Краткие заметки о компьютерных играх, в которые я поиграл за последние пару месяцев. Не полноценные обзоры, а скорее несколько мыслей по каждому проекту. Возможно, кому-то будет интересно.
Fallout 4
Четвертая часть легендарного Фоллаута продолжает идти по пути F3, старательно выкорчевывая из себя элементы ролевой игры и наращивая боевую составляющую. Школьники пищат от восторга, олдфаги интенсивно плюются, но равнодушным не остаётся никто. В любом случае, Фоллаут теперь не RPG, а экшен от первого лица, и с этой концепцией остается лишь смириться… или забить на Фол большой болт – выбор за вами.
В любом случае F4 – это довольно красивый боевичок в громадном, полностью открытом мире. Из самых заметных нововведений – появившаяся система крафтинга и строительства, которая нужна здесь, как зайцу стоп-сигнал. Впрочем, собирать и модифицировать оружие бывает интересно – каждую пушку можно реально подогнать под себя, под свой стиль игры, при этом система апгрейдов получилась достаточнго гибкой. Иными словами -- не всегда самая дорогая деталь является самой лучшей. Всё зависит от поставленных задач и приоритетов: что для тебя предпочтительнее – поставить на винтовку глушитель или компенсатор отдачи? Тепловизор или оптический прицел? Тяжелый снайперский приклад или укороченное ложе для быстрой тактической стрельбы?
В общем, возня в мастерской добавляет игре некислую дозу задротства – теперь большую часть времени ты бродишь по пустошам не в поисках квестов, а в поисках изоленты и алюминия для того, чтобы присобачить к любимой снайперке новый ствол.
Что до строительства и обустройства базы – потенциально идея очень неплохая, но на данный момент она выглядит настолько сырой, что хочется сварить её в крутом кипятке. Никакого практического значения строительство не имеет, заниматься им необязательно, ибо на сюжет никакого влияния не оказывает. Зачем нужно такое строительство – непонятно. Да и как-то глупо превращать Фоллаут в постапокалиптический клон Sims.
Также стоит отметить чудовищно неинтересный сюжет и практически полное отсутствие дельных квестов. В F4 игрок вынужден развлекать себя сам, потому как сюжет этому вообще не способствует. Сотни серых, однообразных поручений в стиле «пойди убей», ни одного интересного персонажа, абсолютно дубовые диалоги. По сути за всё время прохождения сюжетной линии вспоминается лишь одна-единственная захватывающая вылазка -- экспедиция в Сияющее море, где нужно обследовать зараженную радиацией местность. Вот, где реально просыпается атмосфера, которая должна доминировать в играх под тайтлом Fallout…
Трейлер для ознакомления:
Ну и напоследок – немного о багах. Игра удивительно недоработанная! Можно начать уже с того, что она заточена под широкоэкранные мониторы, и гордым обладателям дисплеев формата 4:3 придётся долго танцевать с бубном и копаться в настройках, чтобы игра пошла нормально на их экранах. Но и после этого придется качать ещё не один патч – исправить исчезающий экран взлома замков, устранить проблемы с полноэкранным режимом… Ну и несдающиеся сюжетные квесты – это вообще самый шикарный подарок от разработчиков. Охарактеризовать это приличными словами невозможно, поэтому я умолкаю.
В результате получилась недоработанная и не очень интересная игра, в которую можно играть исключительно из эстетических\ностальгических соображений. Проходить её не особо весело, а вот побегать по окрестностям с винтовкой, поглазеть на шикарные пейзажи, на раздолбанный атомной войной Бостон, переждать ночную бурю в развалинах чьего-то особняка, копаясь в вещах почившего хозяина под звуки грома – вот это самый класс. Если бы сюда ещё сюжет завезли, было бы совсем хорошо. Но чего нет – того нет.
Dragon Age: Inquisition
Не понимаю, что случилось с Bioware… Эта студия всегда славилась своими шикарными, нелинейными сюжетами, великолепными персонажами и смачными диалогами, которые прописывались и озвучивались с таким шиком, что не каждый киношный блокбастер себе позволить может… Увы, но Dragon Age 3 променял всё это богатство на обновленный графический движок – симпатичный, спору нет, но мы любили серию DA не за графон!
До чего же глупая получилась игра… унылая и совершенно пустая. Первые две части серии – это торжество тёмного фэнтези, это эпик, мрачняк, хардкор и горы удовольствия. В первых частях были интересные попутчики, которых ты зачастую выбирал не по принципу полезности, а по принципу личной симпатии – то были яркие, небанальные личности, с которыми было весело бродить по миру, причиняя добро всем встречным и поперечным.
