Ash of gods

Будучи большим поклонником игры Banner Saga от студии Stoic, я просто не мог пройти мимо такого проекта, как Ash of gods – у данной игрушки весьма любопытная история создания. Фактически, это отечественный клон той самой «Саги» – клон тотальный и абсолютный. Визуальный стиль, атмосфера, музыка, геймдизайн – практически всё позаимствовано у Стоиков, пускай даже с небольшими вариациями. Такое себе импортозамещение.
Но вот ведь фокус – ругать игру за плагиат вовсе неохота. Авторы сами честно признаются, что Banner Saga служила для них главным источником вдохновения, так что «Пепел богов» лучше всего воспринимать, как безумно качественный и восторженный фанфик.
Кроме того есть у Ash of gods и свои мощные плюсы.
Во-первых, это впечатляющая сюжетная нелинейность – сценарий игры куда более ветвистый, чем в Banner saga, это видно невооруженным взглядом. Раньше мы не могли самостоятельно выбирать маршрут путешествия – на плечи игрока ложился лишь отыгрыш героев да моральный выбор, но в Ash of gods мы вольны самостоятельно выбирать какой дорогой добираться до цели, и это открывает просто огромный простор для повторного прохождения. Разные дороги – разные ситуации.

Кроме того в Ash of Gods умереть действительно может каждый. Под нашим началом три главных героя, стартующих в трёх разных уголках мира и несущихся навстречу друг другу сквозь леса, пустоши и болота. Но при этом все трое протагонистов могут умереть в дороге, и их гипотетическая встреча зависит исключительно от игрока. Очень легко напортачить с командованием, и тогда герои начнут погибать – сперва второстепенные, а потом и главные. Я, например, сумел довести до финала только двух персонажей, причем сама концовка получилась классическим bad end. Все умерли, а выжившие позавидовали мёртвым. Тёмное фэнтези во всём своем великолепии.
Вообще, сеттинг и сюжет «Пепла богов» на диво хороши. Не превосходны, не гениальны, но хороши. Налицо огромнейший, шикарно проработанный мир, крайне атмосферный и глубокий. Причем забавно, что этот мир отнюдь не спешит раскрываться перед игроком – в игре нет никакого «кодекса», мы не находим никаких книг, способных пролить свет на то, что вообще происходит. Вместо этого нас кидают в самую гущу событий, и постигать происходящее придется лишь через обрывочные диалоги. Конец света, жертвоприношения, вторжение тварей из другого мира, безумные войны между государствами – и посреди этого стоим мы и чешем затылок. Всё очень круто.
Сами тексты написаны (увы!) не особо здорово – та же Баннер Сага была стилизована куда круче. Тем не менее – читабельно. Героев много, они все разные, сценарий интригующий, а эпичность и кровавую грязищу войны можно черпать половником.

Геймплейную же механику игры описывать бессмысленно – она полностью повторяет «Сагу». Эдакая смесь визуальной новеллы и тактической RPG. Ходим по карте, беседуем, иногда сражаемся в пошаговом режиме – и над всем этим висит меч постоянного морального и сюжетного выбора. Налево пойдёшь – соратника потеряешь. Направо пойдёшь – сам помрёшь. Ну а прямо пойдёшь – конец света найдёшь.
Наверное, одна из самых нелинейных игр на моей памяти. Впечатляет. За одно только ощущение реального выбора и полноценной сюжетной реакции на твои действия, игре хочется простить вообще всё.
Frostpunk

