупе с Arkham City прямо даёт почувствовать себя Бэтменом иногда (вырывающим люки из стены голыми руками, ага). Понимаю. что нудновато всю игру развешивать бандитам люлей, но я за первую часть ни разу не заскучал. Ещё по теме фолла, раз уж упомянул: а как тебе New Vegas?
PS: Sims он из той же оперы, что какой-нибудь Euro Truck Simulator. Запускаешь, когда хочешь время убить, но не хочешь напрягать мозг. Сам, правда, не люблю такого, уж лучше какой-нибудь квестик осилить.
PPS: Мейн, кстати, пользуешься Steam, покупаешь диски или пиратишь? Вопрос без подвоха. *готовит пативэн к выезду*

[Ответить]

Мейн Хаус отвечает:

Я про Макса ничего и не говорю – может и хорошая игра, просто нет желания играть.
New Vegas – хорошее продолжение, хотя третий Фол понравился всё-таки больше. Частично из-за места действия (Вашингтонская пустошь более урбанизирована)), частично из-за более интересного центрального сюжета. Вся эта возня с игральной фишкой, роботами и гротескным легионом как-то не вставила. Но принципиальной разницы не вижу – пройдено и то и то с удовольствием.
P.S. Йо-хо-хо! Я старый пират и знать не знаю никаких Стимов, разрази меня гром :)
Впрочем, это не особо принципиальная позиция – в былые времена старался покупать именно лицензионные диски и DVD, однако стремительное падение популярности физических носителей, появление высокоскоростного интернета, а также радикальное сокращение времени, затрачиваемого на игры, превратили меня в стопроцентного пирата. Сегодня я играю очень редко, да и то – чаще всего в проверенное временем старьё, так что смысла что-либо покупать вообще нет.

[Ответить]

alex_red отвечает:

Понятно всё. Жаль — хорошие игры периодически ещё выходят =) Я бы ещё поинтересовался про твоё отношение к Dark Souls, но почти уверен, что ты не пробовал. Кстати, слышал ведь про сиквел Planescape?

[Ответить]

Мейн Хаус отвечает:

Безусловно выходят, да только мой комп их уже не тянет :) Просто изнываю от желания с головой зарыться в новенький Dragon Age: Inquizition (а ещё Pillars of Eternity, Vanishing of Ethan Carter, Life is Strange и некоторые другие проекты). Хочу в этом году купить нормальный ноут, да только с учётом чудовищного обвала гривны вываливать за это дело тридцать штук мне не позволяет жаба, которая раздулась до дель-торовских размеров :)
Ну а Dark souls мне вряд ли понравится – я, конечно, не играл, но судя по роликам там упор на сложный геймплей, а не на сюжет, что меня сразу отталкивает.
Про Planescape конечно же слышал – самая ожидаемая игра эвер :)

[Ответить]

alex_red отвечает:

Эх, у меня ща тоже слабый комп, сам хочу во всё это сыграть. Тут ещё и GTAV с третьим «Ведьмаком» на подходе =( А Dark Souls хорош — по крайней мере чувствуешь, что реально выиграл тяжкую битву. Хотя мне тоже больше важен сюжет, потом геймплей, а потом уж всё остальное.

[Ответить]

Анонимно отвечает:

Если тебе не трудно отвечать скажи мнения об этих играх:
Call of Juarez
Race Driver: GRID
Burnout Paradise
Serious Sam
Duke Nukem
Tomb Raider
Grand Theft Auto III
Gothic
Command & Conquer
L.A. Noire
Battlefield 3
Hitman: Absolution
Borderlands 1,2
James Bond 007: Blood Stone
Dead Island
The Darkness 2
Kane and Lynch
X-Men Origins: Wolverine
Bully: Scholarship Edition
Counter-Strike 1.6
FlatOut
Prototype
Call of Duty 1,2
Call of Duty: World at War
Call of Duty: Modern Warfare 3
Call of Duty: Black Ops 1,2
Tom Clancy’s Splinter Cell: Double Agent
Tom Clancy’s Splinter Cell: Conviction
Tom Clancy’s Splinter Cell: Blacklist

[Ответить]

alex_red отвечает:

Ой, да ладно?! =) Bully, кстати, крутая штука, а про «Готику» Мейн выше отвечал мне уже когда-то. Всё, больше не встреваю, извините.

[Ответить]

Анонимно отвечает:

Да ничего!Мне твои коменты нравятся продолжай!

