Топ лучших игр
Мои любимые компьютерные игры ever

О да, это именно то, о чем вы подумали, уважаемые читатели. Сегодня я составлю топ своих любимых компьютерных игр. А чтобы он не выглядел совсем уж отчаянным оффтопиком, придется написать небольшое вступление.
Сразу хочу заявить, что считаю компьютерные игры искусством ничуть не менее важным, нежели кино, театр или литература. И хотя времена, когда ваш покорный слуга играл дни напролёт давно прошли, однако за индустрией интерактивных развлечений я всё равно тщательно приглядываю, стараясь не пропускать тамошних шедевров.
Чем же хороши компьютерные игры? О, многими вещами. Главным козырем является, безусловно, интерактивность. Проще говоря – ты являешься не только зрителем, но и активным участником действа. Иногда ты можешь влиять на сюжет, иногда нет, но ты всегда участник. И это вызывает колоссальное сопереживание и погружение в мир игры. Погружение такого уровня, которого чертовски сложно достигнуть кинематографу. Любой фильм – это всегда внешняя история. Тебе её рассказывают и показывают, но ты всегда снаружи. А в случае игр – ты внутри.
Кстати, промежуточным звеном между играми и кино я бы назвал книги. В них тоже частенько возникает ощущение личного участия, особенно в тех историях, что написаны от первого лица.
Но сосредоточимся на играх. Если взять такой параметр, как продолжительность, то они и здесь обгонят кино. Суть в том, что любой фильм ограничен хронометражем – дольше двух-трёх часов удержать зрительское внимание тяжело, поэтому любая история просто обязана быть втиснута в эти рамки (частично эту проблему решают сериалы – см. статью Длинное кино). Ну а что игры? Они не скованы никакими временными рамками. Они могут длиться и пять часов, и пятнадцать, и пятьдесят, и сто пятьдесят. Сколько потребуется.
Но что я особо ценю в компьютерных играх – гибкий сюжет. Разумеется, не во всех проектах он задействован (собственно, даже не во всех играх есть сюжет), однако одна лишь возможность этого даёт компьютерным приключениям сто очков форы. Поливариантность сценария, возможность идти к финалу разными дорожками, множество разнообразных концовок – это очень сильно. Фильм предлагает статичную историю, в то время как игра – динамическую. И если сценарий среднего фильма занимает сто страниц, то сценарий такой игры как Heavy Rain или Beyond: Two Souls – свыше двух тысяч. Почувствуйте разницу.

И пусть устыдятся люди, до сих пор считающие компьютерные игры развлечением для детей – вы заблудились во времени, мракобесы! Лет двадцать назад всё так и было, но современные проекты по степени серьёзности ничуть не уступают ни фильмам, ни книгам. Большинство игр в моём списке имеют рейтинг M – аналог киношного R. То есть для людей старше 17 лет.
В общем, компьютерные игры – великолепная и очень перспективная область современного искусства. Более того – это искусство самое молодое из всех, и по сравнению со старичком-кинематографом оно ещё находится во младенчестве. Здесь каждый день рождается нечто новое, и за этим дико интересно наблюдать.
Ну а сегодня я представляю вашему вниманию свой топ лучших игр – те проекты, которые зацепили лично меня. Как станет понятно позже, в список попали преимущественно игры, заточенные на сюжет и атмосферу, а не игры, привлекательные лишь геймплеем. Да, я прошёл и Doom, и GTA и несколько частей Call of Duty. Играть в них было интересно, но когда я пытаюсь вспомнить почему мне было интересно – полный провал. Никакого послевкусия не осталось.
Да, и ещё – к сожалению, у меня пока что нет консоли, так что тамошних хитов в моей подборке нет. Только ПК, только хардкор.
Погнали.
ACTION
Начнём с чего-нибудь простого, а именно – с жанра «action», эдакого аналога киношных боевиков.
Half-Life 1 & 2

Что и говорить – обе части «халфы» уже давно стали живой легендой и подлинным культом. И хотя простой сюжет первой части выглядит настоящим фильмом категории Б (авария в секретной лаборатории, прорыв в нашу реальность тварей из параллельного мира а-ля фильм «Мгла», экшен, спецназ, кровища и адреналин), но насколько же здорово развёрнута эта история! Вторая часть вообще делает ход конём, углубляя сценарий и рисуя уникальный фантастический мир… И это я даже про филигранный экшен и захватывающие перестрелки не вспоминаю.
Собственно, весь мир уже давно ждёт третью часть, чтобы узнать чем же закончится эта амбициозная сага, но садисты из фирмы Valve не торопятся делать сиквел.
Prince of Persia: Sands of time & Warrior Within

