Beginner`s guide

Пожалуй не ошибусь, если скажу, что в каждом виде нарративного искусства существуют произведения, которые невозможно повторить (или воспроизвести?) при помощи другого вида искусства. Другими словами, есть книги, по которым невозможно снять фильмы; есть комиксы, которые невозможно превратить в романы и т.д.
Понятно, что такие произведения встречаются крайне редко, ведь обычно любой сюжет можно реализовать как угодно, зачастую это лишь вопрос личных предпочтений творца – хочет он видеть свою историю в виде театральной постановки, комикса, книги или кинофильма.
Но всегда есть исключения из правил. И компьютерная игра Beginner`s guide – одно из таких исключений. По этой истории невозможно снять кино или написать повесть. Проект так сильно заточен на дизайнерские и повествовательные образы видеоигр, столь крепко привязан к геймплейным моментам, что способен существовать лишь в формате игры.

Разумеется, Beginner`s guide – это явный артхаус от мира интерактивных развлечений, активно противопоставляющий себя общей массе видеоигр. Это игра-путешествие, в которой её создатель является одним из действующих лиц, выступая эдаким проводником игрока по виртуальным мирам.
Если не хотите ничего знать о сюжете (а это идеальное состояние для знакомства с Beginner`s guide), то следующий абзац рекомендую пропустить.
История в BG проста и глубока одновременно. В завязке рассказчик сообщает, что хотел бы познакомить игрока с творчеством своего друга, который увлекается созданием видеоигр. Игроку представляется шанс сыграть в эти странные игры, постоянно сопровождаемые комментариями рассказчика, который вместе с игроком пытается понять смысл представленных творений, разгадать запрятанные в дизайне символы и даже частично сделать вывод о психологическом состоянии их автора. При этом с каждой последующей «игрой» уровни становятся всё мрачнее, а рассказчик постепенно начинает то ли врать, то ли заблуждаться относительно трактовки игровых моментов. Таким образом, у Beginner`s guide как бы два параллельных содержательных слоя – нам предстоит не просто анализировать смысл предлагаемых к прохождению игр, но и выстраивать в голове историю, которая разворачивалась между рассказчиком и непосредственным автором игр.
Звучит запутанно, а на деле всё ещё запутаннее, поскольку в игре никто ничего не разжевывает и не объясняет. BG представляет собой чистую загадку, вещь в себе, личное высказывание о многих важных вещах – о природе творчества и таланта, о смысле игрового опыта, об одиночестве и социофобии, о противостоянии массовой культуры и артхауса, и, наконец, о связи психиатрических отклонений с гениальностью.

Игра длится всего час-полтора, но потраченное на прохождение время окупается сполна. И хотя мне сложно назвать Beginner`s guide каким-то невероятным шедевром игровой индустрии, но это как минимум уникальная вещь, аналогов которой просто нет. Подход к сюжету и дизайну здесь воистину новаторский и экспериментальный. Кроме того, при всей своей технической простоте, BG действительно заставляет задуматься, а в наш век это дорогого стоит.
Отдельно могу порекомендовать игру всем творческим людям. Причем неважно, пишете ли вы рассказы, рисуете картины, сочиняете музыку или лепите из глины – Beginner`s guide всё равно доставит вам куда больше эмоций, да и вообще – будет куда понятнее, чем любым другим игрокам.
Downfall: Redux

В продолжение темы игрового артхауса хочется рассказать и про Downfall: Redux от гениального разработчика Р. Михальски, который в одиночку создаёт настоящие произведения искусства. Я сказал немало тёплых слов о Cat lady, теперь настал через хвалить и Redux.
Вообще, Downfall – это ремейк одноименного старого квеста от того же Михальски, и само слово «Redux» можно перевести, как «режиссёрская версия» или «переосмысление». И хотя переосмысление получилось большей частью визуальное, однако игру сложно назвать простым кавером. Новый Downfall – вполне самостоятельная игра, чей сюжет во многом отличается от оригинала, а концовки и вовсе расходятся просто кардинально.
Downfall – это история про Джо Дэвиса и его жену Айви, которые одной дождливой ночью приезжают в захолустный отель. Айви явно не в себе – девушка несёт параноидальный бред, а муж пытается её успокоить. Наутро Айви исчезает, а сам отель меняется совершенно сюрреалистическим образом, и Джо Дэвису предстоит отыскать свою жену в мире, который словно нарисовал Дэвид Линч, принявший внутрь немало наркоты.