DA3 совсем другая. DA3 – торжество посредственности и усреднённости. Куда-то исчез весь задор, сменившись бессмысленной вознёй. Битвы стали скучными и тусклыми, а кроме того – необычайно простыми. Проблем могут доставить лишь драконы, но с ними драться вовсе необязательно.
Вообще, это слово очень характеризует всю игру: необязательно.
Необязательно делать то, необязательно делать это. И получать удовольствие тоже необязательно. Как говорил персонаж одной культовой экшен-RPG – «Неважно, пройдёшь ты игру или нет. Ты её уже купил».
Сюжет – примитивен и пафосен. Все щекотливые, спорные моменты и сложные моральные дилеммы исчезли, как класс. В результате игра сразу опопсела – и вроде бы жестокость никуда не исчезла, и в то же время чётко видна непонятная самоцензура, затачивание на подростковую аудиторию. Зачем? Почему? Куда делись все светлые головы сценаристов Bioware, дарившие нам захватывающие приключения и запоминающихся героев? А нету их. Куда-то ушли… а вместе с ними из Dragon age ушла магия.
Адское разочарование. Абсолютно позорное завершение трилогии.
Dishonored
Я понимаю, что эта игра довольно старая, но я добрался до неё лишь сейчас. И смею сказать, что Dishonored – это лучший стелс-экшен, в который я когда-либо играл. В нём есть абсолютно всё, что я мечтаю видеть в играх.
Есть замечательный геймплей, который чудесно сочетается с увлекательным сюжетом. Есть изумительно проработанный мир, совершенно оригинальный и небанальный, который сложно вогнать в какие-то рамки – в нём мистика переплетается с фантастикой, мрачнейший нуар – с фэнтези, и всё это скручено и подано так, что в его реальность веришь безоговорочно. Веришь в умирающий, гниющий заживо город Дануолл, похожий на Лондон, времён промышленной революции. Веришь в его грязные, чумные улицы, в бордели и китобойни, в его трущобы, тюрьмы и дворцы.
Играть в Dishonored дьявольски приятно, потому что у тебя много возможностей. Это игра про убийцу, равных которому ещё не знал мир интерактивных развлечений. А всего-то нужно было добавить сверхъестественные способности, благодаря которым заказные убийства превращаются в произведение искусства – устранить цель можно десятками способов, зачастую весьма экзотическими. Телепортация, замедление и остановка времени, вселение в тела людей и животных, телекинез, призыв стаи голодных крыс… а если хочется действовать без изысков, то можно просто подкрасться со спины и перерезать глотку в духе старой школы. Или подстрелить врага из арбалета. Или подложить ему бомбу на пути. Или столкнуть с высоты. Или утопить. Или сжечь. Или задушить. Или…
В общем, игра в Dishonored – это чистый креатив смертоубийства, хотя иногда за этот креатив становится чертовски горько и обидно. Поскольку для получения приятной концовки рекомендуется играть аккуратно (не трогать охрану, цели устранять тихо, а зачастую и вовсе взваливать грязную работу на других людей), то огромный арсенал спецсредств всегда простаивает без дела. И это нечестно! Разработчики вручили тебе целую коробку крутуйших игрушек для творческого уничтожения вражин, но при этом строго-настрого запретили ими пользоваться. Иначе вместо благородного мстителя герой приобретёт репутацию изувера, и финал его будет печальным.
Поэтому Dishonored лучше всего проходить дважды – первый раз в режиме эдакого викторианского фэнтези-ниндзя, что бесшумной тенью скользит по крышам, вообще никого не убивает и ни разу не достает клинок из ножен. Ну а во второй раз уже можно оттянуться на полную катушку, шинкуя всяких уродов в режиме слоу-мо, подставляя их под собственные пули и сея вокруг смерть и хаос.
Трейлер для ознакомления:
Но отдельно ещё раз хочу отметить сюжет и персонажей – они великолепны. Это именно тот случай, когда к иным героям проникаешься неподдельной симпатией, а другим желаешь мучительной смерти… которую потом сам же и обеспечиваешь.
Но самое приятное, что ты действительно всегда чувствуешь грань между добром и злом – ведь твой герой изначально вовсе не злодей, и убийство – не его ремесло. Но тёмная сторона всегда доступнее светлой, а грубое прохождение значительно более быстрое и весёлое, нежели «тихое». Тут уже каждый сам решает, как ему поступить. И спасибо разработчикам, что они предоставили возможность выбирать.