С франшизой Prince of Persia многие киноманы хорошо знакомы, поскольку в 2010 году вышла паршивая диснеевская экранизация с Джейком Джилленхоллом в главной роли. Ну что могу сказать… Игра и кино – как божий дар и яичница (если не сказать грубее). При переносе на экран просрано буквально всё: и чарующая атмосфера арабской сказки, и впечатляющий сюжет с его радикальными твистами и временными парадоксами, харизматичные персонажи, забористый экшен…
А вот игры по-настоящему великолепны. И хотя третья часть (Two thrones) сильно подкачала, и включать её в топ я не стал, даже она на голову выше фильма.
«Принц» настолько хорош, что за процессом интересно наблюдать даже когда играет кто-то другой. Эффектное фехтование на мечах, божественный рапид, акробатические номера, дизайн уровней – всё просто великолепно. Во второй части солнечная атмосфера востока сменяется мрачной готикой и жестокостью, а сражения в плане зрелищности достигают уровня снайдеровских «300 спартанцев».
Поиграйте. Это просто шик.
Aliens vs Predator 2

Фильмы с таким названием тоже выходили в широкий прокат и весьма предсказуемо оказались полным говном. Но не нужно переносить негатив на первоисточник! Aliens vs Predator 2 от мира компьютерных игр – одно из самых адреналиновых зрелищ, что я вообще видел.
При игре за человека-десантника тебя дёргают за нервы так умело, что если в процессе кто-нибудь подкрадётся сзади положит руку тебе на плечо, то весь накопленный адреналин моментально стечёт в штаны. Одно дело наблюдать отстрел чужих в фильме, и совсем другое – стоять самому в центре улья с огнемётом в руках, прислушиваться к писку детектора движения и разглядывать тёмные углы через мутный прибор ночного видения. То неловкое чувство, когда тебе страшно поворачиваться спиной к тёмному коридору - это сложно описать словами, зато можно испытать на собственной шкуре.
При игре за хищника ситуация меняется. Ты – охотник. Поглядываешь на людишек сквозь тепловизор и лениво отрываешь жертвам головы наручными лезвиями. Ощущения совершенно замечательные.
А вот свои впечатления при игре за чужого описать не могу: я просто не смог за него играть. Дело в том, что в данной ветке сценария сполна реализована способность этих гадов быстро перемещаться по любой плоскости, в том числе по стенам и потолку. Ощущения возникают запредельные, но при моём слабейшем вестибулярном аппарате я быстро терял ощущение, где находится верх, а где низ – и меня начинало мутить со страшной силой. Но если у кого с пространственным воображением всё прекрасно – рекомендую. Охотиться за вкусными человеками в тёмных коридорах улья – это просто дико интересно. И никакой фильм таких ощущений вам не подарит – кино всегда снимается про людей, а не про монстров.
Splinter Cell & SC: Pandora tomorrow & SC: Chaos theory

В своё время легендарный Splinter cell окончательно закрепил границы такого жанра, как stealth action, в котором нет бесконечных перестрелок, нет драк или бездумного экшена. «Стелс» – это в первую очередь скрытность и незаметность, а Splinter cell – лучшее, что есть в жанре, его плоть и кровь. Играя за эдакого технологичного ниндзю информационной эры, мы незаметно проникаем на военные объекты, снимаем охранников из пистолета с глушителем, воруем информацию, ликвидируем нужных людей, осуществляем разведку, шпионаж и саботаж. У нас под рукой самые крутые технологические гаджеты и навороченное оружие, которое можно всласть использовать.
Прижать нож к горлу часового, отключить свет и прокрасться мимо ослепшей охраны, спуститься с крыши на тросике, тихо прострелить голову зарвавшемуся диктатору и бесшумно раствориться в темноте – вот стиль Splinter Cell.
Сейчас в разработке находится голливудская экранизация, а на главную роль сватают Тома Харди. Что же, наверняка получится неплохой триллер-боевик. Но того ощущения, когда лично ты крадёшься во мраке, прислушиваясь к шагам блуждающего по коридору охранника, фильм наверняка не вызовет…
Hint: главного героя игры, Сэма Фишера, озвучивает известный голливудский актёр Майкл Айронсайд.
Hint: образ Фишера и саму концепцию игры придумал популярный американский писатель Том Клэнси, автор многочисленных триллеров.
Max Payne & The Fall of Max Payne

Опять великолепная игра и опять тухловатая экранизация. Забудьте фильм Джона Мура к чертям собачим! Max Payne в своей игровой инкарнации – нуар термоядерной силы, помноженный на дикую мрачность, психоделику, комикс-эстетику и «матричное» слоу-мо. Визуальный стиль игры разит наповал, а здешние перестрелки бывают столь эффектны, что половина голливудских боевиков обзавидуется. Отлично написанные диалоги, сценарий, яркие персонажи и АТМОСФЕРА – именно такая, отпечатанная капс локом. Макс Пейн – это кошмарные сны, плохая погода, отчаянные диалоги и монологи, море рапида, насилия и крови. Просто сногсшибательный коктейль, чем-то напоминающий «Город грехов».
В итоге игра пролетает мимо тебя с дикой скоростью, оседая в памяти особо зрелищными эпизодами, меткими фразами и целым ворохом разнообразных эмоций. Настоящий суперхит от хладнокровных финнов.
INDIE
От дорогих боевиков устремимся к игровому артхаусу, так называемому «инди». К сожалению, с независимыми проектами игровой индустрии я знаком постольку-поскольку, однако парочку игр я просто обязан выделить.
Limbo