Конечно, обновленный Downfall не является столь же глубоким произведением, как Cat Lady – он значительно ближе к классическому хоррору, причем довольно изобретательному и эмоциональному. Здесь прекрасные персонажи и чудесные диалоги. И наконец-то появилась озвучка, которая местами выше всяких похвал (в оригинале был только текст). Звук, музыка – с этим в игре тоже всё прекрасно. Именно после Downfall я открыл для себя группу Black Casino and the Ghost, отличный альтернативный рок с женским вокалом. Поклонникам такого – отдельные рекомендации.
Но в целом, это всё тот же старый жуткий Downfall: приятный инди-квест в депрессивном антураже, где чудовищные в своей омерзительности сцены спаяны воедино с тонким психологизмом и гладким повествованием. Каким-то невероятным образом у Михальски получается вклеивать в игру совершенно трэшевые элементы, которые при этом выглядят чем-то совершенно волшебным. Это редкий талант – играть на отвращении игроков, не скатываясь в чернуху и тошниловку. Мало какой хоррор на это способен.
Что до недостатков, то они очень специфичны и зачастую связаны со статусом ремейка. Если первый Downfall был вполне самостоятельным и законченным произведением, то для полного понимания Redux требуется знакомство как минимум с Cat lady – иначе в концовке возможны вопросы в стиле «кто все эти люди?». К сожалению, переписанный финал стал значительно менее понятным со сценарной точки зрения. И если для поклонников первого Downfall всё будет предельно очевидно, то для новичков сюжетная картинка может и не сложиться – всё зависит от вашей наблюдательности в процессе игры. Сам Михальски в этот раз не снизошел до объяснений, как это было в оригинале.

В любом случае, Redux это отличный независимый хоррор-квест, чьи загадки (о чудо!) предельно логично вписаны в сюжет. Живые персонажи и их диалоги – отдельная песня, воистину лебединая.
Конечно же Downfall понравится далеко не всем. Игра, по сути своей, отборнейшая психопатическая жесть, да ещё и чисто внешне Redux выглядит плодом чьего-то воспалённого сознания. Но именно это и делает игру незабываемой, разве нет? И когда в развязке начинает играть песня Boogeyman, под чьи жесткие аккорды злой демиург Михальски расставляет точки в судьбах полюбившихся героев, единственное ощущение в этот момент – незамутнённый восторг.
Рецензент: Мейн Хаус
Смотри также:
Добавить комментарий
Мейн Хаус отвечает:
Я догадался чуть раньше – примерно когда рассказчик говорит, что начал показывать игры своего «друга» знакомым и спрашивать их мнения. Это вообще характерный штрих для всех писателей и вообще авторов: почти во всех книгах по писательскому ремеслу советуют показывать творчество знакомым и говорить, мол что это мой друг написал. Дескать, так люди будут более откровенными в оценках. Ситуация мгновенно узнаваемая в TBG.
[Ответить]
Ярхимед отвечает:
Вы думаете, что Кода – это Вреден? У меня тоже проскакивала мысль про то, что Вреден сам сделал эти игры, но ближе к концу я отринул эту мысль, снова придерживаясь мысли, что Кода – это не Вреден. Но в концовке опять отказался от этой версии.
ИМХО, этой истории вообще не происходило и все эти игры не были полноценными никогда. Ну или произошло что-то похожее, что вдохновило Вредена на создание этой игры. Не зря же она посвящена некоему R
[Ответить]
Мейн Хаус отвечает:
Ну я предпочитаю абстрагироваться от конкретных имён и рассуждать с точки зрения сюжетных ролей. Есть рассказчик и есть автор. И да, я думаю, они уживаются в одном человеке. При этом автор (Кода) олицетворяет творческое начало, или некие подсознательные аспекты личности. С другой стороны рассказчик (Дэйви) – это сознательная часть, рациональная. Рассказчик постоянно ищет смысл в творчестве автора, пытается его править по мере сил (автор замечает в конце, что именно рассказчик расставлял в его играх фонари), пытается показывать игры людям и подстраиваться под их мнение (в частности – делать игры играбельными, проходимыми и т. д.) Такое вмешательство и давление на автора вызывает у него своего рода отторжение, что в итоге приводит к угасанию творческого таланта, и угасанию самого автора. Который в определенный момент просто исчезает. Выгорает.
По крайней мере я понял этот сюжет именно так.
Конечно, возможны и другие толкования – артхаус же :)
[Ответить]
ratu отвечает:
Прошел Beginners Guide. Именно такие же мысли появились после прохождения и у меня.
[Ответить]