GTA V
Серия GTA словно застыла во времени – поражаюсь умению студии Rockstar годами выпускать одну и ту же игру. Умственное развитие GTA остановилось ещё в 2001 году, после чего игра начала лишь «толстеть». Разработчики прикручивают всё новые и новые фишечки и возможности, улучшают графику и физику, увеличивают размеры и детальность игрового мира… но при этом игра не меняется. Это та же самая GTA, которая за пятнадцать лет не изменилась никак – оставшись всё тем же симулятором психопата.
Хотя вру – кое в чем серия всё-таки меняется, и зачастую это касается уровня жестокости и разнообразных гадостей, включенных в игру. Rockstar пихают в свой проект столько трэша и безумия, что это уже становится отвратительным. Мы видим как герои срут, ссут, блюют, трахают шлюх, матерятся, упарываются наркотой, убивают и пытают абсолютно невиновных людей и творят такое, что не укладывается вообще ни в какие рамки. Никакая эмоциональная, драматическая или интеллектуальная деятельность тут не взлетает. В ходу чистая физиология.
И тут мне очень хочется понять логику разработчиков – за каким хреном вы вставляете в игру всё это дерьмо? Чтобы сделать сюжет более взрослым? Увы, сюжет GTA по-прежнему смахивает на творение озабоченного подростка-социопата, которому было нечем заняться на уроках, и он начал выдумывать ох…ительные истории о жизни гангстеров из Лос-Сантоса. Причем одна история ох…ительнее другой.
Возможно, вся грязь вставлена ради какой-то неведомой мне сатиры? Я даже слышал такое мнение -- дескать это просто для веселья! Ирония! Гротеск! Тонкая пародия на индустрию развлечений и современную Америку.
Ни хрена подобного. Postal -- вот сатира и гротеск. А GTA -- концентрированная чернуха пополам с мокрухой. И ничего смешного в срущем Треворе я не увидел. Хотя, возможно, это просто слишком тонкая штука для моего примитивного мозга.
И вообще, как можно играть в игру, где все персонажи – конченные мрази и сумасшедшие? Абсолютно все, я не утрирую. Я долго пытался найти хотя бы одного нормального человека, но увы – сценаристы Rockstar умеют придумывать исключительно фриков, маргиналов и шизофреников, причем клинических.
Трейлер для ознакомления:
Мне, конечно, можно возразить, дескать цимес не в этом, а в реалистичном городе, который живёт по своим законам. Город, в котором меняется погода, по которому бродят тысячи виртуальных персонажей. Где можно пойти куда угодно и делать что угодно.
Да, открытый мир в GTA присутствует, и он довольно красив, особенно если не приглядываться. Но с другой стороны – а чем конкретно в нём можно заняться? Играть в теннис? Ходить на виртуальный стриптиз? Прыгать с парашютом? Ну да, всё это делать можно, но такие развлечения быстро наскучивают, потому что город всё-таки смоделирован достаточно условно. А двигаться по сюжету просто неприятно, потому что сложно ассоциировать себя с ублюдками.
В общем, как на мой вкус – серия GTA идёт куда-то не в ту сторону, делая деньги на удовлетворении самых тёмных и отвратительных фантазий игроков. И никакого выбора (как в Dishonored) тут вообще нет – в GTA тебя вынуждают совершать зло. Без этого игру не пройти. Никак. У тебя нет возможности избежать грязи, нет возможности сохранить лицо.
И хотя я отнюдь не моралист, но считаю, что если уж игра даёт тебе свободу творить зло, то должна давать и возможность не делать этого. В GTA подобного нет.
Отвратительная игра. До конца я её так и не прошел, поскольку реально надоело смотреть на мудаков.
Evil within
«Мыши плакали, кололись, но продолжали жрать кактус» -- примерно так можно описать мою игру в Evil within. При том, что игра показалась мне откровенно неудачной, однако я прошел её до конца – чисто ради того, чтобы выяснить, чем же закончится этот дурдом.
Вообще, я очень люблю жанр survival horror, но будем говорить откровенно -- Evil within это не хоррор. Игра хоть и переполнена скримерами, кровью, монстрами и майндфаком, но проходить её совсем не страшно. Я не помню ни одного момента, который заставил бы меня вздрогнуть или испугаться.
Но нужно отдать японцам должное – они пытались. Они отчаянно пытались меня испугать, сваливая в одну кучу зомби-ужастики и j-horror, вываливали на голову адовый сюрреализм перемешанный с маньячными мотивами «Техасской резни бензопилой»…
Получилось чёрти что и сбоку бантик! Я никогда не встречал такой эклектики – такое ощущение, что в EW пытались включить вообще все субжанры хоррора, какие только известны в природе. Вышла обзорная экскурсия, а не игра.