Пожалуй, из всех игр последних лет именно крошечный, простенький Limbo впечатлил меня сильнее всего. Это не игра, а высокое искусство – чистое и незамутненное.
Посреди чёрно-белого леса просыпается маленький мальчик, которого мы и берём под свой контроль. Вокруг нашего аватара простирается мрачный и головокружительный лимб – обитель заблудших душ, недостойных ни ада, ни рая. И среди этого сюрреалистического загробного хаоса мальчику нужно отыскать свою сестру.
Ортодоксам, презирающим компьютерные игры, достаточно лишь взглянуть на Limbo, чтобы осознать всю ущербность своих взглядов. Игра выглядит как кошмарный сон, и с каждым шагом по виртуальному миру это ощущение лишь усиливается. В мире Limbo выцвели все краски, все звуки умерли, а перекрученная реальность представляет собой столь шизофреничное место, что можно долго брызгать слюной от восторга, стараясь его описать.
Я много раз видел изображение загробных миров в различных фильмах, читал их описания в книгах. Но лишь мир, изображенный в Limbo сумел меня испугать. Ад (если он существует) просто обязан выглядеть вот так… К чёрту пошлые котлы и сраных грешников, запекающихся на сковородках! Их придумал человек без воображения. А вот жуткую, чёрно-белую реальность Limbo, наводнённую пугающими образами и символами, словно создал сам сатана. Талантливый он, зараза…
Мор. Утопия

Вуаля! Игра от российских разработчиков. И, кстати, не последняя в этом топе. «Мор. Утопия» была переведена на множество языков и издана на западе под названием «Pathologic». Всё-таки игры у нас однозначно делают лучше, чем фильмы.
«Мор. Утопия» – проект дикий и нестандартный. Уникальный мир этой игры сразу же поражает оригинальностью, буквально с первых минут, с пролога. Ничего подобного я в принципе не видел и не встречал ранее. Ни в кино, ни в литературе.
В охваченный эпидемией безымянный мрачно-фэнтезийный город одновременно прибывают три человека, которых нам предлагается последовательно довести до финала. «The end» наступит ровно через 12 игровых дней, а что герою делать в это время – решать исключительно игроку. Можно носиться как наскипидаренному, пытаясь разобраться в ветвистом сюжете и повлиять на судьбу обреченного города, а можно начисто забить на историю и просто выживать – игра в любом случае добежит до финала, правда концовочка будет соответствующая.
У «Мора» огромное количество отличительных особенностей, которые делают эту игру совершенно уникальной. Временами действо напоминает театр, местами – роскошную книгу, а иногда – хардкорный симулятор выживания. В любом случае «Мор. Утопия» – проект необычный, нестандартный, и второго такого нет.
Игровой артхаус во всем своем великолепии.
The Path

А вот эта игрушка – просто детонация мозга. Подобный проект мог бы замутить Дэвид Линч, если бы он интересовался геймдизайном. The Path – перекрученный вариант сказки про Красную шапочку, которая рассматривается здесь через призму психиатрии, мифологии и символизма.
В распоряжении игрока – шесть сестёр. Младшей из них девять лет, старшей – девятнадцать. Каждую из девочек нужно провести через дивный солнечный лес к домику бабушки. Если держаться тропинки, то пробежать весь маршрут можно за минуту. При этом достижение избушки не даёт никакого результата – только проигрыш. Обескураженный и недоумевающий, в следующий раз ты намеренно сходишь с тропы, чтобы посмотреть, что же таится в лесу. Вот тут-то игра и хватает тебя за шкирку. Сойдя с безопасного пути, каждая девочка попадает в собственную историю. В бесконечном лесу сёстрам предстоят необычные встречи, пугающие находки и психоделические открытия. Вернуться на тропу уже не получится – она теряется, сколько бы мы её не искали. Среди инфернальных зарослей, болот и полянок можно найти лишь «волка», причем для каждой девочки он будет уникален. А после встречи с этим метафизическим «волком» мы оказываемся в домике бабушки, где пытаемся разобраться в полученных образах и связать испытанное приключение воедино.
The Path – жесткий психодел, творящийся под гипнотическую музыку. Игра подарила мне один из самых необычных игровых опытов, что я испытывал. Однако в The Path поразительно сложно играть – она не имеет ВООБЩЕ ничего общего с традиционным геймингом. Многие игровые издания даже не ставили ей оценку. The Path – исключительная игра, рассчитанная строго на любителей авторского кино и нетрадиционного взгляда на искусство.
STRATEGY
Стратегии… В принципе, я не большой поклонник этого жанра: игры-стратегии меньше всего похожи на фильмы или книги – в них рулит геймплей. А лично я в играх ищу чисто эмоциональный опыт, а не голую механику.
Тем не менее есть пять проектов в этом жанре, которые меня покорили.
Starcraft 1 & 2

Starcraft – это захватывающая история вооруженного конфликта трёх инопланетных рас и одна из немногих стратегий, где реально впечатляет сюжет. Эпическое противостояние зергов, землян и протоссов наполнено интригами, неожиданными сюжетными поворотами и шикарным военным пафосом.
Возглавлять вооруженные силы каждой из противоборствующих сторон было удивительно интересно. Заковыристый сюжет швыряет игрока по всей галактике, сражения ведутся на поверхности десятков планет, а разнообразие стратегических задач не даёт расслабиться. Иногда мы держим оборону против превосходящих сил противника, иногда сами выступаем в роли агрессора, возглавляя экспедиционный корпус. Впечатлений – море.
SimCity 3000