[Ответить]

Мейн Хаус отвечает:

Во многое не играл, так что не обессудьте.
Call of Juarez, Race Driver: GRID, Burnout Paradise – не играл
Serious Sam – слабенько. Я играл в него уже после заруб в Painkiller, а на таком фоне Сэм выглядит ущербно.
Duke Nukem – не знаю, какая именно игра имеется в виду – я играл только в того Дюка, что родом из девяностых. Приличный наркоманский экшен старой школы :) Сейчас наверняка выглядит дьявольским старьём.
Tomb Raider – в самую последнюю Лару не играл (так которая 2013, кажется, года), но очень хочу. Предыдущие части очень нравились. Играл ещё с самой первой – по тем временам это была бомба.
Grand Theft Auto III – обычная GTA, что тут скажешь :) Хуже собственных сиквелов, ибо не настолько масштабная.
Gothic – не понравилась, не прошел.
Command & Conquer – опять же, играл только в древнюю-древнюю версию (а ещё – Tiberian sun). Скажем так – Starcraft гораздо круче. Red Alert тоже :)
L.A. Noire – очень интересная игра с классной анимацией эмоций. Прорыва она не совершила, однако в целом – хороший проект. А для любителей нуара – самое то.
Battlefield 3, Hitman: Absolution, Borderlands 1,2, James Bond 007: Blood Stone, Dead Island, The Darkness 2, Kane and Lynch, X-Men Origins: Wolverine, Bully: Scholarship Edition – не играл
Counter-Strike 1.6 – да это же классика :) Играл ещё в компьютерных клубах с друзьями.
FlatOut – фигня, а не гонки. Смысла не уловил вообще.
Prototype – не играл
Call of Duty – все версии почти ничем не отличаются, они одинаковые. Так что мой отзыв о Modern Warfare применим ко всем частям этого сериала.
Tom Clancy’s Splinter Cell: Double Agent, Tom Clancy’s Splinter Cell: Conviction, Tom Clancy’s Splinter Cell: Blacklist – в последнюю уже не играл, предыдущие неплохие. Хотя оригинальная трилогия (вплоть до Chaos theory) мне нравится больше.

[Ответить]

Анонимно отвечает:

Если тебе не трудно скажи свое мнение еще об этих играх:
Saints Row
Star Wars: Knights of the Old Republic 1,2
Dark Messiah of Might and Magic
Крестный отец 1,2
The Saboteur
Castlevania: Lords of Shadow 1,2
Dead Rising 2,3
Mortal Kombat
Singularity
Medal of Honor 2010
Metal Gear Rising: Revengeance
Rage
Sniper Elite V2
Just Cause 2
Thief
Condemned: Criminal Origins
System Shock 2
Penumbra
Amnesia
tekken
Street Fighter IV
manhunt 1,2
Postal 2
scarface
Ну вот и все!

[Ответить]

Мейн Хаус отвечает:

Saints Row – не играл
Star Wars: Knights of the Old Republic 1,2 – я не фанат. Возможно потому, что не люблю Звездные войны, а возможно и потому, что играл не так давно, а игры уже некисло устарели. В любом случае, так и не прошел.
Dark Messiah of Might and Magic – не играл.
Крестный отец 1,2 – не играл
The Saboteur – в Саботёра я играл только на ZX Spectrum, но похоже, что имеется в виду несколько иная игра :) Так что не играл
Castlevania: Lords of Shadow 1,2, Dead Rising 2,3 – не играл
Mortal Kombat – в мортал комбатах не мудрено запутаться, но те, что были на сеге – эпик вин и классика.
Singularity – не играл
Medal of Honor 2010 – скажем так, Call of Duty лучше, причем любой.
Metal Gear Rising: Revengeance – не играл
Rage, Sniper Elite V2, Just Cause 2 – не играл
Thief – шикарная серия, предтеча современных стелсов. Просто отлично
Condemned: Criminal Origins – фигня. Бродить по засраным подвалам с ультрафиолетовой лампой и бить бомжей ржавыми трубами – это как-то… тупо. Идею не оценил.
System Shock 2 – для своего времени игра была шикарна, а сейчас, увы, безнадежно устарела.
Penumbra, Amnesia, tekken, Street Fighter IV – не играл
manhunt 1,2 – для маньяков самое оно. Хотя сама игра уныла в высшей степени, создана тупо для того, чтобы шокировать. Реального содержания в ней нет. Вялый стелс, который постепенно сменяется тормозным шутером. Мясо для психопатов. Ещё и депрессивное вдобавок.
Postal 2 – достаточно отвратительный проект, но под настроение поиграть можно. В отличие от шизоидного Мэнханта, присутствует какая-никакая сатира и тонны черного юмора. Хотя в общем и целом игра скорее тошнотворна.
scarface – не играл

[Ответить]

alex_red отвечает:

Amnesia: Dark Descent стоит поиграть, она не слишком требовательная. Смысл такой: мы просыпаемся в тёмном подземелье, ничего не помним (амнезия, ага) нас периодически преследует неведомая тварь, убить которую нельзя, только прятаться. И у героя острая боязнь темноты. В сиквел про свиномашину не играл, увы, но её уже другие люди делали. Более старая Penumbra той же компании, говорят, не хуже, хотя три её части варьируются по удачности исполнения. И учитывая успех вышеупомянутых, думаю, стоит ждать следующую игру этих разрабов — Soma.
Mortal Kombat, наверное, имеется в виду тот, который… А, впрочем, так проще — этот. Достойный предшественников мордобой, особенно для игры в компании. Saboteur — тот, что про саботажника в захваченном немцами Париже. Эдакая смесь из GTA с ассасиновским паркуром и чёрно-белым стилем Sin City — когда освобождаешь область города от захватчиков, та становится цветной. Я не осилил, надоело. Из остального стоит отметить Dark Messiah — очень годный фэнтези-экшн на движке второй халфы (кстати, на движке халфы куча хороших хоррор-модов типа Cry of Fear, Silent Hill Alchemilla или двух частей Nightmare House, есть повод порыться). И ни фига System Shock не устарел, нормально играется. =Р
PS: Чтоб не плодить комменты, напишу тут — думаю, к Pillars of Eternity и Tides of Numenera стоит добавить Age of Decadence. Кстати, ещё крайне рекомендую современное продолжение King’s Bounty, наши русские ребята постарались на славу. И было бы интересно услышать мнение на кровавый Hotline Miami. Когда-нибудь в будущем =)

