Добавлено: 09.12.201913:42

Heavy rain

Обзор игры

Осторожно – обзор со спойлерами!

Heavy rain

Не прошло и десяти лет, как я добрался до Heavy Rain… (Прошло девять лет и десять месяцев, но не будем о грустном).

И есть что-то волнительное и неуютное, когда приступаешь к такому раритету. Игры – это не фильмы, они стареют гораздо быстрее и трагичнее. Стареют графически, геймплейно, концептуально. И я понятия не имел, «зайдёт» ли мне Heavy rain.

С одной стороны, это игра от студии, сделавшей «Фаренгейт» – одну из моих любимейших игр эвер. С другой стороны – на сценариста-геймдизайнера  Дэвида Кейджа и его студию Quantic Dream за минувшие годы не высрался только ленивый. И сценарии у них дерьмовые, и дизайн отвратительный, и вообще – нефиг играть в мыльное кинцо, ребятки, лучше играйте в сетевые дрочильни и покупайте лутбоксы. Невольно начнут закрадываться сомнения.

Я уж не говорю о том, что самый главный твист игры мне безжалостно спойлернули лет шесть назад (как и большую часть сюжета), так что я приступал к разгадыванию детективной загадки уже заранее зная, кто убийца, и чем примерно всё закончится.

Короче, я ждал эту игру десять лет, прошел за день, и вот что хочу сказать.

Ливень

Heavy rain

Как ни странно, но даже сегодня Heavy Rain выглядит вполне презентабельно – даже чисто внешне. И пускай «графоний» местами устарел, но глаза совершенно не режет, а многие моменты и вовсе реализованы предельно круто. В частности – я был в восторге от местной симуляции толпы. Обычно игры избегают скопления персонажей в одном месте – это сложно делать, это неудобно реализовывать, да и вообще, толпа – это излишество. Создавать сотни правдоподобных персонажей-статистов для массовки – совершенно безумная статья расходов, а пользы от нее обычно никакой.

Но в Heavy Rain толпы есть, и они выглядят шикарно. Десятки и сотни анимированных персонажей в кадре – это впечатляет.

Да и вообще мне нравится внимание Дэвида Кейджа к деталям (хотя он и не всегда этим радует). В частности поразил меня один случай в главе, где Итан и его сын депрессируют в мрачном доме. За окном вечер, в комнате постоянно темнеет и игрок может включать свет в комнатах. Так вот, на кухне я свет не зажигал, и пацан, когда шел ужинать, сам включил свет. Казалось бы – мелочь какая-то, но видеть эти мелочи – приятно. Они означают, что дизайнер подумал о такой ситуации, и прописал героям адекватное поведение. Казалось бы – на этот момент можно было и наплевать, мальчик мог просто зайти и поужинать в полумраке, никто бы и внимания не обратил. Но я вот обратил. И порадовался такому тщательному подходу.

Конечно, местами Кейдж напротив – проявляет преступное пренебрежение к мелким деталям, но когда он хорош – этого нельзя не признать.

Heavy rain

Кроме того весьма радует нелинейность. И хотя большая часть игры абсолютно рельсовая, тем не менее развилки есть, развилки существенные, и к финалу игра позволяет угробить всех ведущих персонажей, если игроку того захочется. Детективная загадка может остаться неразгаданной, убийца восторжествует, и классической детективной сцены а-ля «Я вычислил убийцу, и это – дворецкий!» можно не дождаться. После совершенно линейных игрофильмов  от Теллтейл подобная вариативность греет душу.

Что до режиссуры, то с ней как и с детальностью – то густо, то пусто. Местами Хэви Рейн выдает потрясную работу, прям видно как дизайнеры заморачивались с отдельными сценами – когда даже операторская работа отражает душевное состояние героев. Сравните, например, постановку в вышеупомянутой сцене с неловким семейным ужином, и тот эпизод, где Итан бегает по дому, разыскивая пропавшего сына. Место действия – одно и то же, герой – тот же, но насколько по-разному ведет себя камера! Прям круто сделано, снимаю шляпу.

Ну и прежде чем перейти к недостаткам, отмечу увлекательность игры.