СимСити – единственная бессюжетная игра в моём топе, однако она просто обязана здесь быть. Собственно, её и игрой назвать сложно – здесь нет никаких целей, нет соперничества и даже финала. СимСити может продолжаться бесконечно.
SimCity 3000 это симулятор градостроительства. Задача игрока – создать город на пустынном участке местности. Будет ли это тихая сонная деревушка с несколькими тысячами жителей, или же громадный мегаполис – решать игроку. У каждого города своя специфика. У небольших селений обычно возникают огромные проблемы с бюджетом – денег будет всегда не хватать, и придётся лезть в долги или задирать налоги. У огромных городов остро стоит проблема мусора, электроснабжения, преступности, загрязнения окружающей среды и дорожных пробок – только и успевай реагировать.
SimCity3000 – более инструмент творчества, нежели полноценная игра. Ты буквально рисуешь город, каким его видишь, при этом он может быть удивительно разнообразным – можно строить хоть солнечный Лас-Вегас, хоть задрипанный промцентр с трущобами и бомжатниками. А ещё можно поиграть в злого хозяина: создав город своей мечты, начать над ним издеваться – отключать жителям воду, устраивать пожары, землетрясения, возводить токсические заводы в жилой зоне и организовывать мусорные свалки рядом со школами и больницами. Делай что хочешь, полная творческая свобода. В СимСити дико интересно экспериментировать.
Homeworld 1 & 2

Homeworld – самая атмосферная стратегия из всех, что я знаю. Действие разворачивается в открытом космосе, при этом игрок управляет людьми, которые ищут себе новую планету, вместо уничтоженной. Путешествуя сквозь гиперпространство на гигантском космическом корабле, твои подопечные сталкиваются с инопланетянами, пиратами, древними расами и не прекращают искать себе новый дом. Управление растущим космофлотом доставляет массу удовольствия.
А ещё Homeworld в своё время выглядел просто божественно (сейчас воспринимается похуже, естественно). Звёздные туманности, чужие планеты, причудливый дизайн космических кораблей… Игру постоянно сопровождает чудесная космическая музыка, сделавшая бы честь любому фильму.
Натуральный эпик, дух захватывает.
Dungeon keeper 1 & 2

Вот за что я люблю эту игру, так это за её цинизм и глумление над традиционной фэнтези. «Хранитель подземелья» предлагает нам попробовать себя в качестве главнокомандующего силами тьмы. Отстраивая собственную подземную империю, мы играем за чистое зло – и это весьма необычный опыт, в фильмах такого не встретишь.
В Dungeon keeper мы кидаем в бой орды нечисти и берем в плен благородных принцев. Заключенных можно пытать или бросить гнить в тюрьме. После каждого сражения ваши грязные импы волокут облепленные мухами трупы на кладбище. В Dungeon keeper можно приносить человеческие жертвы тёмным богам, заставлять военнопленных сражаться на арене как гладиаторов, можно убивать и покорять без ограничений. Настоящий симулятор тёмного властелина. И если вы всегда мечтали примерить на себя роль Саурона и нагнуть раком жалких хоббитов вместе с эльфами – добро пожаловать в мир Dungeon keeper!
Также уникальной особенностью игры является возможность вселиться в любое существо на поле боя и управлять им непосредственно – стратегия мгновенно обретает ещё одно измерение. В общем, отчаянно рекомендую игру всем поклонникам чёрного юмора и жести. Уникальная стратегия и дико оригинальная.
X-COM: Apocalypse

Вот за что мне нравится эта игра, так это за её подход к организации геймплея. Ставя тебя во главе организации X-COM, призванной остановить инопланетное вторжение, этот проект никак тебя не ограничивает: ты сам волен выбирать свою стратегию. Более того – львиная доля удовольствия от игры заключается в исследовании своего врага. Акцент в игре ставится не просто на битвах, а на познании противника, его биологии, технологии и мотивов – ты нанимаешь учёных, которые вскрывают трупы инопланетян, исследуют поведение захваченных особей, разбираются в военной технике пришельцев и создают собственные прототипы кораблей и вооружений. Ты и только ты решаешь в каких битвах участвовать и какую цель преследовать.
В целом – великолепная стратегия, одна из лучших вообще. В своё время я безжалостно прогуливал школу, чтобы рубиться в X-COM подольше. И это было шикарно.
SURVIVAL HORROR
Ужасы – один из самых котируемых мною жанров, и в мире компьютерных игр он представлен весьма обширно.
Silent Hill & SH2 & SH3