[Ответить]

Мейн Хаус отвечает:

Кстати да, в King`s Bounty сам планировал поиграть – недавно в очередной раз перепроходил «Рейнджеров» и полез в инет, чтобы глянуть, какие игры ещё создала эта студия – наткнулся на King`s Bounty.
Что до Hotline Miami – то игруха вообще ниочем :( Помню, ею шумно восторгался Badcomedian, собственно я потому и заценил. Не люблю такие игры, они не дарят никакого опыта. Чистый геймплей ради геймплея. И ещё наркоманский сюжет, смысла в котором я вообще не уловил.

[Ответить]

alex_red отвечает:

Ну, я не знаю, почему тебя не зацепило весёлое и кровавое вырвиглазное безумие с шизофреническим сюжетом. =) Впрочем, тебе ж и «Время приключений» не пошло, чё это я. Эх, и когда же наконец анонсируют второй сезон «Рика и Морти»?

[Ответить]

Merdock отвечает:

Так летом же. У Сыедучары же в вк по моему был анонс.

alex_red отвечает:

Я в его озвучке только asdfmovie на ютубе когда-то смотрел, так что про анонсы в ВК не в теме. Но судя по результатам гугленья и правда летом.
PS Мейн, у меня тут обширные запасы рекомендаций в голове, так что посоветую ещё две игры: Bastion и Transistor. И не смотри, что они выглядят, как мультяшные клоны дьябло на скриншотах, в обеих просто великолепные истории. А уж использованная в «Бастионе» идея с комментирующим большинство действий рассказчиком, м-м. =)

Анонимно отвечает:

А как тебе эти игры:
Far Cry 2
BioShock
Принц Персии 2008
Ведьмак 1,2
Star Wars: The Force Unleashed
I Am Alive
Remember Me
Syndicate 2012
Tom Clancy’s Ghost Recon: Future Soldier
Sleeping Dogs
Warhammer 40.000
Need for Speed: Undercover
Need for Speed: Hot Pursuit 2010
Test Drive Unlimited 2
Need for Speed: The Run
XCOM: Enemy Unknown
Rome: Total War
Dota 2
Minecraft
Rise of Nations
Tom Clancy’s Rainbow Six: Vegas
Company of Heroes
Darksiders
Diablo
Outlast

[Ответить]

Мейн Хаус отвечает:

Почти ни во что не играл, так что отзовусь только о том, что видел и щупал:
Принц Персии 2008 – ущербная фигня, порожденная безысходностью и отсутствием таланта. На кого рассчитано – непонятно. Явно не на любителей трилогии про пески времени.
Ведьмак – годная, очень годная RPG, в которой мне не нравится лишь сеттинг. Предпочитаю Dragon age.
Rome: Total War – роскошная стратегия\тактика. Интересно и познавательно, хотя если играть долго, то надоедает. Но при коротком соприкосновении – радует на все сто.
Minecraft – как и любая песочница надоедает просто с убийственной скоростью. И если на первых порах в Майнкрафт режешься с восторгом ребёнка, спустя некоторое время отсутствие всяческих целей и сюжета начинает угнетать. Это не игра – это чуть завуалированный конструктор. Добавьте в эту игру сюжет и она станет ох…ной.
Rise of Nations – 58906067-й по счету клон выдающейся Age of Empires с кое-какими фичами, потянутыми из Цивилизации. Смысл играть отсутствует.
Tom Clancy’s Rainbow Six: Vegas – хересь. Последняя хорошая игра в серии Rainbow Six – это Raven Shield. Всё, что было дальше, можно назвать одним словом – опопсение.
Diablo – не люблю такие игры. Не знаю, для кого создаётся подобный геймплей, но явно не для нормальных людей. Единственная игра похожего плана, которая мне хоть немного понравилась, это Nox.

[Ответить]

alex_red отвечает:

А можно поподробнее, что именно тебе не нравится в сеттинге «Ведьмака»? И если не надоело про игры отвечать, то добью, пожалуй: был опыт игры в какую-либо из Neverwinter Nights и, скажем, чудно жестокий Harvester?
PS Из дьяблоподобных игр серия Divinity хороша — с юморком и вариативностью выполнения квестов. А если нравятся партийки аля «Эпоха дракона», возможно стоит Drakensang поиграть, хотя, конечно, там у разрабов нет столько денег, как у ЕА.

