Боги Египта (Gods of Egypt)

Честно признаться, я не очень люблю египетскую мифологию и египетскую культуру. Ну вот есть в древних египтянах что-то отталкивающее и чуждое – впечатление, которое не вызывает никакая другая мировая культура. Не знаю почему так, да мне и лень разбираться. Свою точку зрения я никому не навязываю, но просто хочу заметить, что к «Богам Египта» я с самого начала относился с лёгким предубеждением и смотрел это кино исключительно из-за громкого имени режиссёра в титрах.
Алекс Пройас – фигура заметная. Когда-то этот парень снял один из лучших кинокомиксов всех времён, затем поставил новаторский сай-фай нуар «Тёмный город», а также потрясный фантастический боевик «Я, робот». Пропустить его новую работу было бы неправильно.
Надо сказать, киношка у Пройаса получилась очень странная. По виду это чистейший тупорылый блокбастер, два часа насилующий чужую мифологию, но в то же время в этом фильме есть что-то необычное.
Можно начать с того, что «Боги Египта» выглядят, как будто их дизайн придумывал обкурившийся любитель видеоигр тринадцати лет отроду, вдобавок начитавшийся дешёвой фэнтезятины. В результате все женщины в фильме одеты как шлюхи, всемогущие боги похожи на космодесантников, а жители древнего Египта подозрительно смахивают на самых обычных американцев, вырядившихся в очень экзотичные тряпки.

Лично я так и не понял почему фильм выглядит столь экстравагантно. Подобный стиль это либо чудовищная, непостижимая халтура, либо тонкая насмешка Пройаса – такая себе скрытая издёвка над зрителями. И первый и второй варианты кажутся вполне вероятными, но какой из них имел место в реальности – понятия не имею. В любом случае, кино выглядит очень забавно и комично. И когда суровый бог Сет (с лицом непохмелённого Джерарда Батлера) отмачивает очередную остроту, то даже не знаешь, что и думать.
На самом деле очень жаль, что дизайнерская трэшовость исполнения не распространяется на сценарий, который представляет собой попсовую смесь самых чудовищных штампов, которые только знала история кинематографа. Сюжет «Богов Египта» настолько прост и примитивен, что весь фильм кажется ужасно старомодным – если бы не тонны спецэффектов, то можно было бы подумать, что кино снято пятьдесят лет назад.
Несмотря на все потуги Пройаса перекрыть сценарную тупизну наркоманским дизайном, финальный результат обескураживает – хвост виляет собакой, и картина воспринимается досадным недоразумением. По сути, единственным достоинством «Богов Египта» является та самая неуловимая «странность». Вроде бы на экране обычный голливудский аттракцион, но в то же время фильм чем-то отличается от своих собратьев по разуму, напоминая взбесившуюся видеоигру, где у игрока отобрали управление. Стоит ли такое смотреть – решать не мне, но если изначально воспринимать «Богов Египта» как чисто развлекательную придурь, то фильм Пройаса вполне поможет убить скучный вечерок.
Но совсем не того я ждал от автора «Тёмного города»…
Оценка: 5.5 / 10
Divinity: Original Sin

Давненько я не играл в старые изометрические RPG, но в этом году выходит продолжение культового Planescape: Torment, и мне захотелось попрактиковаться. Выбор пал на Divinity, и надо сказать, что игра подарила мне кучу самых разных эмоций, в диапазоне от дьявольского удовольствия до яростного баттхерта. Не ошибусь, если скажу, что это самая неоднозначная игра, в которую я вообще играл. На вкус, как горчица с шоколадом.
Для начала – о хорошем.
Безусловно, впечатляет вся тактическая сторона. Divinity успешно избегает почти всех волчьих ям, куда по традиции сваливаются RPG. Сражения тут не надоедают до самого конца, они прекрасно сбалансированы. В других похожих играх персонаж игрока по мере прокачки становится натуральным терминатором, который выносит рядовых противников чуть ли не взглядом. В Divinity всё иначе – схватки интересны и сложны до самого финала, а тактический арсенал поражает воображение. В Divinity можно творить всё, что душе угодно, пробовать любые военные манёвры и прокачивать команду героев как тебе вздумается. Это интереснее, чем в Fallout, это круче, чем в X-com. Один и тот же бой разные люди будут проходить по-разному, в зависимости от собственных предпочтений, благо Divinity благословляет любой подход – хоть меч, хоть магия, хоть хитрожопость. Для всех любителей тактики данная игра – подарок. Очень интересно и, не побоюсь этого слова, интеллектуально. Натуральные фэнтезийные шахматы.
Та же самая гибкость вообще свойственна многим аспектам игры. Divinity не заставляет игрока создавать себе героев путём жестокого выбора – здесь не нужно выбирать за кого ты будешь играть, за воина, мага или вора. В игре приветствуется очень тонкая настройка, и можно создать абсолютно разнообразных героев – каких только душа пожелает. Хоть громилу-мага с двуручным мечом и в тяжелых доспехах – игре по барабану. Другое дело, что прокачка такого героя будет пестреть разнообразными нюансами, но это не сразу понимаешь.