Даже я, точно зная, кто маньяк, заразился этой нервозностью и саспенсом, заразился предвкушением развязки. Каждая сцена на пути к финалу – это море напряжения. Во многом благодаря тому, что QTE-сценки здесь реально сложные. Они сложнее, чем в любой другой игре, что я видел.

Возможно, на геймпаде их проходить проще, но я играл на клавиатуре с мышкой – и ладони мои потели от напряжения, когда я сталкивался с реально серьёзными испытаниями. Это сложно, это увлекательно, и это зубодробительно. Даже на среднем уровне сложности я всё равно угробил журналистку Мэдисон почти в самом начале сюжета – просто не смог её спасти, даже переиграв сцену заново. Пришлось двигаться дальше без неё – благо сценарий это позволяет. Смерти главных героев не останавливают сюжет – ещё один огромный плюс в копилку Quantic dream.

Heavy rain

Но теперь медленно переходим к недочетам.

Местами удивляет совершенная безалаберность Дэвида Кейджа в вопросах бытового реализма и простой житейской логики. Придирчивые игроки найдут к чему прицепиться – это факт.

Отдельные испытания Мастера оригами откровенно нереалистичны – в частности эпизод на электростанции. Вы хотите сказать, что ради тестирования какого-то доходяги маньяк обустроил целое здание с ловушками, запитал генераторы и устроил полноценный лабиринт? Ну… в это сложно поверить. Одно дело снять комнату в трущобах и поставить там стол с ножовкой, и совсем другое дело – подготовить целое здание.

Вопросов по правдоподобию происходящего, увы, довольно много.

Кроме того сценарий огорчает обилием филлерных сцен и невыстреливших ружей. Здесь тебе и Норман Джейден арестовывающий людей, которые никак не сыграют в дальнейших событиях. Здесь и вся линия Скотта Шелби, почти целиком состоящая из сюжетного балласта.

Да и вообще, тот самый Шелби, на мой взгляд, это главная неудача Heavy Rain – с ним нужно было работать иначе. Зря игроку дали возможность читать его мысли, и зря разрешили за него играть – в финале связанный с ним твист, конечно, взрывает мозг, но… это всё равно рояль в кустах. Ведь мы всю игру могли слышать о чем думает этот частный детектив – и он ни разу не давал повода для беспокойства. Многие его поступки и размышления тотально противоречат сути персонажа и логике повествования. Очень обидно за такие моменты.

Дэвид Кейдж поступил бы куда правильнее, если бы сделал Скотта второстепенным персонажем, который бы помогал вести расследование главным героям. Вот это было бы великолепно.

Heavy rain

С другой стороны – я категорически не согласен с отдельными критиками, которые совсем уж незаслуженно ругают Кейджа. Дескать, и пролог затянутый, и сцена в торговом центре нелепая, и вообще не айс.

Пролог отличный! Игрока мягко и ненавязчиво знакомят со всеми игровыми механиками, при этом погружая в сюжет. Да и мемная сцена в молле мне понравилась, я не нашел к чему придраться, хотя был морально готов к фейспалму – так яростно обстебывали этот момент сетевые шутники.

Но в целом от игры я получил просто бурю позитивных эмоций. С сюжетом есть проблемы, и местами происходящее выглядит слишком… комиксово, но в этом есть своё очарование. Heavy rain – эдакий концентрированный чёрный триллер без всяких полутонов. Все персонажи – мрачные и депрессивные личности, каждый второй – псих или уголовник, а атмосфера такая густая, что можно варить асфальт.

Я прошел Heavy rain практически за один присест (просто не надо было запускать ее вечером – пришлось прерваться на сон) и с превеликим удовольствием пройду ещё раз, понизив уровень сложности. Дико интересно, как повлияет на сюжет живая Мэдисон, и что случится, если Итан Марс всё-таки не ошибётся с адресом старого склада.

Отличная игра. Не без недостатков, но всё же.

Рецензент: Мейн Хаус

Ну а если вы хотите заказать себе толстовку с логотипом Мастера оригами (или любым другим рисунком на Ваш вкус), то удобнее всего это сделать на сайте https://bison-media.ru/ – цены и качество очень приятные.