И ладно бы всё это было связано вменяемым сюжетом, так ведь нет – сюжет Evil Within упорот в типичном японском стиле. Целых девять глав ты вообще не понимаешь какого чёрта происходит вокруг, кто все эти люди и почему декорации меняются, как в калейдоскопе. Но вот наступает девятая глава, сценаристы хватаются за совковую лопату и начинают набрасывать сюжет на вентилятор, смешивая «Сайлент Хилл» и нолановское «Начало», даже особо не скрывая откуда торчат уши стыренных идей. Кстати, на месте студии Konami я бы реально подал в суд за прямое воровство идей, поскольку из того же Silent Hill прихвачено вообще всё, что плохо лежит. Evil within ворует идеи столь бессовестно, что эту игру можно счесть за вольный ремейк Сайлента. Причем ремейк всех четырёх частей одновременно.
Трейлер для ознакомления:
Что до «выживательной» части Evil within, то она тоже оставляет после себя очень тягостное впечатление – в приоритетных задачах разработчиков явно стоял пункт «взрастить на жопе игрока геморрой максимальных размеров». Именно на это были брошены все силы, породив совершенно идиотские ограничения, вынуждающие обкладывать игру потоком матюков.
Угадайте, сколько максимум патронов для ружья может нести персонаж? Правильный ответ – четыре патрона. Пять – уже перегруз. При этом холодное оружие встречается в игре необычайно редко и… оно исчезает после первого же удара по монстру! Я так и не понял, что с ним происходит -- то ли оно ломается, то ли герой просто брезгует пользоваться окровавленным топором, но факт есть факт – оружие исчезает после первого удара. В итоге: топором не намахаешься, патронов к огнестрелу нет, кулаками невозможно забить даже самого дохлого зомби, так что половину игры ты лазаешь на карачках и ныкаешься в тёмных углах, пуская слёзы умиления, найдя где-нибудь в канаве огромную коробку с… одним патроном для револьвера. Брависсимо! Такое вот выживание. Такой вот хоррор.
Я, конечно, понимаю желание авторов не превращать игру в тир, но в этом желании они действительно дошли до маразма. И если у геймдизайнера Evil within в доме начнется пожар, я обязательно помогу ему кружкой воды и пожарным топориком, который сломается после первого же удара. А что? Это же так хардкорно.
Tales from the Borderlands
Ну вот кто знал, что сценаристы студии Telltale умеют шутить? После «Ходячих», «Волка» и «Игры престолов» я ожидал от них чего угодно, но только не уморительно смешной фантастики!
Эх, давно уже я скучаю по таким фильмам… Ведь вся фантастика последних лет напоминает насупленного ворчуна – всюду пафос, всюду серьёзность, всюду спасение мира и кислые физиономии главных героев. Нам как бы говорят, что современная сай-фай – это serious business и на кривой козе к ней подъезжать не рекомендуется.
Нафиг всё это. Tales from the Borderlands – совсем другая фантастика. Смешная и авантюрная, отвязная и беззаботная, забитая весёлыми героями, приключениями и чёрным-чёрным юмором. Никакого спасения мира, только шкурные интересы. Никакой ответственности, чувства долга, семейных ценностей и высокой морали. Лишь сплошной фан, трэш, угар и дичайший отрыв на большой скорости под залихватскую музыку.
Создавая Borderlands, сценаристы Telltale явно отдыхали душой и телом, и настрой игры получился точно таким же – лёгким и задорным. Игра буквально искрится от блестящих диалогов и ярких персонажей, между которыми возникает настоящая химия – как между реальными актёрами. Риз и Фиона – одни из лучших героев компьютерных игр эвер, а ведь и кроме них в сюжете хватает выдающихся личностей.
Трейлер для ознакомления:
Также создатели не упускают возможности посмеяться над собой – под раздачу попадают практически все сценарные и геймплейные клише, которые характерны для игр от Telltale. В самоиронии ребятам не откажешь.
Да, и не стоит забывать, что этот фантастический кавардак снабжен всеми прелестями взрослого рейтинга M, на котором теллтейловцы собаку съели. Рейтинговая плашка комиссии ESRB честно предупреждает о содержании:
- Жестокость
- Кровь и насилие
- Непристойное содержание
- Крепкие ругательства
Правда лично я добавил бы ещё несколько строчек:
- Истерическое веселье
- Выносящий мозг сюжет
Честно говоря, чего-то подобного я ждал от «Стражей галактики», но там всё в итоге свелось к хероическому сапопожертвованию, злым властелинам и спасению планетных систем. А вот Tales from the Borderlands держит свой авантюрный, раздолбайский дух до самого финала.
