Stellaris
Рецензия на игру

Прошу прощения за столь длительное отсутствие постов в блоге – на то были свои причины. А ещё приношу извинения за то, что своё молчание я прерываю не «киношным» обзором. Просто все просмотренные за это время фильмы как-то… не вдохновляют. Ни рыба, ни мясо, ни похвалить толком, ни со смаком разнести в пух и прах. Серость.
А сегодня я всё-таки хочу поговорить о хорошем.
О компьютерной игре Stellaris.
eXplore, eXpand, eXploit, eXterminate
Где-то с год назад я уже зарекался играть в масштабные и продолжительные игры, но каюсь – сорвался. Никак не ожидал, что Stellaris меня настолько затянет – обычно я довольно равнодушен к глобальным стратегиям, но в данном случае прямо подсел на эту игру. Есть в «Стелларисе» нечто аддиктивное, пожирающее уйму времени и засасывающее с головой.

Самое, на мой взгляд, примечательное в этой игре – потрясающие возможности для отыгрыша. И в этом плане Stellaris может легко соперничать с любой RPG. Тут даже на экране создания «персонажа» можно застрять на полчаса – потому что всё такое вкусное, и нужно выбрать что-то одно. Правда вместо обычного «приключенца» мы создаем настоящую космическую империю, прописывая ей множество характеристик на свой вкус.
Причем многообразие выбора поражает. Хотите играть за звёздное королевство рептилоидов-нацистов со страстью к геноциду? Легко! За демократическую корпорацию религиозных грибов? За коллективный разум? За государство роботов? Нет ничего проще.
Помимо создания расы, можно указать и множество других характеристик – вроде выбора предыстории для ваших подопечных, системы государственного правления, политических принципов, ну и чисто эстетических моментов – вроде флага и прочей атрибутики. Причем почти все эти моменты значительно влияют на геймплей, а отыгрыш в Стелларисе – отнюдь не пустой звук.
После создания империи нас вышвыривают в космос, на просторы нашей родной звёздной системы, и с этого начинается игра.

Не могу не отметить, настолько хорошо структурирован Stellaris – играя партию, ты проходишь через несколько четких фаз, у каждой из которых своя специфика и свой геймплей.
Сперва Stellaris – это чистое исследование. Мы бороздим галактику, изучаем планеты, сталкиваемся с аномалиями и строим добывающие станции. Цель этого этапа – хапнуть себе столько космоса, сколько требует ваше эго. Причем процесс исследования на удивление увлекательный – почти в каждой системе обнаруживается что-то интересное – будь-то древний космолёт на орбите газового гиганта, непонятные органические структуры в туманности или загадочные процессы в атмосфере далёких планет. Некоторые открытия исследуются «на месте», давая те или иные бонусы, другие начинают цепочку масштабных квестов, которые могут протянуться через половину игры.
Но в любом случае праздник хаотичной экспансии не может длиться вечно. Рано или поздно дорогу нашим исследовательским кораблям преграждают другие империи, и после этого половину своего научного и строительного флота можно смело разбирать на металлолом – работы для них почти не будет. Наступает следующий этап – развитие.
Здесь мы уже начинаем потихоньку двигать внутреннюю политику и осваивать завоеванное космическое пространство. Колонизируем всё, что можно колонизировать, терраформируем всё, что терраформируется, качаем науку и технологии, взращиваем население колоний в счастье и сытости, стараясь поставить экономику на правильные рельсы.

И не успевает всё это наскучить, как Стелларис вновь толкает игрока дальше – на передний план выходит внешняя политика. Если вы играете за агрессивную империю, то начинаются бесконечные войны за жизненное пространство или по любой другой причине. Миролюбивые империи будут создавать федерации и альянсы, примерно в это же время родится галактический совет, и скорее всего галактику тряхнут мелкие кризисы – вроде объединения космических пиратов в единое государство. Могут пробудиться угасшие империи, жаждущие всех нагибать, или произойдёт какая-нибудь другая неприятная хрень – которую придется расхлёбывать тем или иным способом.
А на финал разработчики приберегли катастрофы воистину галактического масштаба, и здесь уже точно придётся повоевать. Даже если вы играете за миролюбивый и разумный хлебушек – всё равно война неизбежна. «Кризисы поздней игры» – это такая себе проверка игрока на вшивость, причем сложно сказать какая гадость выпадет на твою долю. Кризисы определяются рандомом и имеют определённую долю вероятности. Ожидать можно хоть восстания искусственного интеллекта, хоть вторжения лавфкрафтианских чудовищ из другого измерения. И дипломатия уже вряд ли сработает.
Сразу говорю – играть сложно. Интересно, но сложно. Неопытных игроков Стелларис может фрустрировать уже на стадии знакомства с интерфейсом – здесь столько разных кнопочек, цифр, пиктограмм и вложенных меню, что голова может разболеться.
Впрочем, при более тесном знакомстве с игрой всё это богатство оказывается не настолько пугающим. Тем более, что в Стелларисе есть вменяемое обучение. Но инструментов в руках игрока действительно много - от расовой и экономической политики, до самоличного экипирования флотилий.
И лучше бы вам вовремя научиться пользоваться этим богатейшим инструментарием. Не нужно отдавать разные «мелочи» на откуп искусственному интеллекту, потому что он может наворотить бед. А установленные «по умолчанию» стратегические указания отнюдь не являются оптимальными. Всё нужно подгонять вручную. И это просто праздник какой-то.
А настоящий праздник можно заказать в ивентагенстве slupsky, если того желает ваша душа.

В том основная сложность, но в том и прелесть Стеллариса – в детальном и глубоком подходе к каждому аспекту игры.
Лично я три дня тупил, не в силах справиться с ордами космических Ктулху, чьи флоты размазывали мой флот при любом боевом соприкосновении. Я уже думал забросить прохождение, но в конце концов решение оказалось чисто стратегическим, и у меня всё-таки получилось уничтожить вторженцев – чуть ли не припеваючи. И подобный финал поднял моё уважение к этой игре воистину до небес. Так что не спешите проклинать разработчиков за «дисбаланс» – иногда достаточно просто хорошенько подумать.
В целом же Stellaris – великолепная глобальная стратегия, близкая к эталону. Космическая тематика лишь добавляет ей блеска, да и качество сборки внушает уважение – всё выглядит первоклассно и очень дорого, а за всё время прохождения я не столкнулся ни с одним глюком.
Единственным спорным фактором является огромная продолжительность партии. Стелларис не удастся пройти по-быстрому, и путь к финалу может легко занять часов пятьдесят. Это настоящая фабрика по убийству лишнего времени, и если у вас его не хватает, то Стелларис можно даже не запускать.
Но если с досугом всё в порядке, вы любите космос и глобальные стратегии, то Stellaris – лучшее, что только может предложить вам игровая индустрия. Давненько меня игры так не затягивали. Рекомендую!
Рецензент: Мейн Хаус
Смотри также:
Добавить комментарий
Мейн Хаус отвечает:
Нет, не пробовал.
[Ответить]