«Сайлент Хилл» – альфа и омега виртуального хоррора, а также одна из немногих игр, которым отчаянно повезло с экранизацией. И хотя фильм Кристофа Ганса 2006 года не в полной мере отражает всю многозначность SH, однако французу удалось главное – перенести на экраны жуткую, психоделическую атмосферу туманного города, в котором может случиться всё, что угодно.
«Сайлент Хилл» не опускается до бездумных перестрелок и внезапно выскакивающих из-за угла монстров. СХ – это неспешное путешествие по туманному городу-призраку. Это заброшенные дома, ржавеющие машины и тени, мелькающие в непроглядной мгле . Это тьма, которую не развеять фонариком. Это шипение старого радио и телевизор, транслирующий помехи. Полнейший декаданс. Наравне с Limbo, Сайлент претендует на лучшую визуализацию девятого круга ада – жуткого и сводящего с ума.
Лично я считаю второй Silent Hill одним из главных шедевров игровой индустрии. Эта игра столь же страшная, сколь и глубокая, в своё время сильно повлиявшая на мой художественный вкус и эстетические пристрастия. В 2002 году это был шок, а сегодня, спустя десять лет, Silent Hill – золотая классика и эталон, с которым неизбежно сравнивают любую игру в жанре ужасов.
Blair witch Volume 1: Rustin Parr

Игра «Ведьма из Блэр» вышла в качестве медийной поддержки одноименного фильма, однако в моих глазах она затмила и сам фильм, и добрую половину мистических ужастиков вообще. Это одна из первых игр, всерьёз поразивших меня взрослым сюжетом, серьёзным подходом к делу и кинематографичностью.
В Blair witch мы расследуем серию убийств, совершенных маньяком-отшельником из крошечного городка Беркитсвилль, затерянного среди лесов штата Мэрилэнд. Много детей погибло жуткой смертью от руки убийцы, но сам он утверждает, что его околдовала ведьма, живущая в лесу. Собирая факты, опрашивая свидетелей и проводя разнообразные исследования, мы постепенно стягиваем покров тайны с этой зловещей истории.
Игра просто невообразимо жуткая – до Blair witch я ни капли не боялся заблудиться в лесу. Но после пережитого в игре опыта всё уже далеко не так однозначно. «Ведьма из Блэр» порождает совершенно иррациональный страх перед таинственными ритуалами, проклятиями, духами, колдовством и ведьмами. И крошечная фигурка из веток, подвешенная над тропинкой, здесь пугает сильнее чем орды кровожадных монстров в более попсовых проектах. Просто шикарная штука и очень жаль, что графически игра немного устарела.
Resident evil 3: Nemesis

C «Обителью зла» многие люди знакомы по серии фильмов Пола Андерсона, однако экранизация получилась просто смехотворной, если честно. И если первая часть ещё хоть как-то соответствовала духу игры, остальные… нет, я даже не буду вспоминать о них.
Игра совершенно иная. Более всего я хочу выделить третью часть, которая буквально влюбила меня в себя. Жутковатое приключение Джилл Валентайн в наводненном зомби городе вышло на загляденье – страшное, стильное, бескомпромиссное. С лёгкой нелинейностью и возможностью влиять на сюжет.
Но больше всего в «Resident evil 3» пугал сам Немезис, вынесенный в подзаголовок. Это один из самых страшных монстров в игровой индустрии, и в моменты его появления в игре кожа автоматически покрывалась мурашками.
Call of Cthulhu: Dark corners of the Earth

Но самую страшную вещицу я приберёг напоследок. «Зов Ктулху» – игра, суммирующая всё творчество прославленного писателя Говарда Лавкрафта, это натуральный экстракт из его жутких рассказов. Описывать впечатления от прохождения бессмысленно – ЭТО каждый должен испытать сам. В рекомендуемых системных требованиях к игре вполне официально указан валокордин, и этот пункт кажется шуткой лишь первые пять минут – до того, как «Зов Ктулху» заставит тебя трястись от страха, а пульс подскочит вдвое.
Кроме того эта игра успешно моделирует психологическое состояние персонажа, и если не хотите проблем, то лучше меньше глазеть по сторонам. Иначе главный герой может натурально сойти с ума от увиденных ужасов.
В общем, поклонникам хоррора нужно играть в обязательном порядке. Ни один киноужастик и близко меня так не пугал, как эта игра.
ADVENTURE
Fahrenheit

«Фаренгейт» – одна из моих любимейших игр ever, которую я проходил раз пять. В 2005 году этот кинематографический триллер здорово тряхнул индустрию виртуальных развлечений, и его влияние вполне ощутимо даже сейчас.
Думается, «Фаренгейт» стал одной из первых игр, в которой такое огромное внимание уделялось операторской работе, монтажу, продуманности мизансцен и прочим киношным наворотам. И пусть в сюжете игры присутствуют многочисленные дыры и натяжки, но черт возьми – как же круто была рассказана эта история! Это почти что фильм, только с одним отличием: в этом фильме главный герой – ты. «Фаренгейт» невозможно поглощать равнодушно или даже отрывками – садясь за неё, стоит быть готовым к тому, что возможность поесть или сходить в туалет предоставится лишь часов через десять, когда по экрану поползут финальные титры. Раньше игра просто не отпустит. Погружение стопроцентное.
Студия Quantic dream после выпуска Fahrenheit получила огромную славу и признание, и на сегодня это одна из крупнейших игровых студий, создающая настоящие произведения искусства. И дико жаль, что их творения выходят эксклюзивом для консоли Playstation – у меня руки чешутся от предвкушения игры в Heavy Rain и Beyond: Two Souls.
Кстати, музыку для «Фаренгейта» написал Анджело Бадаламенти – любимый композитор Дэвида Линча. И это был лишь первый шаг в сотрудничестве Quantic dream и Голливуда – в новом проекте «квантиков» снимаются голливудские звёзды Эллен Пейдж и Уиллем Дефо, которые не только подарили персонажам свою внешность и голоса, но и участвовали в захвате движений для игры.
В общем, ждём Beyond, а пока играем в «Фаренгейт». Первый в мире интерактивный фильм.
The Walking Dead: The Game