Помочь блогу Кинотом

Смотри также:

Комментарии (45)»

Мы ждали этого годами…

[Ответить]

Конаник
09.12.2019 @ 14:45

А в RDR 2 играть будешь?

[Ответить]

Мейн Хаус отвечает:

Нет. Я вообще не фанат этих рокстаровских опенворлдов. А уж вестерн – это вообще без меня.

[Ответить]

Конаник
09.12.2019 @ 15:37

Таки ты дождался.. Я помню КАК давно (завод) ты говорил что хотел поиграть в нее.. А я еще тогда путал эту игру и ALAN WAKE… Я тож дождался)). И тоже уже давно спойлернул себе кто главГАД. Но все равно – начал играть и меня сразу ТАК затянуло! Таки Квантики Гении!
И Девид Кейдж – ГЕНИЙ, а не какой то там Коджима, из игр которого я не играл ни в одну и не ждал ни одной, ТАК как ждал HEAVY RAIN…. ;-)

[Ответить]

Мейн Хаус отвечает:

Ждём, когда взломают Детроит :) Хотя я его почти полностью посмотрел на ютубе, но все равно интересно поиграть.

[Ответить]

seregapsa отвечает:

Ээээ. Если п я знала что ХЕВИ выйдет на ПК разве п я смотрел на ютубе??? Неееет!!!! И поэтому с Детройтом такой ошибки не повторю!!!!

[Ответить]

Мейн Хаус отвечает:

Эх, а я думал, что он никогда не выйдет на ПК, вот и смотрел видосы :)

[Ответить]

seregapsa
09.12.2019 @ 17:35

«Возможно, на геймпаде проходить их проще, НО, ИГРАЯ НА КЛАВИАТУРЕ И МЫШИ, У МЕНЯ ЛАДОНИ ПОТЕЛИ ОТ НАПРЯЖЕНИЯ, когда я сталкивался с реально серьёзными испытаниями» – вот от кого от кого, но от тебя, Мейн, такого не ожидал.

[Ответить]

Мейн Хаус отвечает:

Проезжая мимо станции, с меня всегда слетает шляпа.

[Ответить]

Мимопроходил
09.12.2019 @ 19:43

Death Stranding – самый странный компот из всех, что я когда-либо пробовал. Я потратил на прохождение первых миссии около 5 часов, но, честно говоря, если бы не информация на сторонних сайтах, игровых порталах, ютуб-роликах я бы фиг разобрался, что тут происходит. Большой открытый мир, но пустой и безжизненный, повторяющиеся локации, множество непонятных терминов что в оригинале, что с переводом. Кат-сцены, которые длятся больше, чем геймплей. И при этом качество CGI анимации на самом высшем уровне. С такими возможностями проще создать сериал, раз игра стремится быть на нее похожа.
Как говорится – нихрена не понятно, но интересно. Глянем, что будет дальше.

Тебе бы в нее поиграть Мейн. Многомиллионный арт-хаус не для всех. Лютая наркомания, которую мог придумать только японец (или гений). Всё как ты любишь.

[Ответить]

Мейн Хаус отвечает:

Я как раз не люблю японскую анимешную наркоманию :)

[Ответить]

Костоправ отвечает:

От японской анимешной наркомании тут минимум – дизайн монстров, которые, стоит отдать должное Кодзиме, получились нестандартными и необычными. И играть в нее не скучно, по ходу прохождения тебе хочется узнавать всё больше и больше о происходящем. Да, в какие то моменты доставлять грузы бывает утомительно, а из локации здесь камни да трава, врагов немного, а сама Амэрика больше похожа на Исландию. Но ты понимаешь, что Кодзима сделал это намеренно.
К слову, если бы за трейлеры вручали призы, победителем вышла бы Death Stranding.

[Ответить]

Мейн Хаус отвечает:

Победителем в этом году был бы Control :) Трейлер шикарный. А у Кодзимы вообще не помню трейлера, хотя вроде все смотрел.

[Ответить]

Костоправ отвечает:

С момента выхода первого прошло три года, в течение этого времени успело выйти много трейлеров. Мне больше по душе самый первый
https://www.youtube.com/watch?v=kMaxrryH0es
Атмосферно, Гильермо дель Торо и Мадс Миккельсен в главных ролях, нифига не понятно.

