Волк среди нас (Wolf among us)
Рецензия на игру

Когда-то давно я видел по ящику обрывок лекции на тему электронных развлечений, где докладчик (кажется это был Джон Кармак, создатель знаменитого Doom, но я могу ошибаться) высказал очень интересную мысль по поводу сюжета в современных видеоиграх.
Кармак тогда заявил, что сюжет в играх – это как сюжет в порнофильмах. Необязательный элемент, аппендикс. Мол, за игры садятся ради геймплея, ради самого процесса, а вовсе не для того, чтобы наслаждаться сценарием. Сложная история лишь отвлекает игроков от дела.
Не успел я охренеть от столь крамольной мысли, как лектор тут же оговорился: ну да, говорит, есть огромная прорва геймеров, которых игровой процесс мало интересует, зато они находят удовольствие именно в интерактивном развёртывании сюжета и нелинейном повествовании. И для таких людей должно быть создано (внимание!) отдельное направление искусства – некий гибрид фильма и видеоигры, где геймплей сведён к минимуму, зато сделан сильный акцент на сюжет и его подачу.
На тот момент подобного направления в искусстве ещё не существовало (дело было в конце девяностых, если я правильно помню), однако сейчас наблюдаются заметные подвижки. В 2005 вышел Fahrenheit, в 2010 – Heavy Rain, в 2012 – The Walking Dead.
Ну а 2014 год мне однозначно запомнится красивейшим проектом Wolf among us, который обязательно должны заценить все поклонники этого нового вида искусства.
Фэнтезийный нуар

Wolf among us – вещь совершенно далёкая от типичных компьютерных игр. Дело в том, что «Волк» не выглядит, как игра. Он воспринимается скорее как оживший комикс, красочный и мрачный мультик, который создаётся в режиме реального времени. На экране вообще нет никаких цифр или индикаторов (вроде «здоровья» героя) – почти ничто не разрушает иллюзию транслируемого фильма. Лишь в моменты диалогов и сцен экшена Wolf among us начинает слегка смахивать на видеоигру, да и то – очень условно. Я, например, даже не знаю можно ли здесь умереть или каким-то образом проиграть. По идее можно, но у меня не получилось. «Волк» спокойно добежит до финала, даже если брать в руки мышь раз в полчаса, а остальное время пить чай на кухне.
Многих игроков, кстати, дико раздражает столь сильное сходство с фильмом – на форумах стоит дикий вой, однако воют как раз те люди, о которых говорил Кармак. Те, что предпочитают «порнофильмы без сюжета». А вот поклонники красивых историй пребывают от «Волка» в перманентном восторге.

Wolf among us – это поразительно красивый нуар-детектив в обёртке из городского фэнтези. Как если бы «Американские боги» повстречали «Город грехов». Сеттинг просто сногсшибательный, чем-то похожий на концепцию сериала Однажды в сказке 3 сезон. Хотя наблюдательные люди могут увидеть и четкое культурное влияние «Людей в черном» – действо «Волка» тоже разворачивается в Нью-Йорке, только вместо замаскированных инопланетян на Манхэттене живут герои сказок, бежавшие из своих уютных миров и пытающиеся выживать в грязном и продажном мире людей (что-то подобное было и в картине «Зачарованная», но на ум она приходит последней, ибо атмосферка несколько иная).
Каждый персонаж Wolf among us просто прекрасен, даже самый последний говнюк вызывает жгучий интерес. Герои здесь прописаны, хорошо мотивированы, разнообразны. Серый волк из «Красной шапочки» работает местным шерифом и по мере сил разруливает «тёрки» сказочных эмигрантов (мы играем как раз за него). Белоснежка трудится заместителем мэра. Русалочка стала проституткой. Супружеская лодка Красавицы и Чудовища бьётся о быт… И посреди этой сказочно-чернушной феерии внезапно объявляется серийный убийца, который начинает расчленять сказочных героинь и оставлять их отрезанные головы на ступенях у аппартаментов Волка.

Играется Wolf among us великолепно. И хотя сюжет здесь не особо ветвистый, а у игрока просто нет инструментов, чтобы радикально изменить костяк истории, закрученное повествование всё равно подкупает. Потому что каждый игрок, прошедший «Волка», обязательно соберёт для себя свой собственный уникальный фильм. Именно в этом вся прелесть.
Ну и нельзя не отметить одёжку. Визуал здесь не просто стильный, но и по-настоящему эстетичный – посмотрите хотя бы на скриншоты! Если вырезать некоторые игровые моменты, из «Волка» вполне можно смонтировать зачетный мультфильм и крутить его в кинотеатрах. Никто не заметит подвоха, зуб даю. И, надо сказать, это был бы прекрасный мультфильм. Я давно хотел такой посмотреть. Красивый, взрослый, серьёзный. Шикарно озвученный и «сыгранный». Придраться просто не к чему.
Игра проходится за один присест и для меня это главный показатель. Очень немногие проекты способны пригвоздить меня к креслу на много часов подряд. «Волку» эта задача оказалась по зубам: его историю невозможно бросить на половине.
Шик!
Рецензент: Мейн Хаус

P.S. Эту рецензию я сверстал и залил при помощи смартфона – сорри, если где- то что-то получится коряво. Форматирование на сенсорном экране – сущий ад.
Нормальный интернет обещают восстановить лишь по окончании военных действий, другими словами – когда рак на горе свистнет. Нужно срочно искать какого-нибудь рабочего провайдера, если в городе такие ещё остались. Надеюсь, скоро буду в боевом онлайне, ибо сети страшно не хватает. Интернет-зависимость – штука вполне реальная. Даже отсутствие хлеба в магазинах не доставляет столько неудобств. Ломает меня страшно :)
Смотри также:
Добавить комментарий
Мейн Хаус отвечает:
Скорее я свалю куда подальше, чем здесь наладится :((
[Ответить]