[Ответить]

Мейн Хаус отвечает:

Что не нравится? А это самое смешное – я не знаю. Казалось бы, темно и мрачно, всё как я люблю, ан нет, что-то не цепляет. У меня даже романы не зашли (вернее – рассказы, до романов я так и не добрался) Возможно, дело в эклектичности. На диво странная смесь западноевропейской и восточноевропейской стилистики, при этом сам Геральт выглядит так, словно выполз из какой-нибудь японской анимешки :)
Но сама игра всё равно классная. В плане влияния сюжетных развилок на историю всё вообще замечательно.
P.S. Увы, ни во что из этого не играл… Но вообще к DA у меня особое отношение – возможно потому, что она максимально похожа на какой-нибудь блокбастер, при этом очень злая и жестокая. Эдакий разрыв шаблона.

alex_red отвечает:

А меня «Ведьмак» зацепил, почти подряд все 7 томов прочитал. Порадовало, как Сапковский вывернул про притесняемых людьми эльфов и гномов, и всё такое. Да и и юморок у него хоть и пошло-грубоватый, но уместный. Жаль, третья часть игры у меня не пойдёт. =( А вот DA не осилил, наоборот. Вроде и интересно было, но не могу я проникнуться игрой, когда приходится за четырёх персов играть сразу. Хочу всё заново начать, да руки не доходят.
Ну, и раз уж я упомянул серию Divinity выше: Original Sin однозначно стоит играть, она прекрасна.

Мейн Хаус отвечает:

У меня с фэнтези отношения сложные – в смысле с литературной. Однозначно попёрла лишь «Песнь льда и пламени», а вроде бы похожие на неё произведения идут очень кисло. Тот же «Ведьмак» или «Черный отряд» Глена Кука. Последняя надежда на Джо Аберкромби и его «Первый закон».
P.S. Трейлер выглядит здоровски, нужно будет заценить. Главное, чтобы сюжет зашел :)

Анонимно отвечает:

Если ты не против еще мнение об этих играх:
Spec Ops: The Line
Cold Fear
Alone in the Dark‎
Quake
Gun
Blade Runner
Baldur’s Gate

[Ответить]

Мейн Хаус отвечает:

Alone in the Dark – играл ещё в самую древнюю первую игру, в продолжения уже нет. Предтеча современных Survival horror`ов, но сейчас наверняка выглядит смешно.
Quake – я не люблю шутеры от Id software, ни один не нравится. Они все тёмные, абстрактно-коридорные, совершенно невыразительные, унылые и некрасивые. Единственное, что всегда отличало эту компанию – передовые технологии, а сами игры, имхо, хлам. Эдакие демо-версии технологических возможностей движка. Квейк не исключение. В своё время я его прошел, но когда пытаюсь вспомнить о чем он был, перед глазами встает лишь мутное тёмно-зелёное пятно.
Gun – как ни странно, довольно затягивающая (хотя и одноразовая) игрушка, пусть я и не особо котирую вестерны. Режим замедления времени реализован очень грамотно и выглядит уместно. Игра проходится как по маслу.
Baldur’s Gate – Классическая RPG. Возможно, я был бы от неё в большем восторге, если бы опробовал её перед знакомством с Planescape: Torment. Но увы – соседство с Планэскейпом сказалось на восприятии просто фатальным образом.

alex_red отвечает:

Если речь об AitD 2008 года, то вполне неплохая «бродилка» с приличным количеством хороших идей (чего стоят хотя бы головоломки на «тропе света»), но я бы оторвал пару ненужных органов тому, кому пришла в голову идея с поиском и уничтожением «корней» по всему парку. Надеюсь, новёхонькая Illumination не позаимствует этой о-столь-весёлой-части-игры у предшественницы.
Ну, и про Cold Fear мнение у всех игравших примерно одинаковое — игра, по сути, клон четвёртого Resident Evil, но при этом всё равно отличная.
PS Мейн, не будешь Пол Андерсоновский Inherent Vice смотреть?

Мейн Хаус отвечает:

Эээ… а стоит ли? :) Если честно, фильмы Пола Томаса Андерсона меня вообще не вдохновляют. Даже самые заслуженные, вроде «Нефти».

пропан
23.02.2015 @ 20:05

Кстати, Мейн, как любителю ужасов, советую пару квестиков: Downfall и The Cat Lady.

[Ответить]

alex_red
09.04.2015 @ 22:16

Bastion и правда замечательный, а какой там саундтрэк, ах…

[Ответить]

alex_red отвечает:

Да, музыка Корба у меня наравне с Ямаокой и Розенкранцем надолго в плейлисте поселилась.

[Ответить]

Merdock
12.04.2015 @ 23:06

Мейн, а что ни в один из Биошоков не играл?

[Ответить]

Мейн Хаус отвечает:

Увы. Видел со стороны и мне вообще не понравилось.

[Ответить]

alex_red отвечает:

Would you kindly play it some time later? =)
И про Андерсона: ну, я не знаю, стоит ли, потому и спрашивал. Придётся самому, эх.

[Ответить]

Merdock отвечает:

Почему?