Два трейлера этого года также шикарны
https://www.youtube.com/watch?v=tCI396HyhbQ
https://www.youtube.com/watch?v=Gu8X7vM3Avw
Музыка просто бесподобна. Победителем вышли бы они, по любому.

[Ответить]

Костоправ
09.12.2019 @ 22:30

Игра определенно очень хорошая. Выйди она на ПК в 2010 году, эффект был бы намного сильнее, все же графика для «интерактивного фильма» играет важную роль. Да и много с тех пор было подобных проектов. Еще управление на клавиатуре неудобное, топорное.

Но вот что хорошо – проработка персонажей, режиссура, нелинейность, сюжет. Еще QTE в игре довольно разнообразны.

Про Шелби. Если бы он был второстепенным персонажем, то эффект от сюжетного поворота был бы слабее. Другой вопрос, что идея с мыслями персонажей в данной истории – была лишней. Либо оставили бы их только у Итана, как у самого основного ГГ.

[Ответить]

Мейн Хаус отвечает:

Да, управление не очень удобное – поначалу я ругался, но потом вроде привык :)

[Ответить]

Reverrius
10.12.2019 @ 18:47

И как тебе в целом ?) Стоило 9 лет ожиданий ?) Прелесть таких игр в том, что даже зная сюжет, всё равно получаешь большое удовольствие, так как у всех всё происходит по-разному.

[Ответить]

Мейн Хаус отвечает:

Скажем так, сейчас я бы уже предпочел Детроит – он гораздо более современный и навороченный. Но если бы я поиграл в Heavy rain когда она вышла, то был бы в восторге. Но играть всё равно приятно – сегодня второй раз прошел, чтобы другие развязки глянуть :)

[Ответить]

Sqvoll отвечает:

Я впервые прошёл где-то в 13-ом году, тогда это был всё такой же взрыв мозга. Несмотря на неубедительный сюжет, такой бытовой реализм в играх с огнём не сыщешь. Хотя я офигел, когда впервый раз увидел очки Джейдена, чистая фантастика, конечно, зато они добавляли отличный элемент квеста. Кстати, если фейлить QTE, ты необязательно убиваешь персонажа, а случаются такая комедия :)) https://www.youtube.com/watch?v=Yy44s_de15Y

[Ответить]

Мейн Хаус отвечает:

Я первые QTE как-то так и проходил, пока с управлением не освоился. Даже сын Итану в прологе навалял деревянным мечом :) И Мэдисон погибла во время первого прохождения – просто не смог пройти эпизод без ошибок. Потом уже более-менее освоился, даже Джейденом финал затащил с первой попытки.

[Ответить]

Sqvoll
11.12.2019 @ 22:44

Старые игры с хорошо прописанной историей, имхо, не устаревают никогда. Один из любимых мною таких примеров – футуристический авиасимулятор «Шторм» с дополнением «Солдаты неба». С точки зрения графики, звука, игрового процесса все очень сильно устарело – и неудивительно, целых 17 лет прошло – однако история, диалоги, повороты сюжета, тексты к которым написал Александр Покровский, на мой взгляд, никто в жанре не превзошел. И таких примеров масса.

[Ответить]

Мейн Хаус отвечает:

К сожалению, устаревают… Ну то есть сама история нет, но я за собой уже много раз замечал, что в старые игры лучше не переигрывать – пусть лучше они живут в памяти. Там они становятся только лучше :) Есть, конечно, и исключения – обожаю переигрывать в некоторые старые квесты. Но там устаревшая графика воспринимается просто стилизацией, а не недостатком.

[Ответить]

OM@R
12.12.2019 @ 10:46

Я тут попробовал демку Детройта, и физически не смог в неё поиграть. У меня не новый компьютер, но с таким сталкиваюсь впервые, в тот же Контрол играл с комфортом. Надеюсь, у тебя будет лучше.