Если говорить об идейных наследниках «Фаренгейта», то игра Walking dead – это яркий представитель подобного типа игр.
«Ходячие мертвецы» – лучшая игра 2012 года, а играл я в неё с выпученными от восторга глазами. Это головокружительная интерактивная драма с настоящими эмоциями и великолепными персонажами, чьи личные трагедии цепляют всерьёз. И даже одноименный телесериал просто обтекает по сравнению с этим шедевром.
Подлинный драматизм, красота, великолепный сюжет – здесь есть всё. Чего греха таить: от финальной сцены прослезился бы даже Чак Норрис, ибо ничего более грустного и трогательного в индустрии игр пока ещё не встречалось.
В финальных титрах «Мертвецов» звучит потрясающая баллада «Take us back», и на ютубе под каждым клипом на эту песню можно обнаружить немало рыдательных смайликов и теплых слов в адрес персонажей игры. И такая реакция – триумф студии Telltale games, которая сделала своих виртуальных актёров столь живыми и реальными. Историю Ли Эверетта и маленькой Клементины, выживающих в кошмарном мире зомби-апокалипсиса, просто невозможно воспринимать равнодушно.
Portal & Portal 2

«Портал» – удивительный проект студии Valve, в своё время открывший миру совершенно новый вид геймплея и породивший тысячу и один интернет-мем, начиная от «Cake is a lie» и заканчивая кубом-компаньоном. Игра представляет собой эдакую головоломку от первого лица, базирующуюся на использовании порталов и развлечениях с преломлением пространства.
Весь геймплей строится на использовании портальной пушки – устройства, позволяющего создать два «окна» на любой поверхности. Заходишь в одно окно – выходишь из другого, и наоборот. На этой небольшой идее строится вся игра… и она восхитительна, эта игра! Она заставляет вспомнить школьный курс физики (по крайней мере понятия потенциальной и кинетической энергии), а также нехило развивает пространственное воображение.
Более того – здесь присутствует великолепный сюжет, весёлые шутки и реально роскошный дизайн. Всё это превращает «Портал» в интерактивное развлечение высшей пробы. Игра дарит совершенно особые ощущения, и в неё определенно должны поиграть абсолютно все.
The Legend of Kyrandia 2: The Hand of Fate

«Рука судьбы» это очень старая игра, можно сказать – классический квест золотого века. Несмотря на графику, это по-прежнему моя любимая адвенчура из всех – что весьма удивительно, поскольку в игре нет ни жести, ни мрачняка, да и вообще вся игра – дремучая фэнтезятина. Представьте какими достоинствами ей нужно обладать, чтобы заслужить мою похвалу :)
Однако «Кирандия» ими вполне обладает. Весёлый и расслабляющий сюжет, необычные головоломки, но более всего – умилительно-няшная ведьма-блондинка Занция, за которую мы и играем. Занция – одна из самых обаятельных героинь в истории компьютерных игр, а её шутки, оптимизм и добрая ирония составляют львиную долю удовольствия от прохождения.
Я неоднократно перепроходил The Hand of Fate, несмотря на её безбожно устаревшую графику, и если бы меня попросили выбрать лучший квест 90-х годов, то им бы оказалась «Кирандия». Именно вторая часть. Ни первая, ни третья не обладают столь подкупающими достоинствами.
Космические рейнджеры 1 & 2

Как я и обещал – вторая игра в топе от российских разработчиков. «Космические рейнджеры» – небольшой шедевр игростроения, с виду простой, но на самом деле дьявольски сложный и дарующий огромную свободу выбора. Посади двух людей играть в «Рейнджеров», и они будут играть в разные игры.
Суть «Рейнджеров»проста: голактеко в опасности, а мы берём на себя роль эдакого вольного стрелка и защищаем звёздные системы от вторжения чужих. При этом свобода выбора просто ошеломительная – можно сражаться, можно торговать, можно играть в курьера, пирата или дипломата. Гейплей удивительно разнообразен – игрока ждут занятные сражения в глубинах космоса, аркадные перестрелки в гиперпространстве, стратегические бои роботов на поверхности планет и даже текстовые квесты.
«Рейнджеры» – идейный наследник древней спектрумовской «Элиты», причем наследник такого уровня, что реально берёт гордость за российских разработчиков. Могут ведь, черти!
Post Mortem