Отличная игра. Отличная развлекательная фантастика. Хочу видеть такую в кино.
Из этого перечня только «Опущенный» достоин полного прохождения, а также прохождения всех официальных дополнений (может, еще «Ох.тельные истории из Бордерлэндс», но я в них не играл). Он действительно замечательный.
«Зло внутри» пытался проходить, но он оказался настолько сложным, что я понял, что у меня тупо не будет на это времени. Поэтому просто посмотрел «игровое кино» на Ютуп. Недостаток игры (помимо высокой сложности) еще и в том, что сюжет у нее – как у сериала «Lost» – напихали кучу всего и, разумеется, не смогли ничего нормального придумать, чтобы логически И КРАСИВО объяснить весь этот блядский цирк, происходящий на экране. Объяснение получилось очень банальным и тупым. Какое счастье, что я не стал тратить целый год на прохождение этой ерунды.
>на месте студии Konami
Зачем им с кем-то судиться, у них же есть пачинко-автомат по Сайленту, они теперь богаты и любимы фанатами!
Кстати, Мейн, зацени SuperHot — это самый оригинальный шутер, в который я играл за последние годы. =D
А мне Evil within очень понравился, этакая солянка из Алана Уэйка и Сайлентов, я не играла, а смотрела прохождения на ютубе. Безумно понравился монстр с фонарём вместо головы, который безумно быстро бегал со словами «Лэээсли!» «Лэээслиии» :)))))))))
Ну ютубе мне эта игра тоже нравилась :) Но играть в неё очень сложно и затруднительно – особенно, когда приходится переигрывать целые уровни, потому что ты случайно израсходовал боезапас, а на тебя выпускают ещё одну ораву монстров… Которых нельзя обойти и от которых нельзя убежать. Также раздражают боссы, тактику против которых приходится вырабатывать путём многократных смертей – другого способа нет, ибо они убивают тебя зачастую с первого удара.
>путём многократных смертей
Мейн Хаус и серия «Соулз» явно несовместимы =) Кстати, как насчёт «Ведьмаков» или Divinity: Original Sin? Не планировал сыграть?
В третьего «Ведьмака» может и поиграю, но так как я не играл во второй, то меня терзают смутные сомнения – пойму ли я тамошний сюжет :) А Divinity в планах есть, но не скоро – малость устал я от этих глобальных rpg, в которые нужно рубиться неделями – хочется чего-то более компактного.
PS В этом году ещё и Torment выходит… Вот где точно буду залипать :)
Во втором «Ведьмаке» уж очень много политики в сюжете. Но поиграть, думаю, всё же стоит. Третьего комп не позволяет пройти, так что не могу сказать насчёт связности сюжета.
До кучи могу посоветовать Far Cry 3, римейки Resident Evil’ов, замечательные Bastion и Transistor.
>Школьники пищат от восторга
Найс меме. От игры плюются абсолютно все. И школьники со своим воннабеолдфажеством в первых же рядах. Не зря конечно же.
>Dishonored
Более казуальную игру с встроенными читами, за вычетом сериалов ака телтейлов и лисов сложно найти. Про выбор отедльно – хочешь хорошую концовку – играй как МЫ СКАЗАЛИ. Надуманная порча кармы при убийстве обреченных чумных туда же. И какие там были «великолепные персонажи»? Это дело конечно субъективное, да и я играл давно и просто их не помню. Про сюжет только подметил как рядом лежали два дневника: в одном восхваляли почившую леди-королеву, в другом бранили лорда-регента, пол года как у власти, за то что 10 ЛЕТ никто не беспокоился обслуживанием дамбы. Но подача бэка и сюжета через записки – это и без таких маразмов признак лени и креативной импотенции разрабов. Играть во второй раз в игру, в которой напрочь отсутствует даже намек на челлендж не каждому было бы интересно. Но дизайн уровней красивый, хоть и деталей немного. Атмосферу тоже передали.
>садиться играть в GTA
>включать моралфаг-мод
>«выживательной» части Evil within
Выживание с зомби – это дайинг лайт.
Мейн, вы больше в играх сюжет цените, как я понял? Все от игр разное берут, конечно.
В SOMA кстати игрлали?
Наверное, оценки 9-10 от почти всех профильных игросайтов мне мерещатся :)) Это, конечно, не школьники, но тем не менее :)
>И какие там были «великолепные персонажи»?
