Тук-тук-тук
Рецензия на игру

В своем обзоре чудесного мультсериала «По ту сторону изгороди» я уже излагал свои взгляды на такой почтенный жанр, как готика, которая лежит на трёх китах – сказочности, мрачности и тайне. Как недавно выяснилось, ровно те же самые принципы определяют не только анимационную или литературную готику, но и игровую. И необычный российский проект «Тук-тук-тук» – яркое тому подтверждению. Это игра, где сказочные мотивы вполне сочетаются с леденящей жутью, а уж загадок авторы заготовили столько, что их хватит не на один вечер вдумчивого изучения.
Эдгар По встречает Фрейда

Надо сказать, что эта игра привлекла моё внимание ещё в далёком 2013 году, но тогда мне её попробовать не довелось – что-то отвлекло. И хотя я достаточно внимательно слежу за деятельностью студии Ice-Pick Lodge (которая славится своими нестандартными взглядами на игровое искусство), однако «Тук-тук-тук» просто выпала из памяти. Приходится навёрстывать упущенное.
На что вообще похожа игра? Сложно сказать однозначно. Её жанровые признаки настолько расплывчаты, что «Тук-тук-тук» можно окрестить как сурвайвал-хоррором, так и типичной инди-адвенчурой.
Суть здесь в чем: в центре заболоченного леса стоит мрачный особняк, в котором оборудована наблюдательная станция. В доме живёт некий безымянный Жилец со странной профессией «миролог». Жилец ведёт некую научно-исследовательскую деятельность, однако длительная изоляция определённо начинает сказываться на его разуме.
Вскоре в особняке начинают твориться странные дела – по ночам из леса в дом приходят загадочные Гости и устраивают Жильцу весёлую жизнь. Да и сама станция преподносит немало сюрпризов – комнаты и планировка постоянно меняются, добавляются новые этажи, а в старых стенах появляются гигантские разломы, из которых за Жильцом как будто бы кто-то наблюдает…

Надо сразу сказать, что по духу «Тук-тук-тук» – это квинтэссенция творчества Эдгара Аллана По, только перенесенная в цифровую форму. Фирменные сюжетные и концептуальные фишки этого писателя реализованы просто прекрасно – здесь тебе и полусумасшедший главный герой, действующий на самой грани нервного срыва; также очень ярко продемонстрирован феномен доппельгангеров – таинственных тёмных двойников, встреча с которыми вызывает безумие. Жутковатая девочка в белом погребальном платье, живущая в лесу на болотах, тоже отсылает к многочисленным мёртвым красавицам старины Эдгара.
В плане мрачности игра просто замечательная – и хотя её сложно назвать действительно страшной, тем не менее «Тук-тук-тук» успешно порождает некомфортную, зловещую атмосферу. Стресс, безумие, таинственность, бессонница, ангст и отсутствие ясного понимания ситуации давят на психику, как не знаю что. А в момент первой встречи с таинственными Гостями вполне реально отложить столько кирпичей, что из них можно построить ту самую наблюдательную станцию в натуральную величину. Чуть позже к странному виду Гостей привыкаешь, и страх сменяется любопытством, но в момент первой встречи игрока ждут чистейший испуг и паника. Достаточно посмотреть многочисленные прохождения на ютубе – когда самые хладнокровные обзорщики начинают визжать как маленьние девочки и сбиваться на междометья.

В то же время «Тук-тук-тук» вовсе не построен на эффекте внезапности – запугивание игрока здесь базируется совсем на других принципах. Мир игры – это очень тёмное, одинокое место, заполненное шорохами, плачем и скрипами старого дома. И хотя графика достаточно простенькая, но впечатление производит колоссальное. Очень стильно.
Чисто геймплейно «Тук-тук-тук» представляет из себя психоделические прятки от Гостей из леса. Задача игрока на каждом уровне (на самом деле не на каждом, но не суть) – просто дотянуть до рассвета в доме, кишащем монстрами. При этом оружия у тебя нет, а единственными союзниками Жильца становятся двери, лестницы, укрытия и банальный свет. При этом процесс избегания монстров базируется не столько на ловкости, сколько на планировании. «Тук-тук-тук» – это игра не на скорость реакции, а на выработку стратегии. При этом какой-то однозначно выигрышной комбинации действий тебе никто не подскажет – ни внутри самой игры, ни в интернетных обсуждениях. Каждый игрок изобретает свои уловки. Фактически, некоторые уровни можно пройти, просто забившись в угол и погасив свет, но при такой стратегии концовка будет не самой приятной.

Вообще, главная ценность сюжета этой игры – в многослойности. Сценарий можно понимать и так, и сяк. Можно воспринимать всё прямолинейно – как рассказ про лесную мистику и экзотический вариант дома с привидениями. Но стоит копнуть чуть поглубже, как становится понятно, что на самом деле всё действие имеет под собой психиатрическую подоплёку. Насколько вообще реальны гости из леса? Стоит включить свет, как они исчезают. Никакого ущерба Жильцу они не приносят – лишь мешают дожить до рассвета, отматывая время назад. И в момент этого осознания «Тук-тук-тук» мгновенно превращается из хоррора в драму о сражении человека с собственными безумием. Можно пойти и на третий уровень: некоторые сюжетные моменты и визуальные ключи намекают, что это наблюдательная станция на болотах – это не более, чем метафора больного разума, где освещенный дом символизирует сознание и логику, а окружающий его лес – бессознательную, иррациональную часть психики (или, возможно, память). При этом забредающие из леса Гости – не более, чем тревожные, навязчивые мысли, напоминающие герою о его тёмном прошлом или некоем преступлении. Но это уже тема для отдельного исследования.
Справедливости ради – немного о недостатках. По сути их всего два: не очень разнообразный и глубокий геймплей, а также расплывчатая концовка. Но если геймплей успеет надоесть лишь тем игрокам, что будут слишком долго «врубаться» в несложные правила избегания монстров (если не уловить логики игры, то один и тот же уровень можно проходить буквально часами, хотя по-хорошему на каждый из них тратится буквально пять-десять минут), то отсутствие четкого финала слегка обескураживает. По сути «Тук-тук-тук» в конце вообще ничего не объясняет, а лишь ещё больше запутывает – ни дать, ни взять, как в знаменитом «Твин Пиксе».

Но несмотря на явное многоточие в финале, «Тук-тук-тук» просто обязателен для ознакомления всем любителям мрачного игрового артхауса. Игра страшная, многослойная и прекрасно исполненная. Настоящая интерактивная готика высшей пробы.
Рецензент: Мейн Хаус
P.S. Между прочим – это трёхсотая рецензия на «Кинотоме». Такой вот небольшой юбилей.
Смотри также:
Добавить комментарий
Мейн Хаус отвечает:
Насчет схожесть не спорю, в конце концов все эти игры о выживании. А насчет геймплея – вопрос спорный. Мне игралось нормально, да и проходится игра за вечер, когда уж там скучать :)
[Ответить]