Ещё один чистый квест, правда в отличие от забавной «Кирандии» в Post mortem нет ничего смешного. Это мрачнейший мистический детектив, базирующийся на интригующем сюжете и вязкой, как смола, атмосфере. Отыгрывая роль частного детектива в старом Париже начала 20 века, мы расследуем ритуальное убийство американских туристов в номере отеля. Сбор улик, опросы свидетелей, подозреваемых – всё это крайне занимательно.
К сожалению, по всем современным стандартам графику Post Mortem следует заклеймить как «ацтойную», однако никакие устаревшие технологии не заставят исчезнуть из игры её самое главное достоинство – тайну, которую дико интересно раскрывать, и атмосферу, от которой захватывает дух.
RPG
Вот мы и добрались до финала – да жанра RPG.
Role-Playing Games или просто ролевые игры – это самая соль интерактивных развлечений. Это игры, дарующие игроку обширнейшую свободу выбора – сюжетного, морального, всякого. Только ты решаешь каким будет твой герой и чем он будет заниматься в игровом мире.
Fallout 1 & 2

Фоллаут – культовая классика, которую многие геймеры считают лучшей игрой всех времён и народов. Действие происходит после третьей мировой – планета изувечена термоядерными бомбами и отравлена радиацией, а мы играем за выходца из атомного убежища, который впервые попадает на поверхность после долгих лет жизни под землёй.
Свобода выбора здесь – колоссальная. В Fallout нет никаких миссий, деления на эпизоды – нихрена подобного. Весь мир открыт игроку сразу и полностью, а цель – одна на всю игру. Каким образом ты её достигнешь – твои проблемы. Действуй как хочешь. Ходи, ищи, болтай. Заводи друзей и врагов. Весь мир в твоем распоряжении, экспериментируй вволю! И вот эта свобода реально опьяняет. Блуждания по пустошам, разговоры, сражения, сталкерство – игроку доступно всё.
Просто великая игра, мне добавить нечего.
Fallout 3

Третью часть нужно обязательно вынести отдельно, поскольку она представляет собой уже другую игру – также великолепную, но имеющую очень мало общего с предшественниками (даже чисто внешне).
Fallout 3 – это уже больше экшен. Если первый и второй фол можно было пройти почти не вступая в сражения (если было желание поиграть за добряка-пацифиста), то здесь стрелять уже однозначно придётся, причем много. Игра стала более линейной, свободу выбора подрезали, возможности подсократили.
А что же добавили?
Разумеется, вид от первого лица. Теперь мы не смотрим на персонажа сверху – мы смотрим его глазами, и мрачный постъядерный мир пустошей открывается с совершенно иного ракурса. В Fallout 3 можно даже не играть – в нём можно жить. По сюжету здесь продвигаться довольно скучно, а вот просто пройтись по диким пустошам, обследовать уничтоженный атомным огнём городок, заночевать в полуразрушенном доме, вытряхнув из постели истлевший труп, а утром пойти охотиться на мутировавших медведей со снайперской винтовкой – это вызывает эйфорию. В полностью открытом мире третьего фола есть миллион мест, которые интересно обследовать.
В отличие от первых частей, где было интересно набирать себе напарников, возиться со снаряжением и выполнять квесты, в третьем Fallout интересно гулять одному, встречаясь с такими же скитальцами и искать приключений на свою задницу. Графика очень хороша, а виртуальный мир настолько огромен, что блуждать по нему можно неделями.
А ещё в третьем Фоле есть квест под названием «Транквилити-лейн», который совершенно гениален как по задумке, так и по исполнению. Уже за один только этот эпизод игра достойна попадания в любой список шедевров.
Dragon Age: Origins & DA: Awakening & DA2

Люблю ролевые игры от студии Bioware, и серия Dragon Age – не исключение. Разумеется, от классических RPG Dragon Age отличается ограниченной свободой самовыражения и принуждением к убийствам. В одной только Origins, прежде чем дойти до финала, необходимо порубить в капусту более тысячи врагов. Для сравнения: Fallout 2 можно пройти не убив… никого.
Однако, в свою очередь, игра и дарует очень много… И в первую очередь – потрясающий сюжет с огромным количеством этических выборов. Кудесники из Bioware настоящие мастера: только игроку решать будет ли его персонаж ангелом, приносящим добро в бренный мир Dragon age, или же сотоной, которому будут плевать в спину. Пожалуй, за негодяя играть даже интереснее, хотя не каждый сможет: очень уж персонажи реальные, а их слёзы, крики, кровь, проклятия, боль и причитания более не представляют собой сухой текст, как в старых RPG. Здесь всё озвучено и отыграно актёрами не хуже, чем в настоящем фильме, и подписать кому то смертный приговор иногда просто рука не поднимается. Жалко!
Да и при всей линейности основной сюжетной линии, возможностей для изменения сюжета – просто море. А отдельную радость представляет сеттинг: Dragon Age – вовсе не ванильная фэнтези, вроде Властелина колец. О нет, создатели вдохновлялись нетленками Джорджа Мартина, поэтому мир игры представляет собой смесь хитрожопых интриг, натурализма, неприкрытого насилия и эротики – грязное, но дико притягательное место.
Mass Effect Trilogy