Да почти все. Лоялисты в полном составе, Эмили, Дауд, Старая ветошь, потусторонний Чужой – все воспринимаются абсолютно реальными и интересными людьми… и нелюдьми :)
>Но подача бэка и сюжета через записки – это и без таких маразмов признак лени и креативной импотенции разрабов.
Как раз подача сюжета там отличная – и те же записки можно в принципе вообще не читать при желании. Там и без них много интересного. Сама игра срежиссирована так, что кое-что тебе скажут прямо, что-то ты подслушаешь случайно, что-то подсмотришь, о чем-то поведает «сердце», если им воспользоваться… И все эти каналы информации сливаются воедино, образуя мощное чувство реальности происходящего.
>садиться играть в GTA
>включать моралфаг-мод
Даже в мыслях не было. Но там хочешь не хочешь, а что-нибудь да включится.
>Мейн, вы больше в играх сюжет цените, как я понял?
Нет, не совсем. Скажем так – игры для меня являются частью «искусства», а не частью «спорта», поэтому в бессюжетные, чисто соревновательные проекты, построенные исключительно на геймплее (контра, танки, разнообразные симуляторы etc) я вообще не играю и не воспринимаю.
Но при этом мне может понравиться игра и без сюжета – просто в таком случае в ней должно быть нечто такое, что сделает её частью «искусства». Особое художественное и визуальное воплощение или необычная концепция, что будоражит фантазию, рождает эмоции и отклик.
Limbo, Path, Journey, This war of mine, Dear Esther – сюжета (в привычном понимании) в этих играх нет, но они и без него прекрасны.
>В SOMA кстати игрлали?
Нет. Трейлеры не особо понравились – я не люблю все эти тёмные-тёмные ужастики, где нужно часами блуждать по подвалам и вглядываться в темноту, где копошатся монстры и скримеры. Предыдущая игрушка от этой конторы (Амнезия), вообще не зашла, так что Сому даже пробовать не стал…
Gone home – достаточно неплохо. Я услышал про неё в связи с Life is Strange, эти две игры часто сравнивали в обзорах. Конечно, Gone Home явно из другой оперы, но простенько и со вкусом.
Firewatch – забавная вещица. Для таких игр уже нужно придумывать отдельный жанр. Это не совсем квест, не совсем адвенчура, а скорее игра-путешествие. Жаль, вариативности очень мало… Вот здесь можно было бы создать больше концовок и ветвлений сюжета. Вроде как само напрашивалось, но в итоге получилось слишком прямолинейно. А так атмосферненько, небанально.
В «Чужого» так и не поиграл – можно сказать посмотрел на ютубе :)
Scratches – не играл.
>Наверное, оценки 9-10 от почти всех профильных игросайтов мне мерещатся
Это традиция – ААА-играм ставить 9-10. Вот уж не знаю, в чем дело – в ПРОПЛАЧЕНО или в общей глянцевости всех таких игр. Тем более как отдельный проект, без привязи к фоллу и соответствующих сравнений, игра неплохая. Повертеться в кругах – хорошие отзывы о четверке в основном у людей с АЛЬТЕРНАТИВНОЕ МНЕНИЕ ИМЕЮ. У школьников же А ВОТ В ТРЕШКЕ!.. и яростный хейт.
В SOME сюжет хорош. Хоть и унылая она, парадоксально. Я все сурвавейл-хорроры избегать стараюсь, но в этом интересные темы подняты.
>Как раз подача сюжета там отличная
Но у мира бэка нету. Фабула хорошо подается, да и запороть такое очень тяжело, но вот все знания о вселенной – в немногочисленных дурацкого содержания заметках.
Кстати, касательно ГТА: сыграй в Bully, на мой вкус лучшая из игр Rockstar. Выходивших на ПК, во всяком случае, в Red Dead Redemption, увы, не довелось больше нескольких миссий сыграть. И L.A.Noire, думаю, тоже стоит попробовать.
L.A. Noir – играл. В своё время привлекла совершенно революционная мимика тамошних виртуальных актёров. Да она и сейчас чуть ли не самая передовая, как ни странно. Да и вообще достойная игра.
Да мне бы и GTA нравилась, если бы она не была столь цинично-упоротой и зацикленной на маргинальщине. Ту же «конкурирующую контору» в лице Mafia считаю очень достойным проектом. Настоящая гангстерская драма с отличными, живыми героями. Надеюсь, выходящая вскоре третья часть не подкачает – шестидесятые, Новый Орлеан… сеттинг прекрасен.