[Ответить]

Мейн Хаус отвечает:

Посмотрим… Но демка может лагать из-за той самой антипиратской защиты – по крайней мере я слышал, что denuvo может тормозить игры. Ну и если совсем уж плохо оптимизировано, то есть шанс, что патчами поправят :)
С другой стороны – Детройт выглядит потрясно в графическом плане, вполне возможно, что и у меня не пойдёт.

[Ответить]

Sqvoll отвечает:

Объективно, Resident Evil 2 выглядит не хуже, а летает в несколько раз быстрее. Разве что лица и их анимация в Детройте лучше, но Квантики на этом собаку ещё в Хэви Рейне съели.

[Ответить]

Костоправ отвечает:

Ноутбуку Lenovo 6 лет исполнилось. В поздние игры с такой скоростью не погоняешь, обязательно будет лагать. Что посоветуешь: взять другой ноут другой марки (всегда отдавал предпочтение Lenovo) или за примерно такую же цену взять компьютер? Игрок я не слишком требовательный, да и играю сейчас реже, но поиграть в свежие новинки RDR2, Metro Exodus, Days Gone, Resident Evil хочется.
Или подождать выхода пятой плойки?

[Ответить]

Мейн Хаус отвечает:

Я не сильно большой фанат ноутбуков. Мобильность – их единственное достоинство, так что если она не требуется, то лучше взять компьютер. Консоль – тоже вещь хорошая, но тут я уже вообще не советчик, слишком много нюансов :)

[Ответить]

Костоправ отвечает:

А ты играл в игры на плойке через смартфон? Скачиваешь через Play Market мобильное приложение для PlayStation, ее же потом устанавливаешь на плойку. Подключаешься к сети и вуаля. Интересный был опыт лично для меня. В компании можно весело проводить время. В основном мы рубились в «Знание – сила» и «Скрытая повестка».

[Ответить]

Мейн Хаус отвечает:

Нет, не играл. Я вообще на консоли мало играл – последний раз в Journey, ещё до ее выхода на ПК :)

[Ответить]

Костоправ отвечает:

Ну а Death Stranding погоняешь?

[Ответить]

Мейн Хаус отвечает:

Не знаю, может быть. Но я сколько видео по ней ни смотрел, так и не понял в чем там смысл и зачем в это нужно играть :)

[Ответить]

Костоправ отвечает:

Слишком ты предвзятый. Одни артхаусы любишь, другие даже не рассматриваешь.

[Ответить]

Мейн Хаус отвечает:

Ну… это же нормально. Артхаус – это неформат, он крайне неоднородный, и уж точно 95% его – несмотрибельная / неиграбельная дребедень. Зато остальные 5% – шедевры :)

[Ответить]

Костоправ отвечает:

Когда Death Stranding?

[Ответить]

Мейн Хаус отвечает:

Когда взломают на ПК :)

[Ответить]

Sqvoll
16.12.2019 @ 12:56

Мейн, кинь пожалуйста ссылку на раздачу

[Ответить]

Мейн Хаус отвечает:

Хм, если бы я ещё помнил какую я качал :)
Но кажется вот эту.

[Ответить]

Анонимно отвечает:

Спасибо :)

[Ответить]

Анонимно
20.03.2020 @ 14:17

К сюжетке игры ОЧЕНЬ много вопросов. Как бы я ни пытался не быть придирчивым, странных нелогичных моментов настолько много, что в них даже ребенок не поверит. Хотел бы назвать, если Мейн не против :)

[Ответить]

Мейн Хаус отвечает:

Ну я вроде бы в рецензии многие озвучил, но если есть что добавить – пожалуйста :) Интернет – свободное место :)

[Ответить]

Костоправ отвечает:

1. Прежде всего завязка. Если бы показали или сказали, что у сына Итана, например, какая то болезнь головного мозга или синдром Дауна, я бы поверил в дальнейшее его поведение. Но вроде бы адекватный мальчик делает странные поступки: игнорирует отца, который буквально вслед кричит его имя на весь торговый зал, а затем спускается на 1 этаж и оказывается на другой стороне дороги. А затем перебегает оживленную дорогу, не смотря по сторонам Ему точно 10 лет?
2. Каким образом мальчик погиб, а Итан впал в кому? Скорость машины была медленной и при столкновении уже остановилась. Да и к тому же Итан своим телом сделал всё возможное, чтобы смягчить удар.
3. Сцена за погоней за каким то хреном в супермаркете какой то сюр. Кто этот человек, почему в дальнейшем про него забывают? Где охрана супермаркета? Почему в клетках сидят живые куры? Погоня сама по себе смешная, а от куриц я разразился хохотом.
4. Второе испытание полный абсурд. Явно не обладая хорошим телосложением Шелби, что, ползал по узким тоннелям, рассыпая кругом стекло и при этом сам не поранился? А если бы Марс запаниковал, стал бы метаться туда сюда и умер бы от потери крови? И кто закрыл заслонку, когда Итан влезал в тоннель?
Как он подключал эти трансформаторы?
5. Итан занимается сексом с Мэдисон со сломанными ребрами, порезанными коленями и ожогами. Не говоря уже о том, что сын вот вот утонет. Зашибись.
6. Пятое задание будто бы оторвано от реальности. В каком месте оно проходит? Что за интерьеры с красными и белыми цветами? Разительный контраст на фоне дождливой погоды и мрака.
7. Полицейский Картер на протяжении всей игры ведет себя неадекватно. В одной сцене то спокойный, то как питбуль срывается на Джейдена безо всякой причины и так каждый раз. В сцене допроса психиатра Итана вообще избивает его. После этого его должны были снять с дела и пустить под суд.
8. Почему полиция не окружила здание, в котором был Итан? Как они упустили их в метро, если буквально шли за ними по пятам? Почему не позвонили на следующую станцию, чтобы другие сотрудники могли задержать их?
Про Шелби стоит разобрать отдельно:
9. С начала до кульминации мы видела мысли Шелби. Он постоянно твердил, что должен найти убийцу, вместо того, чтобы думать о том, как избавиться от улик свидетелей и жертв, к которым он приходил. Режиссер сделал всё возможное, чтобы скрыть от нас такой ход.
10. Почему он в принципе ищет тех отцов, которые непременно должны спасти своих детей, если все они из бедных семей и пьяницы и которые явно не способны на подвиги?
11. Астма Шелби проявляется только в начале, после допроса Лорен. До финала он не пользуется ингалятором. Как астматик уверяю – это невозможно. После драки с телохранителями Крамера и в последующей с ними перестрелке он должен был задыхаться от приступов. Да и вообще после любой физической активности появляются приступы с нехваткой дыхания.
12. Перестрелка как и погоня в супермаркете уморительная донельзя. Охранники дохнут от одной пули, хотя Шелби даже не прицеливается, отлетают так, будто в них выстрелили чугунным ядром. Да и Крамер идиот – не проще ли было его с Лорен СНАЧАЛА пристрелить, а уже потом бросить в машину и утопить?
13. Зачем Шелби убивает старика часовщика, если он уже ничего не помнит? Он же подставляет себя еще больше.
14. Само убийство старика похоже на издевательство и Кейдж не продумал его как следует. Управляя персонажем, который убивает человека и скрыть это монтажем – это наглость. Времени, чтобы устранить старика пока Лорен смотрела на фигурку, было несколько секунд. И за эти несколько секунд он успевает: а) прибить его машинкой; б) постоять еще пару секунд; в) открыть окно; г) повесить трубку телефона. И сделать это абсолютно БЕСШУМНО?
15. Как Джон влез в трубу, из которой била вода, против течения, да еще и застрять? Физически невозможно, если только он не мазохист и не пытался сделать это сам. В этой вселенной дети те еще дебилы.
16. Почему Крамер старший вообще приходит на могилу незнакомого ему мальчика и приносит цветы? Его гложет совесть из убитого его сыном другого мальчика? What the F…
17. Почему Шелби убил Пако, но не убил агента ФБР, когда отправил его в нокаут? Да еще и бросил свой пистолет как неопровержимую улику.
18. Как Мэдисон выжила в квартире? Кейдж вдохновлялся эпизодом из Индианы Джонса, где он спасся от взрыва, находясь в холодильнике? Большинство холодильников спроектированы так, что не открываются изнутри. И как она телепортировалась из квартиры на улицу тогда, когда пожар еще никто не тушил?
19. Почему Шелби пытается убить Итана после того как тот спас сына?
20. Почему Джейден не выстрелил в Шелби, а только напал?
И почему мотивация Шелби убивать детей такая же туманная, как и сама погода в Heavy Rain?

