The Walking Dead: The Final Season
Обзор игры

Всё хорошее когда-нибудь заканчивается – как заканчивается детство, ну или пиво в холодильнике.
Так же подошла к концу и великолепная серия игр The Walking dead. А вместе с ней завершился и творческий путь студии Telltale Games.
Говорите что хотите, но эти ребята оставили свой след – если не в игровой индустрии (хотя и в ней тоже), то в сердцах игроков.
Можете называть их игры «кинцом», но мне до сих пор никто внятно не объяснил – а с каких пор слово «кино» стало оскорбительным? Ну да, в киношках от Telltale не было продвинутого нелинейного повествования, или фотореалистичной графики, как у конкурентов. Зато в них были цепляющие истории, трогательные герои и… душа? Уж простите за пафос, но я не могу объяснить свою привязанность к творениям этой студии только лишь рациональными причинами.
Взять хотя бы ту же Клементину – главную героиню серии Walking dead. Почему эта девочка так полюбилась игрокам? Я не знаю. И создатели игры тоже не знают: в старом интервью они признавались, что в какой-то момент даже хотели убрать Клементину из игры – опасались, что большинство игроков не станет возиться с этой «малявкой», и девочка будет всех раздражать. Но Клем полюбили все без исключения.
Что это, если не душевность?
Take us back

Признаться, у меня нет никакого желания описывать особенности здешней механики или какие-то технические аспекты игры. Кто играл хоть в одну игру от Telltale, тот примерно представляет, как тут всё выглядит. А если не играли ни в одну, то The Final Season явно не тот проект, с которого нужно начинать.
Да, разработчики ещё раз изменили визуальный стиль и в очередной раз подтянули графику – она выглядит очень симпатично, но это всё равно даже близко не уровень конкурентов из Quantic Dream. Кроме того в игру ввели незаскриптованные сражения с зомби (помимо традиционных для жанра QTE), но встречаются такие бои нечасто, и никакой глубокой функции не несут.
Впрочем, «Ходячие» никогда не были ни про графон, ни про механику. «Ходячие» – они про персонажей. И с этим в финальном сезоне всё в порядке – Telltale в первом же эпизоде презентуют просто гигантское число новых героев, и каким-то образом они не путаются у тебя в голове. Они все разные, все интересные, среди нет строго положительных и строго отрицательных, а кроме того все они – дети и подростки.

Нужно отдать должное студии за смелость – фокусировать подобную игру исключительно вокруг детишек (регулярно их убивать и калечить с чудовищной жестокостью) – это очень смелый шаг. В иной раз хочется утереть пот со лба и сказать что-то вроде «Telltale, это всего лишь дети, хватит над ними издеваться, прекрати» – и это тоже показатель вовлеченности в игру.
Когда тебе не всё равно на судьбу героев – это и есть мастерство рассказчика. Кроме того сценаристы отлично умеют использовать перипетии – отношение к одним и тем же персонажам может меняться по пять раз за эпизод. Детишки регулярно отмачивают такое, что на голову не натянешь. Ну а что вы хотите от трудных подростков, большая часть жизни которых пришлась на зомби-апокалипсис?
И посреди всего этого ужаса – сама Клементина. Уже давно не восьмилетняя девочка из первого сезона, а взрослая шестнадцатилетняя девушка, воспитывающая маленького социопата Элджея. Того самого младенца, что родился в конце второго сезона.
Таким образом история серии делает полный круг – Клементина из ученицы превращается в учительницу. А уж закончит ли она свой путь так же, как её опекун из первого сезона – предлагаю узнать самостоятельно. Спойлерить грешно. Скажу только, что история завершается правильно. Так, как нужно.

Вообще, как удачно высказался один из комментаторов на ютубе, наблюдая прохождение – «Не играл ни в одну игру серии, но когда обзорщик от избытка эмоций начинает избивать собственное кресло – вот это настоящий сторителлинг».
Ни убавить, ни прибавить. Лично я своё кресло не избивал, но были моменты, когда хотелось. Много моментов. Драматизм силён, как никогда.
Короче, я очень рад, что финальный сезон не получился проходной вещью – каковой был New Frontier.
О нет, The Final Season – это великолепно оформленный финал гигантской истории. Прощание с полюбившейся героиней и жирная точка в истории «Ходячих мертвецов».
Лебединая песнь студии Telltale.
Рецензент: Мейн Хаус
Смотри также:
Добавить комментарий
Мейн Хаус отвечает:
Если интересна судьба Клементины, то однозначно стоит :)
Кроме того повествование довольно плотное – четыре эпизода вместо стандартных пяти, филлеры полностью отсутствуют, динамика отличная.
[Ответить]
Sqvoll отвечает:
Клементина главное, ради чего стоит играть во все эти игры :)
[Ответить]