А что не так с концовкой во второй? По мне, так ее недостаток вовсе не в этом, а в том, что город ни фига не проработан – в нем тупо делать нечего. Сюжет прошел – все, дальше играть нет смысла – скукота.
Глупо они её оборвали. «Ой, мы забыли тебе сказать, твой друг в сделку не входит. Конец». А побочных заданий и в первой «Мафии» не было, кроме как к механику за новой машиной съездить.
Ну, Вито мог бы плюнуть на всё и попытаться спасти его хотя бы. Я понимаю, типа, драматизм должен быть, но реакция от этой концоввки скорее такая же, как если бы Шао Кан в финальной битве Mortal Kombat выбегал на арену, бил героя в промежность и с хохотом убегал прочь. Недоумение «какого хрена это было».
Вчера прошел.
Чуть-чуть разочарован.. Уж слишком позерская история получилась. Обезумевший муж с топором, бездыханное тело на руках, зловещий отель, цветы, любовь до гроба – пошлятина блин, как будто этакое подростковое представление о «готической романтике». Я все-таки ожидал, что Михальски понимает это и сместит акценты.
Т.е. я-то играл в оригинальный «Downfall», соответственно знал, чего ожидать от ремейка, но сама идея «ремейкизации» мне все равно кажется дурацкой. Грубо говоря, это не та история, которой требуется перезагрузка. По крайней мере сейчас, она уже выглядит достаточно не актуальной и в целом слабой.
Порадовало, что здешний ремейк – не просто покадровое воспроизведение оригинала под копирку. Сюжет чуть ли не полностью «переосмыслен», добавлен «приквел», изменились мотивации персонажей, концовка так вообще перекроена полностью (спойлерить не буду, но в финале на сцену выходит кое-кто из «The Cat Lady»;)
Некоторые персонажи озвучены прямо таки шикарно, атмосфера на уровне, музыка тоже хороша..
[Ремейк кстати, раскрывает смысл названия следующей игры от Михальски - "Lorelai". Вот её я как раз очень жду]
—
P.S. да, к слову. Залез почитать рецензии на страничку «Cat Lady» в стиме – первый же пост в столбце (открыл в отдельном окне): https://steamcommunity.com/id/odiousgremlin/recommended/253110/
—
Считаю, что все-таки зря Михальски решил делать ремейк довольно таки неуклюжей истории. Лучше бы потратил это время на Lorelai.
Теперь хрен его знает, сколько ждать.
Как раз озвучки мне в оригинальном Downfall ох как не хватало – после блестящих актёрских работ в «Кошатнице» поначалу играть было сложно. Ну а так да – я тоже не особо понимаю зачем возвращаться к старым работам и вытягивать их на новый качественный уровень. Понятно, что все творческие люди развиваются и способны в какой-то мере улучшить свои старые проекты. Но не лучше ли создать нечто новое? В любом случае, в новый Downfall поиграю, но как-нибудь потом, под настроение. Всё ж специфичная штука.
P.S. Ловко подрезана реца, ничего не скажу :)
В Драгонягу, EW и TFB не играл, а вот с остальным согласен на 101%. Ну… разве что из стелс-экшенов мне очень зашёл четвёртый Вор. Но тут уж чистая субъективщина, просто дизайн и атмосфера весьма понравились. Если смотреть объективно, Дисхонореду он сливает почти по всем статьям. Сами не пробовали?
Отдельное спасибо за мнение о ГТА. Все знакомые просто ссут напалмом, а мне противно.
Я не смог играть в «Dragon Age II» и скорее всего, уже не смогу в «Inquisition» (кстати, у тебя ошибка в слове), исключительно по одной дурацкой причине – мне СОВЕРШЕННО НЕ НРАВИТСЯ эволюция облика Морриган.
Насколько неземной красоткой она была в «Origins», настолько же стремной бабищей стала в последующих играх серии.. Ну вот зачем было ломать то, что не сломано?
(извините, если кого обидел, такой уж у меня вкус)
Всё-таки как мало надо, чтобы разочаровать фаната)
Ммм, нет ли здесь ошибки? Просто Морриган вообще не появляется в Dragon age 2, даже мельком :) Могу только предположить, что тут имеет место какая-то путаница – возможно, ты имеешь в виду Флемет? Вот её внешний вид как раз сильно изменили, но с другой стороны – она никогда не была красоткой, в отличие от своей дочки :)
А Морриган какой была такой и осталась – по крайней мере в «Инквизиции» она выглядит не хуже, чем в Origins.