[Ответить]

Мейн Хаус отвечает:

Не знаю. Совсем не зацепило. Скучно. Да и не поклонник я подобной стилистики – то ли ретрофутуризм наоборот, то ли альтернативная история, то ли биопанк, то ли хз что. И ещё мне не нравятся подобные клаустрофобные шутеры, всё действие которых разворачивается в однообразные полутёмных подвалах и коридорах. Я люблю более контрастные вещи – с открытыми пространствами, свободой маневра и визуальной изобретательностью.
Вот тот же Bioshock Infinite, думаю, мне бы мог понравиться, да только он у меня уже не пойдёт :)

[Ответить]

Merdock отвечает:

Не знаю какой у тя комп, у меня тоже очень древний, тоже боялсо что не пойдет, но пошел норм на средне-высоких. Там оптимизация отличная и движок как я понимаю все тот же Унрил 3.0 или как он там, короче на котором Дум 3, Прей, Квака 4 и т.д и т.п

Я вот Инфинит позавчера прошел. И общих восторгов (вся игропресса просто текет 10 из 10 и тому подобное) не разделяю, первый Биошок мне понравился больше. Но игра все же неплохая, вчера качнул полный руссик (не знал, что он есть) и через неделю другую перепройду. Пока склоняюсь к оценке 8.5 из 10.

Ну если любишь, чтоб светло и свобода маневра Хало и Фар Край. Вторую часть Хало и первый Фар Край считаю одними из лучших шутеров ever.

Кстати сейчас начал проходить какое-то немерянное количество игор: Apotheon, Castlevania.Bloodlines, Chrono Trigger, Goldeneye 007, Dead Rising 2, Star Craft 2. Wings of Liberty, Sleping Dogs, Metal Gear Rising, Final Fantasy X, Gta Vice city stories, Kingdoms of Amalur, Skies of arcadia.

Попытался проходить старкрафт 2 на ветеране, совершенно не тащу, видно навыки уже не те. Средний уровень потолок )

А есчо если типочек не продал то завтра или послезавтра куплю себе Wii )

[Ответить]

Merdock
16.04.2015 @ 16:32

Поиграй в Batman: Arkham Asylum – настоящий мастерпис про Бэтмена, визуально очень вкусный, хореография что надо, атмосфера шикарная, а геймплейные решения вовсе близок от гениальности. Про интригующий сюжет даже не стану предупреждать, ибо сам можешь затянутся, а если нет, опять же атмосфера, картинка и прочее исполнят любые капризы)
П.С. продолжения чисто по желанию, хотя Arkham City будет не грех испробовать, а Arkham Origins просто дополнение в виде отдельной игры, но не более.

[Ответить]

Мейн Хаус отвечает:

Попробую, посмотрим как пойдёт :)

[Ответить]

Merdock отвечает:

Вот как раз и во втором и в третьем Бэтсе наихуевейшая оптимизация.

[Ответить]

Jokester
17.04.2015 @ 8:03

Менй а что ты думаешь об этих играх:
Age of Empires
Grand Theft Auto: San Andreas
Prince of Persia: The Forgotten Sands
Prince of Persia: The Two Thrones
Metal Gear Solid
Watchmen: The End Is Nigh
Wolfenstein

[Ответить]

Мейн Хаус отвечает:

Age of Empires – неплохая стратегия, давшая жизнь целой куче клонов. В своё время играл с удовольствием.
Grand Theft Auto: San Andreas – моя любимая часть GTA. Ниггеры рулят :)
Prince of Persia: The Forgotten Sands – не играл.
Prince of Persia: The Two Thrones – самая слабая часть трилогии про Пески времени. Тем не менее играбельно. Хотя атмосфера первых частей выветрилась намертво, увы.
Metal Gear Solid – не играл
Watchmen: The End Is Nigh – не играл
Wolfenstein – играл только в самый первый – тот, который 1992 года :) Не проникся. Вышедший вскоре Doom был гораздо круче.

[Ответить]

GreedNurts
04.06.2015 @ 0:30

Если ты не против,Мейн скажи свое мнение насчет этих игр:
Alan Wake
Omikron The Nomad Soul
Total Overdose
Full Throttle
Devil May Cry 3
Deus Ex
Warcraft: Orcs & Humans
Warcraft 2
Resident Evil 1-2
Казаки
Final Fantasy
Hitman: Codename 47
Герои меча и магии
Warcraft 3: Reign of Chaos
Hitman 2: Silent Assassin
Hitman: Contracts
The Suffering
Warcraft 3: The Frozen Throne
Stubbs the Zombie
Tom Clancy’s Rainbow Six
Silent Hill: Homecoming
S.T.A.L.K.E.R.чистое небо
S.T.A.L.K.E.R. Зов Припяти
Halo
Бладрейн 1,2
Silent Hill 4: The Room
Spider-Man
FIFA
NBA
Pro Evolution Soccer

[Ответить]

Мейн Хаус отвечает:

Alan Wake – вкратце тут
Omikron The Nomad Soul – в Омикрон я играл уже после Фаренгейта, так что игра показалась мне очень устаревшей. Хотя в своё время, вероятно, впечатляла.
Total Overdose – не играл
Full Throttle – вроде как считается классикой квеста, но мне не нравится, даже несмотря на чудесную (для своего времени графику). Собственно, я не большой фанат квестов от LucasArts.
Devil May Cry 3 – не играл.
Deus Ex – ммм… в своё время выглядел безупречным шедевром, но пару лет назад я попробовал в него поиграть – не зацепил совершенно. Скучновато и тускло. Более современный Human Revolution в разы драматичнее и просто элегантнее. Прогресс, мать его…
Warcraft: Orcs & Humans, Warcraft 2 – играл в них будучи ещё сопливым школьником, тогда воспринималось просто эпическим мегашедевром. С тех пор не переигрывал. Но всё-таки лично мне больше по душе Starcraft – просто за счет техносеттинга. Вот в него недавно переигрывал – тонны удовольствия.
Resident Evil 1-2 – отличные игры для своего времени, хотя и несколько наивные по современным меркам. И, как я уже говорил, из резидентов я предпочитаю третью часть – Nemesis. Самая страшная и крутая, имхо.
Казаки – как на мой вкус, полный хлам, хотя мои друзья в школе, помнится, фанатели. Но у меня к стратегиям совершенно специфические требования, и «Казаки» в них не вписываются.
Final Fantasy – не играл.
Hitman: Codename 47 – отличная игра для своего времени, практически культ. В юности проходил не один раз.
Герои меча и магии – неплохая стратегия, однако долго в неё играть не могу, надоедает. Слишком однообразный игровой процесс (разговор веду про классическую третью часть, прочие почти не помню)
Warcraft 3: Reign of Chaos – увы, не зашло. Помнится, даже и не доиграл кампанию.
Hitman 2: Silent Assassin – моя любимая часть Хитмана, nuff said.
Hitman: Contracts – неплохой… ремейк, что ли? Аддон? Не знаю, как назвать эту игру. На полноценную часть не тянет, но для фанатов Лысого безусловно радость.
The Suffering – достаточно мрачный и очень-очень мясной ужастик, правда совершенно одноразовый. Неплохой баланс сюжетной части и уничтожения всего живого в пределах видимости.
Warcraft 3: The Frozen Throne – не играл.
Stubbs the Zombie – не играл.
Tom Clancy’s Rainbow Six – крутая была серия, но после прекрасного Raven shield сдулась. А жаль, годный был хардкор.
Silent Hill: Homecoming – полнейшая параша, которую я снёс после 15 минут игры. Это не Сайлен Хилл, а вторичное дерьмо «по мотивам»
S.T.A.L.K.E.R.чистое небо, S.T.A.L.K.E.R. Зов Припяти – не играл. Первого сталкера хватило за глаза. Не интересно.
Halo – имхо, хлам. В своё время его продвигали на компьютеры, как какой-то убер-хит с приставки XBOX, после игры в который владельцы компьютеров описаются от счастья. Ну не знаю – на фоне какого-нибудь второго Unreal, вышедшего примерно в то же время, Halo выглядел ребёнком-дауном.
Бладрейн 1,2 – очень неплохие «отдыхательные» игры. Играешь за симпатичную рыжуху-вампиршу, бегаешь по уровням и расчленяешь всякую мразь в режиме слоу-мо – что ещё для счастья нужно? Вторая часть нравится сильнее за счет большего разнообразия приёмов, похорошевшей графики и современного сеттинга.
Silent Hill 4: The Room – последний Сайлент, который ещё можно назвать Сайлентом. Хотя от классической трилогии здесь уже мало что осталось, но игра была достаточно оригинальная, новаторская и со своей атмосферой. Очень концептуальный хоррор.
Spider-Man – не играл.
FIFA, NBA, Pro Evolution Soccer – не играл. И, по правде говоря, считаю спортивные симуляторы самым… эээ… калечным жанром из всех возможных. Уж простите, если кого обидел.

[Ответить]

Анонимно отвечает:

Спасибо за мнение.

[Ответить]

Анонимно
30.10.2015 @ 16:35

Мейн, а Вы поиграете в Fallout 4 и ведьмака третьего?А то самые знаковые РПГ этого года,как-никак.

[Ответить]

Мейн Хаус отвечает:

Когда компьютер куплю :) Это не так просто, как кажется – за ним нужно или в Россию, или на Украину ехать :)

[Ответить]

alex_red отвечает:

Кстати, а Undertale не хочешь попробовать? Метакритик зашкаливает просто, а делал один американец 19-летний, если не ошибаюсь. Ну, и ещё раз напомню о Deadly Premonition, если нынешний комп потянет и время найдётся.

[Ответить]

Мейн Хаус отвечает:

Undertale – немного посмотрел геймплей на ютубе. Нет, вряд ли мне такое понравится :) А вот DP сейчас качну, всё равно до выхода финального эпизода game of thrones играть не во что :)

[Ответить]

alex_red отвечает:

DP, должен сказать, тоже геймплеем (и графикой) ой не блещет. Не зря на метакритике аж в нескольких отзывах игру клеймят «it’s so bad, it’s good». Но попробовать всё равно стоит, если уж зацепит, то зацепит, другую такую не найдёшь.