«Эффект массы» вполне можно назвать «Dragon age в космосе». Игры очень похожи концептуально, вот только Mass Effect использует научно-фантастический сеттинг, вместо тёмного фэнтези. Сильный акцент сделан на зрелищные сражения и перестрелки, а также на киношный сюжет и внешний вид. И то и другое впечатляет.
Mass Effect – военный эпик ядерной силы и чудовищного размаха, аналогов в мире кино ему просто нет. Те же «Звёздные войны» серьёзно уступают ему как в масштабности, так и серьёзности. А из книг рядом хочется поставить лишь «Гиперион» Дэна Симмонса.
В остальном все плюсы Dragon age вполне можно перенести и на Mass effect. Здесь присутствует огромное количество неординарных сюжетных решений, эпичность, харизматичные герои, прекрасный пафос, визуальное решение, серьёзность, гибкий сценарий, возможность отыгрывать разные роли…
Mass Effect – это одна из самых масштабных и кинематографичных игр всех времён. Настоящий блокбастер, играть всем!
Vampire: The Masquerade — Bloodlines

Куда же без вампиров…
В целом, Bloodlines – достаточно спорный проект, однако если позволить игре себя очаровать – она не отпустит.
Играя за новообращенного вампира, мы оказываемся в современном Лос-Анджелесе и сразу же влипаем в паутину заговоров. Вампиры делятся на группировки, среди которых дьявольски сложно выбрать правую сторону. Пытаясь лавировать между противоборствующих сил, готовых растереть героя в порошок, ты играешь и просто офигеваешь от глубины проработки сценария и персонажей. Здешние диалоги – просто лебединая песня, а сюжетные задачи по своему разнообразию уделывают почти все известные мне игры. Один только квест с сестричками Жанетт и Терезой чего стоит! Или жуткое путешествие к заброшенному отелю на берегу океана. Или спасение от оборотня в Гриффит-парке. Или охота за демоном в Чайнатауне…
Игра очень стильная, мрачная, необычная. Со множеством путей прохождения и очень ярким сюжетом. Тонны разнообразных эмоций гарантированы – от искреннего смеха до продирающего до костей ужаса. Очень запоминающаяся игра, которую я проходил отнюдь не один раз. Это однозначно одно из лучших произведений о современных вампирах, что я знаю.
Planescape: Torment

Вот и подошел к концу мой пространный список, а закончить его я хочу игрой, которую считаю лучшей. В принципе, лучшей. Из всех. Как «Помни», среди фильмов.
Planescape: Torment – произведение искусства огромной силы, способное натурально взять тебя за горло и не отпустить. В игре МЕГАБАЙТЫ текста, и пройти игру полностью – значит прочитать как минимум несколько книг. Причем очень интересных книг! С некоторыми персонажами здесь можно разговаривать по полчаса – местные диалоги нереально огромные. О сюжете мне вообще сложно что-то сказать – он настолько сложен и закручен, что его просто так не опишешь. Мы играем за странного человека, который однажды просыпается в морге. Его память начисто стёрта, и чтобы её восстановить мы отправляемся в уникальное путешествие по загадочному и мрачному Сигилу, перекрёстку миров. Planescape – это место, где смешиваются придуманные и материальные миры, где встречаются «если» и «может быть», где объективная реальность сшита неаккуратно и может затрещать по швам в любой момент. Каждый встреченный на пути персонаж, каждый присоединившийся к безымянному герою путник проливает немного света на происходящее в игре безумие.
Torment просто невероятен – это всё, что могу сказать про эту игру. Ничего подобного я не видел и не читал прежде. Просто шедевр… в котором графон не имеет никакого значения, а путешествия по игровому миру приносят столько разнообразных эмоций, что словами не описать.
***
Фууух, я всё-таки это закончил. Конечно, многое осталось за кадром, однако всё, что хотел – я сказал. И простите за этот небольшой оффтопик – следующий пост обязательно будет о кино, не переживайте.
Мейн Хаус
Смотри также:
Добавить комментарий
Мейн Хаус отвечает:
Не, я в онлайне полный ноль – вообще ни во что не играл и даже не видел :)
[Ответить]
Дмитрий отвечает:
Мейн – я фанат Фарингейта\Хеви рейна, Вампайр Маскарада, Волкинг Дэд, Мор утопии и т.д. Это мои любимые игры.
Очень советую тебе сыграть Dreamfall: Longest Journey просто необыкновенная игра.
Также За гранью добра и зла – очень понравилась и очень советую.
Если купил ПС, то мне кроме того, что ты перечислил понравилась игра Journey (медитивное приключение без диалогов, но очень красивое).
Если не знаешь, то создатели Мор Утопии собрали на кикстартере 330 тысяч баксов на ремейк игры.
Также если ты есть на кинопоиске, то добавляйся в друзьяhttp://www.kinopoisk.ru/user/3829976/votes/
[Ответить]
Мейн Хаус отвечает:
В Beyong good&evil конечно же играл – замечательная игра, в принципе достойная попадания в топ. Просто не вспомнил о ней в своё время.
А в Dreamfall нужно будет скачать – мне уже много раз советовали, но всё как-то руки не доходят :)
[Ответить]