Мимо этой игры я тоже пройти не смог. Frostpunk это детище мрачных поляков из 11 bit studios, сделавших (имхо) лучший симулятор выживания в истории – This war of mine, где мы играли за небольшую группу людей, выживающих в руинах осажденного города. Просто феноменальный игровой опыт.
Frostpunk копает примерно ту же жилу, только тематику выживания он поднимает на более глобальный уровень. Если в предыдущей игре мы заботились лишь о трёх-четырёх людях, и каждого из них знали в лицо, то Frostpunk – игра о выживании целого сообщества. Под нашим началом не три калеки, а сотни человек.
Да и жанр игры теперь принципиально иной – не психологический survival horror (я настаиваю), а полноценная стратегия. Только не та стратегия, где нужно клепать танчики и отправлять их громить вражескую базу, а стратегия, вроде Simcity, где сражаться ни с кем не нужно. Ну разве что с экономикой, плохими погодными условиями и собственными подопечными, которые вовсе не такие безропотные болванчики, как принято в обычных стратегиях.
В общем, получился такой себе градостроительный симулятор с примесью жесткача. Мы словно строим свой уютный тоталитарный рай посреди замерзающего дантова ада – игра буквально пропитана атмосферой безнадёги, ужаса и смерти. На мой взгляд, это лучший перенос атмосферы симмонсовского «Террора» на игровую почву – даже лучше, чем в одноименном сериале. Лёд, снег, холод, грязь, смерть, голод, болезни, людоедство и выживание любой ценой.

Правда Frostpunk добавляет к этому комплекту элементы стимпанка и эксплорейшена. Помимо возведения города и поддержания в нём жизни, мы также снаряжаем экспедиции во внешний мир, строим аванпосты и пытаемся понять что происходит со всем остальным миром.
Выглядит игрушка очень круто. За атмосферу и дизайн сразу десятка, тут без вариантов. Кроме того подкупает внимание авторов к мелочам – чего стоит один только динамический снег. Блуждая по кратеру, в котором отстраивается город, горожане протаптывают тропинки в снегу. Стоит поставить обогреватель – снег тает. Во время бурь – налипает. Просто отлично. Все детали прорисованы с большой любовью. Звук – отвал башки.
Да и играется интересно – Frostpunk постоянно преподносит сюрпризы, ситуация может испортиться в любой момент, в обществе назревают бунты, и расслабиться просто некогда. Очень легко проморгать истощение запасов угля или еды – следить приходится за огромной кучей параметров, от обогрева помещений до всяких социальных волнений. Кормить или не кормить своих подопечных кашей с опилками – вот в чем вопрос. И что делать с местными антисоциальными элементами – выкидывать на мороз, или всё-таки решить дело миром? Ответы не столь очевидны, как кажется.

Недостаток у игры фактически один, но для меня он фатальный: Frostpunk совершенно одноразовый. Я абсолютно уверен, что не буду проходить его во второй раз – никогда. И если This war of mine я проходил неоднократно, и там очень многое зависело от конкретного сценария, то с Frostpunk подобная штука не прокатывает: это стратегия, и вектор развития всегда примерно одинаковый. И поняв механику игры до конца, второй раз играть просто скучно. Приобретенный за предыдущее прохождение опыт оказывается исчерпывающим, и повторять путь заново не хочется ни под каким соусом.
Но один раз поиграть стоит. Крайне суровый градостроительный симулятор. Я бы даже сказал жестяной.
Рецензент: Мейн Хаус
Смотри также:
Добавить комментарий
Мейн Хаус отвечает:
Я пока что не досмотрел его, скорее всего следующая реца будет на «Террор» :)
[Ответить]
Михаил отвечает:
Ждем-с….Меня сериал жестко разочаровал.Книга была божественна.
[Ответить]
OM@R отвечает:
На мой взгляд, книга тоже очень слаба. Реальная история членов экспедиции, боровшихся за свои жизни и в итоге проигравших из-за множества жизненных обстоятельств, гораздо интереснее и драматичнее истории Дэна Симмонса, скатывающейся под конец из и хоррора и мистики в полунаркоманский бред.
[Ответить]
Михаил отвечает:
ох…концовка это отдельная история…вообще не понял ее смысла…в сериале она кстати по приятнее будет…ну а насчет книги, на мой взгляд это вкусовщина, но хочу заметить что страдания, безысходность, отчаяние и леденящий холод автор передал бесподобно, чем не может похвастаться сериал.
[Ответить]
Костоправ отвечает:
А какие впечатления от сериала? Можете описать в нескольких словах.
[Ответить]
Мейн Хаус отвечает:
Эх, хотел сегодня рецензию успеть написать, но уже завтра будет.
[Ответить]