[Ответить]

Мейн Хаус отвечает:

>1. Прежде всего завязка. Если бы показали или сказали, что у сына Итана, например, какая то болезнь головного мозга или синдром Дауна, я бы поверил в дальнейшее его поведение. Но вроде бы адекватный мальчик делает странные поступки: игнорирует отца, который буквально вслед кричит его имя на весь торговый зал, а затем спускается на 1 этаж и оказывается на другой стороне дороги. А затем перебегает оживленную дорогу, не смотря по сторонам Ему точно 10 лет?

Ну… я однажды в очень похожей ситуации потерялся на кладбище в толпе и тоже почесал куда подальше, и тоже ничего не слышал. Синдромом Дауна вроде бы не страдаю :)

>2. Каким образом мальчик погиб, а Итан впал в кому? Скорость машины была медленной и при столкновении уже остановилась. Да и к тому же Итан своим телом сделал всё возможное, чтобы смягчить удар.

Можно погибнуть, упав с высоты своего роста. А некоторые люди выживают после падения с многоэтажки. Всякое бывает.

>4. Второе испытание полный абсурд. Явно не обладая хорошим телосложением Шелби, что, ползал по узким тоннелям, рассыпая кругом стекло и при этом сам не поранился? А если бы Марс запаниковал, стал бы метаться туда сюда и умер бы от потери крови? И кто закрыл заслонку, когда Итан влезал в тоннель?
Как он подключал эти трансформаторы?

Ну, об этом я и в рецензии писал :) Опыт чрезмерно усложненных и масштабных «испытаний» из серии фильмов «Пила» ничему разработчиков не научил.

>5. Итан занимается сексом с Мэдисон со сломанными ребрами, порезанными коленями и ожогами. Не говоря уже о том, что сын вот вот утонет. Зашибись.

Это не зря зовется основным инстинктом :) К тому же близость к смерти, точнее радость от удачного её избегания, очень подстёгивает тот самый инстинкт.

>6. Пятое задание будто бы оторвано от реальности. В каком месте оно проходит? Что за интерьеры с красными и белыми цветами? Разительный контраст на фоне дождливой погоды и мрака.

Никем не понятый символизм Кейджа :) А может и последствия некоторых сокращений сюжета и «внутренней кухни» разработчиков – кто знает?

>7. Полицейский Картер на протяжении всей игры ведет себя неадекватно. В одной сцене то спокойный, то как питбуль срывается на Джейдена безо всякой причины и так каждый раз. В сцене допроса психиатра Итана вообще избивает его. После этого его должны были снять с дела и пустить под суд.

В идеальном мире – да :)

>8. Почему полиция не окружила здание, в котором был Итан? Как они упустили их в метро, если буквально шли за ними по пятам? Почему не позвонили на следующую станцию, чтобы другие сотрудники могли задержать их?

Насколько я помню, там большая развязка. И никто не видел в какой поезд они сели. Ну и прочесывать всё метро – та ещё задачка, ведь необязательно им выходить на следующей станции.

>10. Почему он в принципе ищет тех отцов, которые непременно должны спасти своих детей, если все они из бедных семей и пьяницы и которые явно не способны на подвиги?

Да не ищет он никаких героев :) Шелби – психопат и серийный убийца. И он делает ровно то, что делают все серийные убийцы – снова и снова повторяет собственный травмирующий опыт, даже если сам себе твердит обратное. Собственно, в одной из концовок это и подтверждается, когда он отказывается отпустить Итана, несмотря на то, что он прошел испытания. Насрать ему на это, для Шелби важнее получать удовольствие от процесса. Не стоит искать в его поступках какой-то иной логики. Он серийный убийца.

>15. Как Джон влез в трубу, из которой била вода, против течения, да еще и застрять? Физически невозможно, если только он не мазохист и не пытался сделать это сам. В этой вселенной дети те еще дебилы.