P.S. Орфографию щас пофиксю, спасибо.
> «Ммм, нет ли здесь ошибки?»
Есть) Оказывается, я имел ввиду ролик к «Sacred Ashes», который в своё время ошибочно принял за трейлер второго «Dragon Age». Вот там она реально стрёмная: http://cft2.igromania.ru/upload/iblock/731/bddbec/458×250.jpg – я когда увидел, мне аж поплохело:) И играть сразу перехотелось..
Впрочем, «Dragon Age 2″ всё равно показалась хренью после «Origins», так что сути дела это в принципе не меняет.
> «А Морриган какой была такой и осталась» – блин, ну как же такой и осталась, если у неё теперь новое лицо?:) Сравнить с прежним
Оригинальная Морриган – модель с обложки «Vogue», говорящая на «posh», с секси-взглядом и нереальными аристократическими чертами лица. В новой части это обычная, «земная» барышня. Уродиной конечно не назвать, но и того сексапильного «огонька» уже нет.
Впрочем, на вкус и цвет)
Надеюсь, простите меня, что вклинился в беседу. Но отвергать игру только из-за «недостаточной сексапильности» лица персонажа это как-то странно. В 90-е, в Duke Nukem 3D, люди давали доллар скоплению пикселей на экране, дабы эта квадратная моЗайка продемонстрировала свои прелести, и получали много веселья и удовольствия. В нулевые был шедевриальный Neverwinter nights 1, в котором Леди Арибет являлась (если приблизить изображение мышкой) рубленной топором куклой, однако, её предательство ошарашивало и расстраивало не меньше отключения Интернета во время просмотра порно.
А сейчас вдруг выясняется, что без отсканированной головы топ-модели на персонаже игра уже не достойна даже на то, чтобы попробовать в нее поиграть.
Ну, я уже написал, что в «Dragon Age 2″ я таки успел поиграть, и она мне не понравилась. Предубеждение сохраняется по отношению к «Inquisition».
В своё оправдание хочу лишь заметить, что я отвергаю игру не столько из-за «недостаточной сексапильности» лица персонажа, сколько из-за несоответствия канону.
Внешность, кто бы что ни говорил, всё-таки много значит. Определенные черты лица создают определенную фактуру. Поменяй их – персонаж изменится.
К тому же лично для меня Морриган была не просто «моделькой», а реально лучшим персонажем «Dragon Age: Origins», чья внешность идеально подходила характеру. На кой чёрт понадобилось так радикально её менять, тем самым начисто разрушая канон – лично мне непонятно.
Да, может это действительно хороший персонаж, но это не Морриган)
—
Чтобы было лучше понятно – это примерно как рекаст основного состава в сериалах (или франшизах). Представим, что начиная с 3-го сезона, Хайзенберга играет.. Хавьер Бардем.
Я не знаю, каким бы получился новый Уолтер Уайт у Бардема, но прежний прекратил бы своё существование совершенно точно.
Или как в 7-м сезоне «Ходячих» Рика Граймса будет играть не Эндрю Линкольн, а Идрис Эльба. Опять же, чернокожий Рик может выйти вполне прикольным персом.. но для меня «Ходячие» на этом закончатся.
Даже не представляю эту штучку в формате кино – перед глазами до сих пор стоит сцена, как Фиона выковыривает ложечкой глаз какому-то чуваку в анабиозе :) Ну вот как такое экранизировать? :))
В «Трилогии трёх вкусов Корнетто» Эдгара Райта (там, где Ник Фрост и Саймон Пегг) весьма похожая атмосфера. Вроде и «глаз выковыривыют», но задорно так, с огоньком. Кто ещё в подобном силён?
Ну вроде того – она видит будущее, и если её долго расспрашивать, чем закончатся приключения героя, то предсказательница в какой-то момент выдаст эту фразу)
Рецензии на свежие фильмы плюс новости из мира кино в авторской подаче.
Статьи, опубликованные в этом блоге, принадлежат нам. Все права защищены, охраняются, ну и всё в таком духе.
Если хочешь выложить какой-нибудь из наших текстов у себя на сайте - выкладывай на здоровье, но не забудь поставить открытую ссылочку на kinotom.com. А если не поставишь - будешь последней редиской и вообще нехорошим человеком.
Мейн Хаус отвечает:
И всё-таки «Обесчещенный» звучит как-то получше :))
[Ответить]
Stolen Beat отвечает:
К сюжету вообще больше подходит «Несправедливо обвиненный» – такой вариант у этого слова тоже есть. Но я его любя называю «Опущенный».
[Ответить]