От хорошего – к сомнительному.
Divinity – очень длинная игра. ОЧЕНЬ. Если так подумать, это самая огромная игра, в которую я играл. Ни один Фолаут или тот же Planescape не заняли у меня столько времени. Они были компактными на фоне Divinity. Даже если просто лететь по сюжету не размениваясь на мелочи, эта игра потребует просто дохренища времени.
Некоторым игрокам такое положение дел наверняка придётся по душе, но я не из их числа. Временами Divinity казалась бесконечной, и это не круто.
Также к сомнительным моментам стоит отнести крафтинг и вообще систему снаряжения. Вот тут гибкость игры точно сработала во вред. Дело в том, что предметов в Divinity реально много, а система их создания настолько продвинутая, что возня с барахлом становится реально муторным делом. В конце концов – это RPG или Minecraft? После врагов на поле боя остаются тонны шмотья, и чем дальше – тем больше времени приходится проводить в инвентаре, копаясь в мусоре и пытаясь выудить из двадцати комплектов доспехов что-нибудь годное.
А если пытаться создавать оружие и броню самостоятельно, то на создание экипировки можно потратить времени больше, чем на прохождение Life is Strange, к примеру. Рай для задротов, ад для всех остальных…

От сомнительного – к отвратительному.
Сюжет! Сперва он мне даже нравился: двух членов местной инквизиции отправляют расследовать магическое убийство в далёкий городок – завязка увлекает воображение. Да только потом вся эта увлекательность тонет в океане пафоса и тупости. Расследование локального преступления плавно переходит в спасение вселенной, главные герои внезапно оказываются реинкарнациями древних полубогов и тэ дэ и тэ пэ. Типичная фэнтезийная чушь. Ну неужели нельзя было создать крепкую историю без навязшей на зубах эпичности? Сколько можно спасть грёбанный мир?
Но больше всего расстраивает даже не сам сюжет, а отсутствие реального выбора. И в диалогах и вообще. Если в начальной стадии игра предусматривает прохождение квестов различными способами, то чем глубже в лес, тем толще рельсы сюжета. Поймите меня правильно, шикарные сражения – это здорово и прекрасно, но тот факт, что этих сражений невозможно избежать – это уже фейл. В других играх с большинством врагов можно договориться, можно проходить квесты без мочилова, но только не здесь. В Divinity вообще отсутствует смысл в большинстве диалогов. Варианты ответов никогда ни на что не влияют – тебя просто накачивают информацией да и только. А состоится сражение или нет – в 90% случаев решают сценаристы, а не игрок.

Также мне не понравился сам стиль игры и неважно проработанный мир. И хотя чисто внешне Divinity выглядит симпатично, но сеттинг вызывает вопросы – все эти роботы на «магической тяге», лазерные пушки и т.д. Зачем в игре всё это? И зачем нужно столько дурацкого юмора, если вы гоните пафос? Настрой Divinity такой неровный, что гладкой поездки не получается. В один момент ты, стоя на горе выпотрошенных трупов, воюешь с местным некромантом, а через пять минут устраиваешь семейную жизнь котику из местной таверны, которому приглянулась кошечка городского мэра. От таких резких переходов от чистой жести к ванильности и стёбу просто вскипает мозг.
Ну а вишенкой на торте недостатков являются банальные ошибки в скриптах, из-за которых вполне можно запороть прохождение. И несмотря на то, что перед игрой тебе предлагают установить пять-шесть патчей, но их явно должно быть больше. Слишком уж много в игре тупейших глюков, из-за которых проект выглядит сыроватым.
В общем, Divinity: Original sin дарит очень неуютный игровой опыт. Поначалу играть в неё страшно интересно, но по мере продвижения начинаешь тупо жалеть о потерянном времени. Игра слишком большая, хардкорная, замусоренная избыточными возможностями, но при этом удивительно линейная и почти лишенная возможности отыгрыша. И хотя тактическая часть действительно поражает воображение, но лично я жду от жанра RPG несколько иных ощущений.
Мейн Хаус
Смотри также:
Добавить комментарий
Мейн Хаус отвечает:
А мне понравился этот визуальный балаган :) Спецэффекты настолько режут глаза, настолько отличаются между собой по качеству, что вполне прокатят за особый стиль. А вот сюжет да… полная чушь.
[Ответить]