[Ответить]

Мейн Хаус отвечает:

DP не пошел. В смысле – он запустился, но «не пошёл» :) Графика действительно откровенно отвратительная, даже не верится, что игра относительно новая – субъективно в СХ2 визуал на два порядка лучше, а ведь ему в обед сто лет (на самом деле 15 :)) Но тут даже не графике дело – геймплей откровенно убогий, а стремление разработчиков всё сделать через жопу поражает. В первый раз вижу игру такого уровня, где вообще нельзя поменять графические настройки :)
История напомнила эдакую смесь «Твин Пикса» (ну ещё бы!), «Алана Уэйка» и игрового воплощения «Ведьмы из Блэр», которую я безмерно уважаю. Одного не пойму – зачем нужно было скрещивать мистико-психологический триллер с GTA?
В общем, странная игра. Более, чем странная.

[Ответить]

alex_red отвечает:

Там вся прелесть в истории и персонажах, собственно, и есть, всё остальное приходится силой перебарывать. Этим SWERY чертовски похож на Суду51. Всё же советую залетсплеить хотя бы до конца, если играть неохота =)
И к слову о СХ: есть ещё пошло-забавная Shadows of the Damned (летсплей), которую ЕА с участием Синдзи Миками, Акиры Ямаоки и упомянутого Суды51 разрабатывали. Тоже стоит глянуть, на ПК, увы, не выпускали.

[Ответить]

Мейн Хаус отвечает:

К сожалению survival horror на ПК достаточно редкий гость – на одной только PS2 выпустили столько эксклюзивов в этом жанре, что обидно становится :( Rule of Rose, Fatal frame, Clock tower, Haunting ground, Forbidden Siren… Остаётся сказать спасибо, что хоть Сайлент с Резидентом портировали.
Когда-нибудь на старости лет засяду проходить всё это через эмулятор – навстречу инфаркту так сказать :)

[Ответить]

Tom Loren’s
13.11.2015 @ 21:16

Я тогда уж ещё раз о Fran Bow напомню,классный квест же).

[Ответить]

Мейн Хаус отвечает:

Взял на заметку :))

[Ответить]

Tom Loren’s
14.11.2015 @ 20:26

Вышла новая игра,Ian’s eyes,как по мне выглядит не особо,но идея и сюжет вроде интересные.Думаю,вам понравиться

[Ответить]

Мейн Хаус отвечает:

Любопытно, спасибо.

[Ответить]

TomLoren’s
03.09.2016 @ 20:48

Мейн, а Blade Runner 97-го не играли ?

[Ответить]

Мейн Хаус отвечает:

Нет, не довелось – только на ютубе немного прохождение смотрел. Сейчас, наверное, уже бессмысленно пробовать – слишком устарела игра :(

[Ответить]

Sqvoll отвечает:

Тоже самое. Наслышан о возможностях этой игры. куче концовок и хорошо переданной атмосфере фильма, но возраст, увы. Игры стареют намного быстрее прочих видов искусств :(

[Ответить]

Мейн Хаус отвечает:

Это верно, к сожалению. Поэтому игры – единственный вид искусства, где все радуются ремейкам, а не хейтят их :)

[Ответить]

Sqvoll отвечает:

Хорошо, если ремейки, но сейчас же в моде ремастеры, сделанные за три копейки с минимальными изменениями исключительно в корыстных целях :)

[Ответить]

Мейн Хаус отвечает:

Да уж, признаться я был удивлён, глядя на ремастер моего любимого Фаренгейта. Даже покадровое сравнение двух версий не выявило никаких отличий, кроме чуть более чётких текстур. Смысл такого ремастеринга я откровенно не догоняю :)

[Ответить]

Sqvoll
21.11.2016 @ 12:33

Мммм… Planescape: Torment. Вот какого ремейка/ремастера я бы хотел.

[Ответить]

Мейн Хаус отвечает:

Скоро выходит второй Тормент – посмотрим, как создатели удержат планку :)

[Ответить]

Мимокрокодил отвечает:

Tides of Numinera? Тоже жду, но всё-таки в оригинале меня очень уж подкупила история Безымянного, его вольных и невольных спутников, того мира и событий, происходящих или уже произошедших по вине протагониста. Хочу «тех же щей».

[Ответить]

Мейн Хаус отвечает:

История, хороша, просто я проходил её столько раз, что уже не интересно, хочется нового :) Другое дело, что в первом торменте меня подкупал ещё и сеттинг – такое себе магическо-некромантское упадочничество, а Tides of Numinera выглядит совсем иначе, к сожалению. Ну, посмотрим :)

[Ответить]

Мимокрокодил
24.11.2016 @ 0:54

К вам/тебе на вы/ты?
Слышал(и) про квест The Last Express? Несмотря на авторство не абы кого, а Джордана Мехнера (создателя Prince of Persia, к слову сказать) практически неизвестна в широких кругах, хотя, судя по встреченным описаниям, игра почти уникальная, причем вряд ли сильно устарела – сказывается своеобразный визуал, не подверженный технологическому устарению (хоть и довольно тяжело перевариваемый) и редко встречающаяся концепция. Если интересно – в архиве ныне почившего ЛКИ есть неплохая статья. Вполне может приглянуться. Что думае(шь,те)?