Ну… могу опять сослаться на собственный опыт :) В детстве мы играли в прятки на стройке и один глупый мальчик (это был я) не придумал ничего лучше, чем ухватиться за арматуру и свеситься вдоль стены на уровне третьего этажа, чтобы его не нашли. Если бы арматура оказалась гнилой, или еще что-то случилось, этот поступок тоже назвали бы недостоверным :)

>17. Почему Шелби убил Пако, но не убил агента ФБР, когда отправил его в нокаут? Да еще и бросил свой пистолет как неопровержимую улику.

Пако – он свидетель, а Джейден для Шелби – просто назойливая муха. Ну и при определенных раскладах он его всё-таки убивает там – если проиграть qte.

>18. Как Мэдисон выжила в квартире? Кейдж вдохновлялся эпизодом из Индианы Джонса, где он спасся от взрыва, находясь в холодильнике? Большинство холодильников спроектированы так, что не открываются изнутри. И как она телепортировалась из квартиры на улицу тогда, когда пожар еще никто не тушил?

Большинство холодильников легко открываются изнутри, что это за миф такой? :) Не открывались только очень старые холодильники пятидесятых годов с нажимной ручкой. Сейчас всё делается на магнитах.

>19. Почему Шелби пытается убить Итана после того как тот спас сына?

См. пояснения к десятому пункту :)

>20. Почему Джейден не выстрелил в Шелби, а только напал?

Он как бы правоохранитель, а не ковбой :) Если можно обезоружить противника без его убийства, то почему бы и нет?

[Ответить]

Костоправ отвечает:

Спасибо, кстати, за ответы.
Игра интересная, просто эти косяки и ошибки слишком очевидные.

[Ответить]

Костоправ
02.07.2020 @ 21:57

И управление мягко говоря не очень. Камеры с разных ракурсов – это неплохо, на то время это наверное было даже в чем то революционно, но когда ты хочешь пойти допустим налево, а камера сменятся, ты идешь направо. Но самое скажем так парадоксальное явление, которое перекочевало и в Detroi то же – это когда ты можешь проваливать какие то базовые задания. Типа я хочу сесть на стул, но если в последний момент отпустить кнопку, то анимация будет проигрываться назад. Почему бы не привязать выполнение действий к простому нажатию?

[Ответить]

Мейн Хаус отвечает:

>Камеры с разных ракурсов – это неплохо, на то время это наверное было даже в чем то революционно, но когда ты хочешь пойти допустим налево, а камера сменятся, ты идешь направо.

Ну, это стандартный вариант для кинематографичных игр с изощренной операторской работой. Примерно на то же самое жаловались ещё со времен Принца персии :) Лично мне это никогда не доставляло неудобства, просто требует привычки.

>Но самое скажем так парадоксальное явление, которое перекочевало и в Detroi то же – это когда ты можешь проваливать какие то базовые задания. Типа я хочу сесть на стул, но если в последний момент отпустить кнопку, то анимация будет проигрываться назад. Почему бы не привязать выполнение действий к простому нажатию?

Это довольно-таки порочный путь. А почему бы не привязать победу над боссом к нажатию на клавишу? :)
Дэвид Кейдж ещё в обучающем видео к Фаренгейту рассказывал, что такое вот повторение мышкой действия героя устанавливает более прочную связь персонажа и игрока, что действие как бы лучше прочувствуется. Правда это или нет – не знаю, Но Кейдж считает вот так и имеет на это полное право. Лично я за прохождение всех его игр «провалил» базовые задание раза два или три. Не знаю кому эта система может причинить какое-то неудобство :)

[Ответить]

Костоправ
04.07.2020 @ 13:52

Добавить комментарий

 
Опрос недели

Оскар смотрели?

Загрузка ... Загрузка ...

Кинотом: Киноблог с характером

Рецензии на свежие фильмы плюс новости из мира кино в авторской подаче.

Статьи, опубликованные в этом блоге, принадлежат нам. Все права защищены, охраняются, ну и всё в таком духе. Если хочешь выложить какой-нибудь из наших текстов у себя на сайте - выкладывай на здоровье, но не забудь поставить открытую ссылочку на kinotom.com. А если не поставишь - будешь последней редиской и вообще нехорошим человеком.