[Ответить]

Мейн Хаус отвечает:

>К вам/тебе на вы/ты?

Я не обижусь в любом случае :)

>Слышал(и) про квест The Last Express?

Разумеется, это же классика. Игра – одна из самых оригинальных, что я видел, и да – аналогов у нее почти нет (разве что Мор: Утопия, да и то не вполне). Но тут кроется и подвох – в нее очень тяжело врубиться, войти. Сперва в «Экспрессе» вообще непонятно что делать, перед тобой почти не ставят задач. Чтобы нащупать сюжет и правильную дорожку по нему, требуется использовать метод проб и ошибок, благо игра это позволяет – можно отматывать время назад.
Рекомендовать такую игру сложно, да и не скажу, что я от нее прямо в восторге. Но это действительно уникальный продукт.

[Ответить]

Li Ar
21.03.2017 @ 13:13

Та-да. Кстати, по-прежнему хотелось бы услышать мнения о Bastion и Transistor =)

[Ответить]

Мейн Хаус отвечает:

А чем Тормент отличается от оригинала? :)

[Ответить]

alex_red отвечает:

Ремастеринг музыки, современные разрешения, интерфейс подпилили, всякое такое. Обзор.

[Ответить]

alex_red
12.04.2017 @ 11:38

А сколько примерно времени занимает прохождение тормента?

Я когда-то начинал его, но не закончил, атмосферно было и интересно, может, наверстать смысл есть

[Ответить]

Мейн Хаус отвечает:

Сложно сказать, очень зависит от скорости чтения и желания вникать в историю и побочные квесты. Даже приблизительно сказать не могу.

[Ответить]

Читатель отвечает:

Спасибо за ответ

[Ответить]

Читатель
13.04.2017 @ 20:33

Мейн, твои мнение про следующие игры, если не сложно:
Heavy Rain
Last of Us
Star Wars: Knights of The Old Republic
Jade Empire
Fable
Journey
Hitman Absolution
Guitar Hero :)

[Ответить]

Мейн Хаус отвечает:

Heavy Rain, Last of Us – не играл, но очень хочецца :)
Star Wars: Knights of The Old Republic – мне не очень понравилось, возможно потому, что я играл в неё не в момент выхода, а гораздо позже, когда игрушка значительно устарела. В любом случае, не покатило :(
Jade Empire – тоже не прошел до конца. Могу отметить отличный и очень интересный сеттинг, однако сражения мне не понравились категорически. В какой-то момент просто бросил.
Fable – не нравится. Из достоинств могу отметить действительно огромный открытый мир – по тем временам впечатляло. Да и вообще в игре было множество отличных идей, студия Lionhead всегда ими славилась. Но в целом очень быстро наскучило.
Journey – интересный симулятор ходьбы с потрясной атмосферой, только очень короткий :)
Hitman Absolution – не играл.
Guitar Hero – не знаю, что сказать :) Знаком с ним преимущественно через просмотр «Южного парка». Могу сказать, что предпочитаю игру Heroin hero :))

[Ответить]

Sqvoll отвечает:

«не играл, но очень хочецца»
Я знаю, что ты не играл, к сожалению, но может составил какое-то мнение по роликам на ютубе ?
Еще хотел про Quantum Break спросить, все-таки Ремеди одни из немногих оставшихся мастеров сюжетных игр.
«Знаком с ним преимущественно через просмотр «Южного парка».»
Я так с World of Warcraft познакомился, и понял, что от таких вещей лучше держаться подальше :)

[Ответить]

Мейн Хаус отвечает:

Ну, Heavy rain мне кажется идеальным «игрофильмом» – отличная графика, мрачный детективный сюжет без всякой мистики, несколько главных героев, вариативность (погибнуть может каждый). Всё это вместе производит впечатление, очень хотелось бы поиграть.
Last of us в плане геймплея кажется мне эдаким аналогом Evil Within, только с хорошим драматическим сюжетом (даже по прологу чувствуется) и в офигенной атмосфере постапокалипсиса. Хотеть!
Quantum Break в основном впечатляет графически :) Игра выглядит просто замечательно.

[Ответить]

Sqvoll
07.07.2017 @ 16:00

Добавить комментарий

 
Опрос недели

Лучший хоррор / триллер года:

Просмотреть результаты

Загрузка ... Загрузка ...

Кинотом: Киноблог с характером

Рецензии на свежие фильмы плюс новости из мира кино в авторской подаче.

Статьи, опубликованные в этом блоге, принадлежат нам. Все права защищены, охраняются, ну и всё в таком духе. Если хочешь выложить какой-нибудь из наших текстов у себя на сайте - выкладывай на здоровье, но не забудь поставить открытую ссылочку на kinotom.com. А если не поставишь - будешь последней редиской и вообще нехорошим человеком.